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Orb-System: Preise und Preisfall anpassen

    • 1.8 Netzwerk
  • Trader
  • 10. November 2020 um 20:43
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Trader
    Gast
    • 10. November 2020 um 20:43
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Endlich mal vernüftige Preise festlegen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Muss doch in 1-2 Monaten mal zu schaffen sein da sinnvolle Preise festzulegen.

    Ansonsten setzt euch halt zusammen und macht welche. dauert doch nicht so lange.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es wird faierer.

    So unnötige dinge wie das der erste der 4 Dk stein wegbringt das doppelte bekommt fallen weg.

    ODer bei Mob drops. Die ersten paar bekommen orbs. Dachach wird das um das 15fache auf eins gesenkt.

    Man bräuchte keinen reset da man vernüftig durchdachte Preise ja immer zahlen könnte.

    Ich verstehe nicht warum einer um 18 Uhr 15 orbs bekommt und alle ab 19 uhr nur noch 1 orb. Kann das mal jemand sinnvoll erklären???

    Weitere Anmerkungen
    .
  • WarMachine
    Senior Griefer
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    • 11. November 2020 um 00:39
    • #2

    Hi :D

    Ich hatte mir darüber auch Gedanken gemacht...

    Das wäre meine Idee als Ansatz:

    Kopplung der Preise auf Grieferwert mit den Händler Preisen

    Ausführlich am Beispiel von Gold mit aktuellen Zahlen:

    Man nehme den durchschnittlichen Preis pro Stack-Goldblöcke / DK-Goldblöcke von Grieferwert 200$ / 9000$.

    Ein 5mio Orb-Werkzeug ist ca. 50k Wert.

    Meine Idee also:

    Eine Relation zwischen Orbpreisen für Werkzeuge (da diese am meisten gehandelt werden) und Preisen pro Stack / pro DK

    Aktueller Orbpreis für Werkzeug x ÷ ( aktueller Verkaufspreis für Werkzeug x ÷ Preis pro Stack / DK × Itemanzahl für Preis)

    Folglich mein Berechnungsbeispiel für eine DK Goldblöcke:

    5.000.000 ÷ ( 50.000 ÷ 9.000 × 31.104 )

    5mio Orbpreis ÷ ( 50k Verkaufspreis ÷ 9k pro DK Goldblöcke × Anzahl der Goldbarren )

    Da nach diesem Berechnungsbeispiel ein Goldbarren ca 29 Orbs Wert wäre, fügt man der Gleichung ein Faktor von <1 hinzu. Dieser wird durch das Team bestimmt, welches somit in der Hand hat, wie viel Orbs für einen gewissen Arbeitsaufwand Wert sind.

    So wären, meiner Meinung nach, die Orbpreise nachvollziehbarer.

    Ich hoffe meine Ausführung war verständlich :D

    Mit freundlichen Grüßen,

    WarMachine

  • H1ppla
    Gold Griefer
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    h1ppla
    • 11. November 2020 um 04:44
    • #3

    Wenn man Orbpreise direkt an die $ Preise koppelt, kann man die Orbs auch gleich wieder abschaffen und die normale Währung auszahlen, aber das war ja nie die Idee dahinter.

  • DieserEineVier
    Emerald Griefer
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    EGH
    • 11. November 2020 um 06:29
    • #4

    Ist doch ein gutes System, so bekommt man wenn man täglich nur ein paar dks abgibt einen anständigen Preis dafür und wer es wieder übertreiben muss um die Preise zu zerstören bekommt halt auch kaum Orbs

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • ThePommesHD
  • Gold Griefer
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    FCR
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    Konvi
    • 11. November 2020 um 06:32
    • #5

    Es ist eine Möglichkeit seinen Müll zu entsorgen und man bekommt sogar noch etwas. Was will man mehr?

    ThePommesHD

    ╔═════════════════════════╗
    CB: Nature, 22
    Clan: FCR
    CB Nature DC: *klick*
    ╚═════════════════════════╝

  • Jhindosh
    Fresh Griefer
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    • 16. November 2020 um 19:24
    • #6

    Ja richtig! ich bin dafür das die preise nochmal ein ticken nach unten sinken damit man damit noch länger beschäftigt ist. :)

  • Trader
    Gast
    • 16. November 2020 um 21:02
    • #7

    kann man von mir aus gerne machen sollte nur ein sinnvolles verhältnis sein was auch dem itemwert entspricht.

    Das stimmt vorne und hinten nicht.

    Manches kann man gerne nach unten korriegieren andere sachen sollte man vieleicht mal aufwerten.

  • 50U7R34P3R
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    • 18. November 2020 um 03:17
    • #8

    Guten Tag @Trader,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 18. November 2020 um 03:17

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 18. November 2020 um 03:19

    Hat den Titel des Themas von „Kann man nicht endlich mal vernüftige Preise für Orbs festlegen???“ zu „Orbs: Preise und Preisfall einheitlich und verhältnismäßig gestalten“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 9. Januar 2021 um 18:53
    • #9

    Guten Tag @Trader,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Wir haben heute ein Preis-Update für den Orb-Händler eingespielt, welches erste Anpassungen an den Preisen & dem Preisfall vornimmt.


    Einige der Items haben bewusst noch einen "hohen" Preisfall. Der Preisfall ist bei diesen erforderlich, da für die sonst eher selten/schwer zu erhaltenen Items, derzeit auf andere Weise große Mengen erzeugt werden (Stichwort: OP-Verzauberungen auf Admin-Items).
    Sobald dieses "Problem" erledigt ist, wird der Preisfall wieder auf den ursprünglich angedachten Wert angehoben. Der Grundpreis bleibt daher vorerst erhalten.

    Wir behalten auch weiterhin die Entwicklung der abgegebenen Item-Mengen, sowie deren Verfügbarkeit im Auge und werden in Zukunft weitere Anpassungen an den Preisen des Orb-Händlers treffen.

    Dies war also nicht das letzte "Update". ;)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • System 12. Januar 2021 um 19:03

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:30

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:30

    Hat den Titel des Themas von „Orbs: Preise und Preisfall einheitlich und verhältnismäßig gestalten“ zu „Orb-System: Preise und Preisfall anpassen“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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