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Orb-System: Orbs zur Zahlung von Grundstückdiensten (Kaufen, Mergen, Aushöhlen) nutzen

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 24. August 2020 um 08:41
  • Geschlossen

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  • undwegFM
    Gast
    • 24. August 2020 um 08:41
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Mergekosten lassen sich durch einzahlen von zu bestimmenden Blöcken reduzieren.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es wird eine personalisierte Merge-Kasse eingeführt, welche per Befehl aufzurufen ist.
    Durch das Einzahlen von gefarmten Blöcken kann man die Mergekosten von 50k auf z.B. 25k reduzieren.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Sehr viele Spieler planen nicht direkt ein 100er oder gar größeres Merge, sondern erweitern ihre Plots nach und nach. Und geben so deutlich mehr Geld für ein GS aus.

    Farmende Spieler werden durch dieses Preisnachlass unterstützt.
    Auch werden Spieler unterstützt, die Waren auf Lager haben, da ein Merge so (vermeintlich) weniger kostet.
    Die Blockmenge im Spiel wird reduziert.

    Auf einem Citybuildserver sollte das Bauen unterstützt werden. Oft scheitert es aktuell daran, dass zu wenig Geld durch Farmen und Handel generiert werden kann und man sich eine Ploterweiterung lange nicht leisten kann. Dabei sind es die Farmer und Builder, welche die wichtigsten Säulen der Wirtschaft darstellen.

    Wer viel baut, der fragt auch Waren auf dem Markt nach. Die Nachfrage steigt.
    Wer Geld beim Mergen sparen kann, der gibt es an anderer Stelle wieder aus, wovon andere Spieler profitieren.
    Weitere Anmerkungen
    Klar sollen durch die Mergekosten Gelder aus der Wirtschaft genommen werden. Da aktuell jedoch nicht nur das vorhandene Geld in der Wirtschaft ein Problem darstellt, halte ich es vertretbar, wenn hier weniger Geld der Wirtschaft entzogen wird.
  • DieserEineVier
    Emerald Griefer
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    EGH
    • 24. August 2020 um 08:50
    • #2

    Gute Idee aber ehr schwierig umsetzbar da das ganze schon wieder in Richtung adminshop geht und sowas ja sicher nichtmehr kommen wird

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • undwegFM
    Gast
    • 24. August 2020 um 08:51
    • #3
    Zitat von DieserEineVier

    Gute Idee aber ehr schwierig umsetzbar da das ganze schon wieder in Richtung adminshop geht und sowas ja sicher nichtmehr kommen wird

    Ich hoffe einfach, dass die Leitung irgendwann zu Kompromissen bereit ist. :D

  • Moradon
    Gast
    • 24. August 2020 um 10:22
    • #4

    Wie kommst du immer auf solche Vorschläge? Find ich klasse, davon hat jeder einen nutzen und es wird trotzdem noch Geld aus der Wirtschaft genommen. Einziges Manko wäre für die Leute, die größere Merges aufgrund von Ploterweiterungen verkaufen, eine Einnahmen Einbuße. Ich denke aber damit könnte man leben, wenn die farmbaren Items auch wieder wertvoller werden.

  • undwegFM
    Gast
    • 24. August 2020 um 10:29
    • #5
    Zitat von Moradon

    Einziges Manko wäre für die Leute, die größere Merges aufgrund von Ploterweiterungen verkaufen, eine Einnahmen Einbuße.

    Diese Einbußen bestehen ja bereits, da man nun sehr große Merges ohne Admin realisieren kann.

    Wer jetzt z.B. direkt ein max. GS merged, der sorgt dafür, dass deutlich weniger Geld aus der Wirtschaft gezogen wird. Er hat also einen Vorteil, wenn er z.B. Plots aufgrund der Kisten "kostenlos" claimen kann.

    Bei der neuen Änderung wäre z.B. ein Stufensystem wünschenswert gewesen. Also bis 25er Merge 50k pro Merge und darüber hinaus vielleicht sogar 75k -> 100k -> 150k. Dann wären die Merges noch immer mehr wert und das Geld würde entsprechend aus der Wirtschaft gezogen werden. Aber da man dort auf das Geld aus der Wirtschaft verzichtet, finde ich, dass man auch bei diesem Vorschlag eigentlich drauf verzichten könnte. Zumal ich mehr Vorteile als Nachteile sehe.

  • 50U7R34P3R 26. August 2020 um 01:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
  • Content
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    • 26. August 2020 um 02:00
    • #6

    Guten Abend @pathosFM,

    deine Idee wurde zu unserem Sammelthread für mögliche Ziele/Anreize zur Senkung der Itemmengen hinzugefügt.

    Wir werden den Vorschlag mit der Administration und den Developern besprechen und bei entsprechender Umsetzbarkeit und Zielführung umsetzen.

    Die Entscheidung wird hier im Thread mitgeteilt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • System 13. Januar 2023 um 06:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:28

    Hat den Titel des Themas von „Merge-Kasse (Preisnachlass bei Blockeinzahlung)“ zu „Orb-System: Orbs zur Zahlung von Grundstückdiensten (Kaufen, Mergen, Aushöhlen) nutzen“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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