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Orb-System: alle einfach farmbaren Items entfernen

    • 1.8 Netzwerk
  • Jodey
  • 7. November 2020 um 07:52
  • Geschlossen

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  • Jodey
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    • 7. November 2020 um 07:52
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Orb-System nochmal überarbeiten
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Der Orbhändler sollte keine Automatisch-Farmbaren Items ankaufen. Damit meine ich vor allem Items wie Kaktus, Zuckerrohr oder Monsterdrops die mit Grafbonze Klingen in verbindung mit Mob-Booster gefarmt werden. Meiner Meinung nach wird mit dem Ankauf solcher Items das komplette System ad absurdum geführt. Der eigentliche Sinn des Orb Systems sollte die Reduzierung der in umlauf Befindlichen Items sein und im besten Fall eine Preissteigerung von farmbaren Blöcken mit sich bringen -> Stichwort leichterer Einstieg in GG für Anfänger.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die Riesigen Lag-Maschinen verschwinden von den CBs oder müssen manuell entfernt werden. Auf CB16 als Beispiel ist es am Abend kaum noch spielbar weil der Server brutal laggt, kommt der Itemremover werden ca 30 - 50k Blöcke entfernt, daraus schließe ich das es riesige Kaktusfarmen auf diesem CB gibt welche die Performance killen. Das ist eine direkte Folge aus der Gier der Spieler Orbs zu farmen. Die normal farmbaren Blöcke wie Diorit, Andesit usw. die aus der Farmwelt kommen sollten beim Orbhändler eingetauscht werden und keine Automatisch Farmbaren Items für die extra riesige Farmen gebaut wurden. Dazu müsste man eventuell die Ankaufpreise nochmal überdenken um einen Anreiz zu schaffen die Blöcke auch abzugeben. Auch wäre das ausnutzen von Bugs wie es der Alpha Clan betrieben hat nicht mehr rentabel, da man normale Blöcke nicht in diesem großen Stil farmen kann wie Monster Drops mit einer Bonzeklinge.
    Weitere Anmerkungen
    Bitte denkt nochmal darüber nach aus welchem Grund das Orb-System geschaffen wurde und wofür es eigentlich da sein sollte. Das Orb-System hat ein riesen Potenzial und es ist einfach schade das einige gierige Spieler es momentan so missbrauchen und damit die Leistung der Server so beeinträchtigen.

    GratlerBau AG - @Der_Folk  @Baggero  @Jodey

    Mit freundlichen Grüßen : )

  • 50U7R34P3R
  • Content
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    • 18. November 2020 um 00:32
    • #2

    Guten Tag Jodey,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine solche Umsetzung wäre nicht zielführend.

    Die ursprüngliche Intention war gerade den Itemüberschuss von einfach farmbaren Items (bspw. Erze, Tier- & Monsterdrops) zu reduzieren.

    Weitere einfach farmbare Items wurden hinzugefügt, um das System ansprechender und für die Spieler universeller zu machen.

    Eine Erweiterung um zusätzliche Items ist bereits geplant. Die Items mit "hoher Produktionsmenge" werden temporär über den Preisverfall reguliert. Desweiteren ist bereits ein komplettes Rework der aktuellen Preisstruktur geplant.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 18. November 2020 um 00:32

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 18. November 2020 um 00:33

    Hat den Titel des Themas von „Komplette überarbeitung des Orb-Systems“ zu „Orb-System: alle einfach farmbaren Items entfernen“ geändert.
  • System 21. November 2020 um 01:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:10

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
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➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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