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Orb-Verkäufer: Wertvolle Items / Blöcke

    • 1.8 Netzwerk
  • OliverG0404
  • 22. August 2020 um 11:37
  • Geschlossen

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  • Trader
    Gast
    • 25. August 2020 um 13:56
    • #181
    Zitat von JoJo2Go01
    Zitat von PeachBurrito472

    Ja wen es eine com farm ist kommt es wenigstens noch unter den Leuten aber wen es einer alleine betreibt dk weise zeug was zum spot preis rausgehauen werden kann es sollte eine festgelegte spawner menge auf jdn cb geben oder das man ein erschaffen copleceneretor nicht craften kann also nur eine begrenzte menge in der Wirtschaft sein kann

    Finde das einfach nur unnötig was du schreibst xD, Die farm hat ja auch nicht nix gekostet man muss erstmal ca 12mio in so eine Farm investieren um überhaupt erze in Mengen generieren zu können.

    Hab auch eine farm. Das kostenargument kann man anführen aber die farm verliert ja nich an Wert sondern steigt eher. Das was raus kommt verzinst die Sache wunderbar.

    Und wenn man sie dann verkauft hast du ja das Geld für die farm direkt wieder wahrscheinlich mehr.

    Anders sieht es aus wenn man nicht eine gebrauchte farm kauft sondern eine selbst aufbaut. Da steckt man meist mehr rein wie man bekommt.

  • JoJo2Go01
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    • 25. August 2020 um 13:58
    • #182
    Zitat von Trader
    Zitat von JoJo2Go01

    Finde das einfach nur unnötig was du schreibst xD, Die farm hat ja auch nicht nix gekostet man muss erstmal ca 12mio in so eine Farm investieren um überhaupt erze in Mengen generieren zu können.

    Hab auch eine farm. Das kostenargument kann man anführen aber die farm verliert ja nich an Wert sondern steigt eher. Das was raus kommt verzinst die Sache wunderbar.

    Und wenn man sie dann verkauft hast du ja das Geld für die farm direkt wieder wahrscheinlich mehr.

    Anders sieht es aus wenn man nicht eine gebrauchte farm kauft sondern eine selbst aufbaut. Da steckt man meist mehr rein wie man bekommt.

    True

    Um ehrlich zu sein lohnt es sich mittlerweile nicht mehr wirklich für 60k am tag 100 Spawner Ausleeren garkein bock xD

  • Trader
    Gast
    • 25. August 2020 um 13:59
    • #183

    Einfach nur die Hälfte vom Gewinn nehmen und ausleeren lassen...

  • DieserEineVier
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    • 25. August 2020 um 13:59
    • #184
    Zitat von JoJo2Go01
    Zitat von Trader

    Hab auch eine farm. Das kostenargument kann man anführen aber die farm verliert ja nich an Wert sondern steigt eher. Das was raus kommt verzinst die Sache wunderbar.

    Und wenn man sie dann verkauft hast du ja das Geld für die farm direkt wieder wahrscheinlich mehr.

    Anders sieht es aus wenn man nicht eine gebrauchte farm kauft sondern eine selbst aufbaut. Da steckt man meist mehr rein wie man bekommt.

    True

    Um ehrlich zu sein lohnt es sich mittlerweile nicht mehr wirklich für 60k am tag 100 Spawner Ausleeren garkein bock xD

    Wie trader sch erwähnt hat gibt es immer noch die möglichkeit die farm wieder zu verkaufen

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • JoJo2Go01
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    • 25. August 2020 um 14:00
    • #185
    Zitat von Trader

    Einfach nur die Hälfte vom Gewinn nehmen und ausleeren lassen...

    mach ich mittlerweile eh, habe 40dks erze rumstehen die will keiner kaufen xD

  • Trader
    Gast
    • 25. August 2020 um 14:02
    • #186
    Zitat von DieserEineVier
    Zitat von JoJo2Go01

    True

    Um ehrlich zu sein lohnt es sich mittlerweile nicht mehr wirklich für 60k am tag 100 Spawner Ausleeren garkein bock xD

    Wie trader sch erwähnt hat gibt es immer noch die möglichkeit die farm wieder zu verkaufen

    Das ändert ja nichts am Problem ob Jojo, ich oder du nun die spawner leeren ist ja egal.

    Kommt das selbe bei raus...

    Die Dinger sind einfach zu krass. Freigegeben geht noch halbwegs kommt das selbe bei raus aber verteilt sich besser.

  • PeachBurrito472
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    • 25. August 2020 um 14:02
    • #187

    Ja das haut hin bin aber dennoch dafür das das Item Erschafe Coble generator nicht craft bar oder zumindestens sehr teuer craft bar sein soll es kann jeder so ein erze spawner machen der 1 geplatzten spawner hat

  • JoJo2Go01
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    • 25. August 2020 um 14:03
    • #188
    Zitat von PeachBurrito472

    Ja das haut hin bin aber dennoch dafür das das Item Erschafe Coble generator nicht craft bar oder zumindestens sehr teuer craft bar sein soll es kann jeder so ein erze spawner machen der 1 geplatzten spawner hat

    Naja denke jeder hat davon ein paar gecraftet

  • PeachBurrito472
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    • 25. August 2020 um 14:04
    • #189

    Oder man führt ein völlig neues spawnegg das das nur geht ein und bringt eine gewisse Anzahl im umlauf

  • Trader
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    • 25. August 2020 um 14:07
    • #190

    Zu spät. Massig Creeper, schaf, Kuh... Spawner sind längst zu cobble geworden.

