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passive Spawner: Verbrauchsmaterial einführen (inkl. Anpassung der Drops)

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 16. November 2020 um 10:15
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • undwegFM
    Gast
    • 16. November 2020 um 10:15
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Itemreduzierung durch Einführung von Verbrauchsmaterial
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ein passiver Spawner bringt dem Spieler nach einmaliger Investition einen laufenden Vorteil. Und dies dauerhaft. Ganz ohne weitere Investitionen, Wartungskosten oder Verbrauchsmaterial. Leider zeigt sich jedoch, dass dadurch die Spawner täglich unwirtschaftlicher produzieren und weniger Material verbraucht wird, als es unter Normalbedingungen nötig wäre.

    Daher formuliere ich den nun folgenden Vorschlag:

    Bruchsteinspawner:
    Für den laufenden Betrieb sollten Bruchsteinspawner Spitzhacken verbrauchen. Diese wären in diesem Fall über das Spawnermenü dem als Verbrauchsmaterial zuzuführen.+
    Sind die Spitzhacken verbraucht, so reduziert sich die Droprate.
    Im Fall eines Filterupgrades benötigt der Spawner Behutsamkeitsbücher als Verbrauchsmaterial. Möglich wäre hier auch, dass, solange Behutsamkeit vorhanden ist nur noch Erze produziert werden. Die Dropraten wären dann jedoch etwas zu korrigieren.
    Denkbar wäre auch, dass sich durch das Zuführen von Effizienzbücher die Droprate ein wenig nach oben setzten lassen würde.

    Schafspawner:
    Bislang produziert der passive Spawner nur weiße Wolle, obwohl in der "Natur" verschiedenfarbige Schafe spawnen. Hier wäre eine generelle Anpassung an die Dropwahrscheinlichkeit wünschenswert (dies hat nichts mit dem Vorschlag zu tun).
    Dem passiven Spawner könnte eine Filgerupgrade zugefügt werden, in welchem man die gewünschte Wollfarbe auswählen kann. Damit diese Änderung nicht zu sehr in die Wirtschaftlichkeit von anderen eingreift, so wäre es ratsam, wenn Farbe als Verbrauchsmaterial für die Produktion nötig wäre. Ist die jeweilige Farbe aufgebraucht, so stellt der Spawner automatisch auf die Produktion von weißer Wolle um.
    Auch hier wäre es denkbar, dass Scheren und verzauberte Bücher als Verbrauchsmaterial eingeführt werden, welches zur Folge hätte, dass weniger Fleisch produziert wird.

    Sämtliche andere Spawner wären diesbezüglich ebenso zu betrachten.
    Die Einführung von Schwertern als Verbrauchsmaterial wäre allerdings bei allen Spawner mit Mobdrops eine Möglichkeit, um die effektive Produktion am Laufen zu lassen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die Einführung von Verbrauchsmaterial würde zur Folge haben, dass mehr Material während der Produktion benötigt wird. Zwar würden laufenden Kosten entstehen, jedoch würde damit der Wert der Drops auf lange Sicht steigen. Hinzu kommt, dass Waren Dritter möglichweise mehr gefragt wären. Stellt der Produzent das Verbrauchsmaterial selbst her, so werden, was ich als positiven Effekt werte, weniger Items auf dem Markt bzw. ins Lager geschmissen.

    Ich gehe davon aus, dass auf längere Sicht der Wert der produzierten Items aufgrund der Herstellungsprozesses steigen oder zumindest nicht weiter sinken wird. Auch wirkt die Einführung von Verbrauchsmaterial einer weiteren Überproduktion entgegen.
    Weitere Anmerkungen
    Wer an dieser Stelle wieder einmal mit einer Neiddebatte kommen mag, der kann es sich direkt sparen. Ich betreibe selbst 42 Spawner (35 davon passiv). Und sehe hier eben eine Fehlentwicklung, die sich mit der Dauer verschärft.
  • BloodWork100
    Emerald Griefer
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    BloodWork100#2506
    • 16. November 2020 um 10:45
    • #2

    Finde die Idee nicht schlecht!

    Das einzige Problem sehe ich in Schwertern und Picken, sollen die Enchants haben oder nicht?

    Das mit den Büchern oder Farben finde ich klasse! Die Werkzeughersteller hätten eine Freude daran mal wieder ein bisschen Geld zu verdienen und auch Blumen bzw Farben wären wieder beliebter :)

    Finde es auch gut, dass die Drop Rate nicht auf 0 geht, sondern nur verringert wird, wenn man nichts in den Spawner 'investiert'. :D

    :thumbup:

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

  • undwegFM
    Gast
    • 16. November 2020 um 10:47
    • #3
    Zitat von BloodWork100

    Das einzige Problem sehe ich in Schwertern und Picken, sollen die Enchants haben oder nicht?

    Gibt es da Unterscheidungen in der Minecraft ID? Ich glaube nicht.

    Aus diesem Grund habe ich ja auch Picken und verzauberte Bücher vorgeschlagen.

    Spart Crafting und Level.

  • BloodWork100
    Emerald Griefer
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    BloodWork100#2506
    • 16. November 2020 um 10:49
    • #4
    Zitat von pathosFM
    Zitat von BloodWork100

    Das einzige Problem sehe ich in Schwertern und Picken, sollen die Enchants haben oder nicht?

    Gibt es da Unterscheidungen in der Minecraft ID? Ich glaube nicht.

    Aus diesem Grund habe ich ja auch Picken und verzauberte Bücher vorgeschlagen.

    Spart Crafting und Level.

    Okay, dann hab ichs eh richtig verstanden dann ist alles klar :D

    Dachte nur wenn es enchantete Picken sein sollen würde das wahrscheinlich schwer umzusetzen sein, aber so passt alles :)

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

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  • status_exe
    Fresh Griefer
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    Clan
    Poison
    • 16. November 2020 um 12:38
    • #5

    Sehr schöne Idee! Würde ich auf jedenfall unterstützen

    ──────────[Informationen]──────────┐

    Citybuild: Cb 1

    Ingamename: Status_exe

    Clan: -

    ──────────[Informationen]──────────┘


    Meine Gebote haben 24 Stunden gültigkeit

  • PhantomExitus
  • Ehem. Teammitglied
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    Clan
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    Discord
    PhantomExitus#0001
    • 25. November 2020 um 19:49
    • #6

    Guten Tag @pathosFM,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

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    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 25. November 2020 um 19:49

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 20. Dezember 2020 um 05:08

    Hat den Titel des Themas von „Verbrauchsmaterial bei passiven Spawnern einführen (inkl. Anpassung der Drops)“ zu „passive Spawner: Verbrauchsmaterial einführen (inkl. Anpassung der Drops)“ geändert.
  • System 13. Januar 2023 um 06:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R
  • Content
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    9.444
    • 7. Juli 2023 um 17:31
    • #7

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben sich diese leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Aufwand-Nutzen-Faktor für eine seperate Anpassung in den passiven Spawnern ist hierbei nicht gegeben.
    Upgrade-Items für die Spawner sind über den Orb-Händler erhältlich, was das Eintauschen von Items gegen Orbs erfordert.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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