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Orb-System: Orbs zur Zahlung von Grundstückdiensten (Kaufen, Mergen, Aushöhlen) nutzen

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 24. August 2020 um 08:41
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • undwegFM
    Gast
    • 24. August 2020 um 08:41
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Mergekosten lassen sich durch einzahlen von zu bestimmenden Blöcken reduzieren.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es wird eine personalisierte Merge-Kasse eingeführt, welche per Befehl aufzurufen ist.
    Durch das Einzahlen von gefarmten Blöcken kann man die Mergekosten von 50k auf z.B. 25k reduzieren.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Sehr viele Spieler planen nicht direkt ein 100er oder gar größeres Merge, sondern erweitern ihre Plots nach und nach. Und geben so deutlich mehr Geld für ein GS aus.

    Farmende Spieler werden durch dieses Preisnachlass unterstützt.
    Auch werden Spieler unterstützt, die Waren auf Lager haben, da ein Merge so (vermeintlich) weniger kostet.
    Die Blockmenge im Spiel wird reduziert.

    Auf einem Citybuildserver sollte das Bauen unterstützt werden. Oft scheitert es aktuell daran, dass zu wenig Geld durch Farmen und Handel generiert werden kann und man sich eine Ploterweiterung lange nicht leisten kann. Dabei sind es die Farmer und Builder, welche die wichtigsten Säulen der Wirtschaft darstellen.

    Wer viel baut, der fragt auch Waren auf dem Markt nach. Die Nachfrage steigt.
    Wer Geld beim Mergen sparen kann, der gibt es an anderer Stelle wieder aus, wovon andere Spieler profitieren.
    Weitere Anmerkungen
    Klar sollen durch die Mergekosten Gelder aus der Wirtschaft genommen werden. Da aktuell jedoch nicht nur das vorhandene Geld in der Wirtschaft ein Problem darstellt, halte ich es vertretbar, wenn hier weniger Geld der Wirtschaft entzogen wird.
  • DieserEineVier
    Emerald Griefer
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    Beiträge
    841
    Clan
    EGH
    • 24. August 2020 um 08:50
    • #2

    Gute Idee aber ehr schwierig umsetzbar da das ganze schon wieder in Richtung adminshop geht und sowas ja sicher nichtmehr kommen wird

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • undwegFM
    Gast
    • 24. August 2020 um 08:51
    • #3
    Zitat von DieserEineVier

    Gute Idee aber ehr schwierig umsetzbar da das ganze schon wieder in Richtung adminshop geht und sowas ja sicher nichtmehr kommen wird

    Ich hoffe einfach, dass die Leitung irgendwann zu Kompromissen bereit ist. :D

  • Moradon
    Gast
    • 24. August 2020 um 10:22
    • #4

    Wie kommst du immer auf solche Vorschläge? Find ich klasse, davon hat jeder einen nutzen und es wird trotzdem noch Geld aus der Wirtschaft genommen. Einziges Manko wäre für die Leute, die größere Merges aufgrund von Ploterweiterungen verkaufen, eine Einnahmen Einbuße. Ich denke aber damit könnte man leben, wenn die farmbaren Items auch wieder wertvoller werden.

  • undwegFM
    Gast
    • 24. August 2020 um 10:29
    • #5
    Zitat von Moradon

    Einziges Manko wäre für die Leute, die größere Merges aufgrund von Ploterweiterungen verkaufen, eine Einnahmen Einbuße.

    Diese Einbußen bestehen ja bereits, da man nun sehr große Merges ohne Admin realisieren kann.

    Wer jetzt z.B. direkt ein max. GS merged, der sorgt dafür, dass deutlich weniger Geld aus der Wirtschaft gezogen wird. Er hat also einen Vorteil, wenn er z.B. Plots aufgrund der Kisten "kostenlos" claimen kann.

    Bei der neuen Änderung wäre z.B. ein Stufensystem wünschenswert gewesen. Also bis 25er Merge 50k pro Merge und darüber hinaus vielleicht sogar 75k -> 100k -> 150k. Dann wären die Merges noch immer mehr wert und das Geld würde entsprechend aus der Wirtschaft gezogen werden. Aber da man dort auf das Geld aus der Wirtschaft verzichtet, finde ich, dass man auch bei diesem Vorschlag eigentlich drauf verzichten könnte. Zumal ich mehr Vorteile als Nachteile sehe.

  • 50U7R34P3R 26. August 2020 um 01:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 26. August 2020 um 02:00
    • #6

    Guten Abend @pathosFM,

    deine Idee wurde zu unserem Sammelthread für mögliche Ziele/Anreize zur Senkung der Itemmengen hinzugefügt.

    Wir werden den Vorschlag mit der Administration und den Developern besprechen und bei entsprechender Umsetzbarkeit und Zielführung umsetzen.

    Die Entscheidung wird hier im Thread mitgeteilt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • System 13. Januar 2023 um 06:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:28

    Hat den Titel des Themas von „Merge-Kasse (Preisnachlass bei Blockeinzahlung)“ zu „Orb-System: Orbs zur Zahlung von Grundstückdiensten (Kaufen, Mergen, Aushöhlen) nutzen“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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