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Aufteilung bei Testläufen von Updates

  • Roter_Adler_
  • 19. September 2020 um 20:53
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 19. September 2020 um 20:53
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man Testläufe wie jetzt z.B. den Orbshändler auf mehrere (leere) Cb's verteilt
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man übt diese Tests auf mehrere und nicht immer nur auf einen bis max. 2 CBs aus
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    •Entlastung des entsprechenden Citybuilds
    - weniger Spieler/Accounts (in dem Fall sogar
    auf einem Fleck, oder ständige joins zum
    Transport von Items o.ä.) bedeuten weniger
    lags
    • vielleicht funktioniert es ja auf einem Cb, aber auf dem anderen wiederum nicht (vgl. Serverperformance cb17-22 nach release im Vergleich mit alten cbs)
    • Die TestCBs, also die leeren CBs, sind nicht umsonst nur von einer Hand voll Spieler besucht (Bsp. mein MainCB (CB17) besteht hauptsächlich aus Leuten die Bock auf familiäres zocken haben, und nicht weil wir uns über Fremdlinge freuen die früher oder später den Server zum laggen bringen)

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • WHS_GatoYT
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    whs_gatoyt
    • 21. September 2020 um 16:59
    • #2

    Heyho,

    auch ich bin dafür.

    Wie man mal sieht, sind auf 17 normal nur 30/40 Spieler.

    Dadurch aber im Durchschnitt 100+, welche alle am Orb Händler hocken.

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

  • Ruepel
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    • 21. September 2020 um 18:10
    • #3

    Ich kann Euch absolut verstehen, uns geht es auf 22 ja so mit den Sales. Dennoch der kleine Hinweis... der CB ist für 200 Spieler gedacht und jedesmal wenn ich da war, wurde die Zahl nicht erreicht (außer beim Stream evtl.). Also alles im grünen Bereich. Nun darauf zu "pochen" dass der CB eher familiär ausgelegt ist, ist ja so nicht vom Team angedacht gewesen, sondern volle Auslastung, damit die Maschine auch wieder rein fährt, was sie kostet.

    Ich gebe Euch in soweit Recht, dass man ggf. über nen anderen Standort des Orb-Händlers nachdenken könnte aber auch da muss ich sagen, dass bei Sales die Welt auf CB 22 ähnlich aussieht. Rappelvoll, alle am Spawn und die Performance leidet drunter. Da bekommen aber auch wir halt gesagt, is halt so, dauert ja nicht lange :S

    Der Test wird ja auch nicht lange dauern, normalerweise werden Dinge, die getestet werden ein paar Tage später überall verfügbar. Dann hat auch jeder CB seinen eigenen Händler und alles pendelt sich ein.

    Bitte versteht mich nicht falsch, mein Beitrag dient hauptsächlich dem Verständnis über die Situation.

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen ohne dafür zu bezahlen.

    Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern wie es dir gerade passt.

    Zitat von Dev Abraxus

    ... und wenn man Euch einen Sack voll Gold schenkt jammert Ihr noch, dass Dieser zu schwer ist.

  • Nicbru06
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    • 22. September 2020 um 13:36
    • #4

    ist eine gute Überlegung aber da es bis jetzt noch in der Test phase ist denke ich wollen sie es erstmal auf einem cb ausprobieren

  • 1Spxce
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    1Spxce#8889
    • 22. September 2020 um 14:52
    • #5

    Ja, gute Idee, denn es stört wenn diese CB's immer so überrannt sind, und außerdem können oft dann die Leute die auf dem CB normal spielen wollen, nichts mehr machen, weil es so am laggen ist.

    LG 1Spxce

    ╔═[Information]════════════╗

    Ingame: 1Spxce

    Citybuild: 6

    WHS Moderator

    ╚════════════════════════╝

    Skill ist, wenn Luck zur Gewohnheit wird.

    Hier könnt ihr mich erreichen:

    Instagram, LabyMod, YouTube, Twitch, Ingame (CB 6) und im Forum unter dem Namen : 1Spxce

    Und im Teamspeak (IP: whs), sowie im Discord: 1Spxce#8889


    Meine Gebote sind bis zu 12h gültig, danach behalte ich mir das Recht vor, mein Gebot zurückzuziehen!



  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 22. September 2020 um 15:57
    • #6
    Zitat von Ruepel77

    Ich kann Euch absolut verstehen, uns geht es auf 22 ja so mit den Sales. Dennoch der kleine Hinweis... der CB ist für 200 Spieler gedacht und jedesmal wenn ich da war, wurde die Zahl nicht erreicht (außer beim Stream evtl.). Also alles im grünen Bereich. Nun darauf zu "pochen" dass der CB eher familiär ausgelegt ist, ist ja so nicht vom Team angedacht gewesen, sondern volle Auslastung, damit die Maschine auch wieder rein fährt, was sie kostet.

    Ich gebe Euch in soweit Recht, dass man ggf. über nen anderen Standort des Orb-Händlers nachdenken könnte aber auch da muss ich sagen, dass bei Sales die Welt auf CB 22 ähnlich aussieht. Rappelvoll, alle am Spawn und die Performance leidet drunter. Da bekommen aber auch wir halt gesagt, is halt so, dauert ja nicht lange :S

    Der Test wird ja auch nicht lange dauern, normalerweise werden Dinge, die getestet werden ein paar Tage später überall verfügbar. Dann hat auch jeder CB seinen eigenen Händler und alles pendelt sich ein.

