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Booster-Bugg

    • 1.8 Netzwerk
  • YellowElo
  • 2. Februar 2019 um 14:47
  • Geschlossen

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  • YellowElo
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    244
    • 2. Februar 2019 um 14:47
    • #1

    Wie lautet Dein Minecraft-Name? <YellowElo>
    Welche Minecraft-Version benutzt Du? <1.8.9>

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche? <Labymod 3>

    Auf welchem Server besteht der Bug? <CB-Server mit Booster>

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? <Habs ausprobiert xDD>

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? <Auf einem Server muss Break-booster an sein>

    Was genau macht der Bug? <Das du Breakbooster hast ohne das er an ist>

    Wie könnte man den Bug beheben? <Wen man auf einen CB joint alle Effekte wegnehmen>

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? <Wen ein Teammitglied wissen will wie der Bug geht einfach anschreiben beim Forum :)>

    Kontaktmöglichkeiten
    • Labymod: YellowElo
    • Telegram: @YaroxD
    • Discord: YellowElo#7960
    • Youtube: YellowElo


  • mektow
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    • 2. Februar 2019 um 14:50
    • #2

    Hiho,

    Dies wurde schon einmal hier besprochen: Idee >> Verbesserung des Break-Booster. Daher einfach abwarten und schauen was die Administration dazu sagt,

    Gruß

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 21. April 2019 um 19:54
    • #3

    Guten Abend YellowElo ,

    Da es sich beim Break-Booster um einen Statuseffekt handelt, genau wie bei Tränken, kann man diesen Serverweit mitnehmen, somit ist es, wie du oben beschrieben hast, möglich diesen überall zu benutzen, auch wenn dieser zu diesem Zeitpunkt nicht auf dem Citybuild aktiv ist. Dies wird sich aber auch nicht verändert. :)

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

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  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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