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Afk Farmen mit Spawnern

    • 1.8 Netzwerk
  • nescher000
  • 29. Januar 2019 um 18:47
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • nescher000
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    • 29. Januar 2019 um 18:47
    • #1

    Guten Tag,

    Habe folgendes Anliegen, seid dem gestrigen Update wo die Mobs aus den spawner durch Zahlen gekennzeichnet sind (Pigmanx10) bekomme ich 10mal weniger Ertrag durch meine strukturierte afk farm.

    Die mobs sterben jetzt natürlich andersrer oder zählen ebenfalls nur einfach beim Tod in meiner afk farm.

    Muss ich jetzt alles manuell töten?

    War der Sinn dieses Updates nicht nur reduzieren der laggs sondern auch das eindämmen der afk Farmen oder ist das ein mit gekommener Bug der so nicht sein sollte? ?(

    Liebe grüße

    BlizZe_Ger cb3

  • Stefthemaster
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    • 29. Januar 2019 um 18:56
    • #2

    Servus,

    ich glaube nicht, dass dies der Sinn war, eventuell ist das eine Nebenerscheinung o. ä., es wäre allerdings gut, wenn du diese Vorlage beachten würdest: Social Media

    Grüße,

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

    Forengötter: https://forengoetter.org


    "Die meisten Menschen wollen lieber durch Lob ruiniert als durch Kritik gerettet werden."

    - Amerikanische Redensart

  • nescher000
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    • 29. Januar 2019 um 19:07
    • #3

    Wie lautet Dein Minecraft-Name? <BlizZe_Ger>

    Welche Minecraft-Version benutzt Du? <1.8>

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche? <nein>

    Auf welchem Server besteht der Bug? <cb3>

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? <beim gestrigen Update als die Mobs mit Zahlen versehen wurdenanstatt viele spawnen>

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? <Nein er besteht jetzt dauerhaft>

    Was genau macht der Bug? <durch das Update sind jetzt viele Mobs in einem mob versehen. Was vorher ein Monster getötet hat lässt es jetzt weiter leben bzw. Fällt ein Wächter in lava, überlebt er das ohne das er auch nur einen loot abwirft. Wenn das Monster dann per Hand getötet wird, wirft es nurnoch loot von einem getöteten anstatt von den 10 Bsp (Wächter 10x) ab. Der Bug wirkt sich auf meine Wächterfarm die mit lava funktioniert sowie auf meine pigman farm die mit fallschaden funktioniert aus. Beide afk Farmen sind vom Bug betroffen, während die Wächterfarm garnich mehr zu Erträgen führt, ist bei der pigman farm der Ertrag nur enorm gesunken. Ich hoffe bald wieder auf ertragreiche Tage.. >

    Wie könnte man den Bug beheben? <Deine optionale Antwort>

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? <sorry Das ich nicht nach dieser Vorlage gethreadet habe>

  • LocutusVonBorg
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    laut Rypex LVB. xD
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    LocutusVonBorg
    • 30. Januar 2019 um 02:49
    • #4

    Bei mir funktioniert alles ganz normal, auch meine Wächterfarm funktionier wie voher auch schon...

    Auch die anderen Farmen, wie Creeper, Hexe, Schaf, etc etc auf meinem PLot funktionieren einwandfrei, witzigerweise ist meine Farm auch auf cb3, sogar am Spawn. Könntest du die Betreffende PLot-ID mal posten, damit ich mir das mal ansehen kann?

    Im Gegenzug darfst du natürlich gerne meine funktionierende Farm kopieren =)

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • nescher000
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    • 30. Januar 2019 um 04:41
    • #5
    Zitat von LocutusV0nB0rg

    Bei mir funktioniert alles ganz normal, auch meine Wächterfarm funktionier wie voher auch schon...

    Auch die anderen Farmen, wie Creeper, Hexe, Schaf, etc etc auf meinem PLot funktionieren einwandfrei, witzigerweise ist meine Farm auch auf cb3, sogar am Spawn. Könntest du die Betreffende PLot-ID mal posten, damit ich mir das mal ansehen kann?

    Im Gegenzug darfst du natürlich gerne meine funktionierende Farm kopieren =)

    Hmmm sehr komisch ich habe jetzt auch schon einige umbauten vorgenommen allerdings kannst du dir immernoch sehr genau anschauen wo der Wind weht. Die pigmans sterben nichtmehr beim Fall bzw. Nur 2,oder 3 aber dann überlebt einer und der stackt sich hoch.. Bei den Wächtern ist es so ziemlich das gleiche nur mit lava. Vorher hat alles super geklappt!

    Komm zu p h BlizZe_Ger ich habe nur das eine gs ??

    Wo darf ich mir deine farm anschauen?

  • LocutusVonBorg
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    laut Rypex LVB. xD
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    LocutusVonBorg
    • 30. Januar 2019 um 04:45
    • #6

    Cb3, /p h LocutusV0nB0rg 20

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • bauehaus
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    • 30. Januar 2019 um 09:39
    • #7

    Hey nescher000

    Mir ist das vorhin auch aufgefallen, dass ich plötzlich über 100 Pigmans auf den Trichtern stehen habe, da nicht alle auf einmal sterben und sich dann ansammeln.