  • PeachBurrito472
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    • 25. August 2020 um 14:11
    • #191

    Dan werden halt viele spawner auf ursprünglich zurückgesetzt wo mehr als eine gewisse Anzahl auf 1 plot ist

  • DieserEineVier
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    • 25. August 2020 um 14:12
    • #192
    Zitat von PeachBurrito472

    Dan werden halt viele spawner auf ursprünglich zurückgesetzt wo mehr als eine gewisse Anzahl auf 1 plot ist

    Wahrscheinlich nicht umsetzbar

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • Trader
    Gast
    • 25. August 2020 um 14:14
    • #193

    Glaub ich auch nicht genau so wie eine Beschränkung pro Spieler. Der spawner bzw das Update weiß nicht wem der spawner gehört.

  • PeachBurrito472
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    • 25. August 2020 um 14:15
    • #194

    Tja das ist schwierig aber zu viele gleiche comfarm en mit vielen erz spawnern machen das möglich wo nur normale spawneggs im umlauf waren ging es doch auch

  • DieserEineVier
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    • 25. August 2020 um 14:17
    • #195

    Mal andersrum betrachtete bei den jetzigen Materialpreisen sind große Bauprojekt viel leichter und kostengünstiger umzusetzen und das ist es ja eigentlich was einen citybuild Server wie griefergames ausmacht

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
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  • undwegFM
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    • 25. August 2020 um 14:20
    • #196

    Vergesst einfach mal die Option, dass man etwas tatsächlich ungeschehen machen kann.

    Es müssen sinnvolle Anreize geschaffen werden, um Unmengen an Blöcken zu vernichten.

    Was anders ist im Grunde nicht umzusetzen.

  • DieserEineVier
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    EGH
    • 25. August 2020 um 14:22
    • #197
    Zitat von pathosFM

    Vergesst einfach mal die Option, dass man etwas tatsächlich ungeschehen machen kann.

    Es müssen sinnvolle Anreize geschaffen werden, um Unmengen an Blöcken zu vernichten.

    Was anders ist im Grunde nicht umzusetzen.

    Die einzige Möglichkeit die mir einfällt eine solche Menge an items aus dem Umlauf zu nehmen wäre ein AdminShop, allerdings wurde dieser ja bereits mehrmals von Seiten des Team abgelehnt

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
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  • undwegFM
    Gast
    • 25. August 2020 um 14:27
    • #198

    Ich habe bereits einige Vorschläge gemacht, die zu einer Reduzierung führen würden und zudem neue Elemente integrieren. Ohne Spielvorteil. Aber das ist ja nicht gewollt. Selbst von der Community nicht. Da heißt es gleich, dass es unnötig ist und dem Team zudem unnötig viel Arbeit macht. Es gibt verdammt viele Möglichkeiten. Man muss nur kreativ sein. Und: Das Team muss es auch wollen.

    Ach ja, meine etwas provokanten Vorschläge eines Haltbarkeits-Perks und Crafting-Perks wurden abgelehnt.

    Und die Begründung ist mal wieder die, mit der man den anderen Mist hätte gar nicht einführen dürfen. Aber egal. Im Grunde wollte ich nur genau dies wissen. (Die Vorschläge gehörten nicht zu denen, die Blöcke fressen.)

  • Trader
    Gast
    • 25. August 2020 um 14:28
    • #199

    Es gibt z. B. Noch den Versuch der freiwilligkeit um mal zu schauen wer von sich aus items vernichteten würde.

    Das könnte man ja über die logs sogar notieren und ein Ranking veröffentlichen.

    Über challenge würde es auch gehen. Lvl zahle folgendes ein erhalte z. B. Eine Kopf, lvl 2 andere und mehr items andere Belohnung...

  • undwegFM
    Gast
    • 25. August 2020 um 14:31
    • #200
    Zitat von Trader

    Es gibt z. B. Noch den Versuch der freiwilligkeit um mal zu schauen wer von sich aus items vernichteten würde.

    Das könnte man ja über die logs sogar notieren und ein Ranking veröffentlichen.

    Über challenge würde es auch gehen. Lvl zahle folgendes ein erhalte z. B. Eine Kopf, lvl 2 andere und mehr items andere Belohnung...

    Ich hatte auch mal vorgeschlagen, dass man gewisse Drops im Spawner deaktivieren kann, so dass sie nicht produziert werden. Die Menge anderer Drops oder der Füllstand sollten sich dadurch nicht ändern. Es sollte also nicht zu einer erhöhten Produktion anderer Items führen. Wurde auch abgelehnt, da Müllentsorgung ja zu dem Grundmechaniken gehört. Dabei hätte man hier z.B. so eine Art Challenge später einbauen können. Aber so machst du das Ding leer und lagerst alles ein. Außer Lager zu bauen bleibt dir ja nichts übrig. :D

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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
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➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
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Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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