    Bitte versteht mich nicht falsch, mein Beitrag dient hauptsächlich dem Verständnis über die Situation.

    Im Gegensatz zu Sales sind Updates neue Features, Sales sind halt Sales 😂

    Und es geht auch nicht darum, dass man nicht mehr rauf kann auf den CB, jedoch wenn am Spawn 100 Spieler rumlungern, und die anderen 20 versuchen wollen normal zu spielen, dann laggt der Server halt auch schon bei 120 Leuten. Ich zitiere mal einen Supporter (keine Ahnung mehr wer genau) : ,,100 Spieler auf dem gesamten CB verteilt, laggt bei weitem nicht so viel wie 100 Spieler auf einem Fleck". Und da frage ich mich, wenn man das sogar steuern kann, warum dann nur ein einziger Testläufer verfügbar ist. Es ist bestimmt nicht im Sinne der Administration, dass ein Update einen Server stark beeinflusst. Zumal der Switcher zur Zeit dauerhaft am kämpfen ist- auch das schwächt die Performance.

    Bei Sales hingegen ist es ja von den Spielern veranlasst, und dies ist halt auch nicht durch die Administration steuerbar, weshalb auch niemand was unternehmen kann.

    Gedankenstütze: Anlass und Ursache nicht vereinen.

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Ruepel
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    • 22. September 2020 um 16:13
    • #7
    Zitat von Roter_Adler_
    Zitat von Ruepel77

    Ich kann Euch absolut verstehen, uns geht es auf 22 ja so mit den Sales. Dennoch der kleine Hinweis... der CB ist für 200 Spieler gedacht und jedesmal wenn ich da war, wurde die Zahl nicht erreicht (außer beim Stream evtl.). Also alles im grünen Bereich. Nun darauf zu "pochen" dass der CB eher familiär ausgelegt ist, ist ja so nicht vom Team angedacht gewesen, sondern volle Auslastung, damit die Maschine auch wieder rein fährt, was sie kostet.

    Ich gebe Euch in soweit Recht, dass man ggf. über nen anderen Standort des Orb-Händlers nachdenken könnte aber auch da muss ich sagen, dass bei Sales die Welt auf CB 22 ähnlich aussieht. Rappelvoll, alle am Spawn und die Performance leidet drunter. Da bekommen aber auch wir halt gesagt, is halt so, dauert ja nicht lange :S

    Der Test wird ja auch nicht lange dauern, normalerweise werden Dinge, die getestet werden ein paar Tage später überall verfügbar. Dann hat auch jeder CB seinen eigenen Händler und alles pendelt sich ein.

    Bitte versteht mich nicht falsch, mein Beitrag dient hauptsächlich dem Verständnis über die Situation.

    Im Gegensatz zu Sales sind Updates neue Features, Sales sind halt Sales 😂

    Und es geht auch nicht darum, dass man nicht mehr rauf kann auf den CB, jedoch wenn am Spawn 100 Spieler rumlungern, und die anderen 20 versuchen wollen normal zu spielen, dann laggt der Server halt auch schon bei 120 Leuten. Ich zitiere mal einen Supporter (keine Ahnung mehr wer genau) : ,,100 Spieler auf dem gesamten CB verteilt, laggt bei weitem nicht so viel wie 100 Spieler auf einem Fleck". Und da frage ich mich, wenn man das sogar steuern kann, warum dann nur ein einziger Testläufer verfügbar ist. Es ist bestimmt nicht im Sinne der Administration, dass ein Update einen Server stark beeinflusst. Zumal der Switcher zur Zeit dauerhaft am kämpfen ist- auch das schwächt die Performance.

    Bei Sales hingegen ist es ja von den Spielern veranlasst, und dies ist halt auch nicht durch die Administration steuerbar, weshalb auch niemand was unternehmen kann.

    Gedankenstütze: Anlass und Ursache nicht vereinen.

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    Wie gesagt... der Standort hätte "anders" sein dürfen. Ich verstehe Euch ja :D

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    Zitat von Dev Abraxus

    ... und wenn man Euch einen Sack voll Gold schenkt jammert Ihr noch, dass Dieser zu schwer ist.

  • 50U7R34P3R
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    • 30. September 2020 um 00:36
    • #8

    Guten Abend Roter_Adler_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Public Beta-Phasen werden je nach System woanders getestet.

    Nach mehreren Testläufen neuer Systeme auf den Citybuild-Servern 1, 2 und Evil hat sich die Administration dieses Mal für Citybuild 17 entschieden. Die Entscheidung zu einem "Public Beta"-Standort liegt bei der Administration.

    In diesem Fall war es eben einmal der sonst eher leere Citybuild-Server 17. Es trifft jeden mal.

    Einzelne Server werden bewusst gewählt, um

    • a) das Verhalten unter Nutzerlast zu prüfen (im Speziellen Dupe-Schutz, Lag-Prevention, etc.)
    • b) bei einem Problem mit dem System (Performanceeinbußen, kritische Bugs, etc.) schnell reagieren zu können.

    So muss man im Notfall nur einen Citybuild-Server neu starten bzw. das Plugin auf einem Citybuild-Server deaktivieren oder aktualisieren, ohne mehrere Server zu trennen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 30. September 2020 um 00:36

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  • System 3. Oktober 2020 um 01:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
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