    Ich persönlich finde die Neuerung trotzdem super, da ich jetzt meine (eigentliche Xp-Farm) auch als solche nutzen kann. Das Problem war nämlich das bei 10 Pigmans keine weiteren mehr gespawnt sind und wir somit schlecht farmen konnten, bzw es sich "nur" als AFK-Farm gelohnt hat.

    Da ich schon Admins angeschrieben und darum gebeten habe die Spawner aus dem Chunk zu moven, damit mehr Pigmans spawnen können, finde ich das absolut genial, da es sich damit jetzt erledigt hat :D

    Jetzt kann ich mal gemütlich 2-3 min AFk rumstehen und dann 400 + Pigmans umnieten und fix 70 + Lvl ansammeln :D

    Hier mal ein paar Screenshots:

    2019-01-30_09.30.50.png2019-01-30_09.31.07.png2019-01-30_09.34.15.png

    ^.^

  • LegendSUB
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    • 30. Januar 2019 um 09:55
    • #8

    DIto,

    kann mich bei dem Thema nur aschließen.

    Grad letztes We die Neue XP-Farm eröffnet, nächster Schuss vor den Bug!

    Die Mobs werden bei mir mittels Wasserelevator zum Killspot gebracht. Durch die neue Konfig mit dem stacken der Mobs, ist ganz einfach die Mechanik des Elevators außer Gefecht gesetzt, da die Mobs sich einfach am Füße dessen immer wieder stacken. Ich denke hier sind einige Spieler mit ähnlichen Problemen und bitte darum um DRINGENDE Anpassung dieses Features !

    lg Sub

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

    Legenden sterben NIE!

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

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    • 30. Januar 2019 um 10:01
    • #9
    Zitat von SubZeroProjekt

    DIto,

    kann mich bei dem Thema nur aschließen.

    Grad letztes We die Neue XP-Farm eröffnet, nächster Schuss vor den Bug!

    Die Mobs werden bei mir mittels Wasserelevator zum Killspot gebracht. Durch die neue Konfig mit dem stacken der Mobs, ist ganz einfach die Mechanik des Elevators außer Gefecht gesetzt, da die Mobs sich einfach am Füße dessen immer wieder stacken. Ich denke hier sind einige Spieler mit ähnlichen Problemen und bitte darum um DRINGENDE Anpassung dieses Features !

    lg Sub

    Mit einer langsamen Clock den Wasserfluss zum Elevator per Piston immer mal wieder unterbrechen (sofern Redstone aktiv ist). :/:thumbdown:

  • LegendSUB
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    • 30. Januar 2019 um 10:11
    • #10
    Zitat von Ecqila

    Mit einer langsamen Clock den Wasserfluss zum Elevator per Piston immer mal wieder unterbrechen (sofern Redstone aktiv ist). :/:thumbdown:

    in meinen kopf arbeitet's jetzt xD

    kann ja trichterclock sein...(redstone unabhängig) in welchem Radius werden die Mobs denn zusammen gestackt? ist das schon bekannt??

    Frei mich schon auf meinen Dienstschluss, endlich wieder Umbauarbeiten in MC :DD

    Gamemode Citybuild wird immer mehr zum Survival :DDD

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

    Legenden sterben NIE!

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

  • Benutzer58
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    • 30. Januar 2019 um 10:30
    • #11
    Zitat von SubZeroProjekt

    in meinen kopf arbeitet's jetzt xD

    kann ja trichterclock sein...(redstone unabhängig) in welchem Radius werden die Mobs denn zusammen gestackt? ist das schon bekannt??

    Frei mich schon auf meinen Dienstschluss, endlich wieder Umbauarbeiten in MC :DD

    Gamemode Citybuild wird immer mehr zum Survival :DDD

    Sry, ich bin ein Redstone-Noob - ich vergesse immr die Trichterclock :D

    Ich würde vermuten, dass sich das Mobstacken wie beim Blockstacken verhält. Also einfach einen Block hinwerfen und dann schauen wie weit der Stackradius geht ^^ Ist jetzt auch nur eine erste Idee - ob es klappt, steht wiederum auf einem anderen Blatt :rolleyes:

  • nescher000
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    • 30. Januar 2019 um 18:33
    • #12

    okay also ich danke euch allen für euer einbringen :) denke das so ein update auch einen thread verdient hat :P

    ich möchte jetzt nochmal verdeutlichen das es für mich so auch oke ist!

    es geht mir eher darum das z.B die gestackten wächter bei mir durch lava tod nur 1fache beute gewähren und nicht wie wenn man sie von hand tötet lvl 10 wächter z.B. 10 fach droppt denke das sollte man noch in den griff bekommen und villeicht auch das auch ein hoch gelvltes mob bei einer gewissen fallhöhe ganz stirbt :)

    danke nochmal und liebe grüße,

    schaut gern mal bei mir vorbei

    /p h BlizZe_Ger

  • SyntaxOfficial 26. Mai 2023 um 20:40

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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