- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Itemreduzierung durch Einführung von Verbrauchsmaterial
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Ein passiver Spawner bringt dem Spieler nach einmaliger Investition einen laufenden Vorteil. Und dies dauerhaft. Ganz ohne weitere Investitionen, Wartungskosten oder Verbrauchsmaterial. Leider zeigt sich jedoch, dass dadurch die Spawner täglich unwirtschaftlicher produzieren und weniger Material verbraucht wird, als es unter Normalbedingungen nötig wäre.
Daher formuliere ich den nun folgenden Vorschlag:
Bruchsteinspawner:
Für den laufenden Betrieb sollten Bruchsteinspawner Spitzhacken verbrauchen. Diese wären in diesem Fall über das Spawnermenü dem als Verbrauchsmaterial zuzuführen.+
Sind die Spitzhacken verbraucht, so reduziert sich die Droprate.
Im Fall eines Filterupgrades benötigt der Spawner Behutsamkeitsbücher als Verbrauchsmaterial. Möglich wäre hier auch, dass, solange Behutsamkeit vorhanden ist nur noch Erze produziert werden. Die Dropraten wären dann jedoch etwas zu korrigieren.
Denkbar wäre auch, dass sich durch das Zuführen von Effizienzbücher die Droprate ein wenig nach oben setzten lassen würde.
Schafspawner:
Bislang produziert der passive Spawner nur weiße Wolle, obwohl in der "Natur" verschiedenfarbige Schafe spawnen. Hier wäre eine generelle Anpassung an die Dropwahrscheinlichkeit wünschenswert (dies hat nichts mit dem Vorschlag zu tun).
Dem passiven Spawner könnte eine Filgerupgrade zugefügt werden, in welchem man die gewünschte Wollfarbe auswählen kann. Damit diese Änderung nicht zu sehr in die Wirtschaftlichkeit von anderen eingreift, so wäre es ratsam, wenn Farbe als Verbrauchsmaterial für die Produktion nötig wäre. Ist die jeweilige Farbe aufgebraucht, so stellt der Spawner automatisch auf die Produktion von weißer Wolle um.
Auch hier wäre es denkbar, dass Scheren und verzauberte Bücher als Verbrauchsmaterial eingeführt werden, welches zur Folge hätte, dass weniger Fleisch produziert wird.
Sämtliche andere Spawner wären diesbezüglich ebenso zu betrachten.
Die Einführung von Schwertern als Verbrauchsmaterial wäre allerdings bei allen Spawner mit Mobdrops eine Möglichkeit, um die effektive Produktion am Laufen zu lassen.
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Die Einführung von Verbrauchsmaterial würde zur Folge haben, dass mehr Material während der Produktion benötigt wird. Zwar würden laufenden Kosten entstehen, jedoch würde damit der Wert der Drops auf lange Sicht steigen. Hinzu kommt, dass Waren Dritter möglichweise mehr gefragt wären. Stellt der Produzent das Verbrauchsmaterial selbst her, so werden, was ich als positiven Effekt werte, weniger Items auf dem Markt bzw. ins Lager geschmissen.
Ich gehe davon aus, dass auf längere Sicht der Wert der produzierten Items aufgrund der Herstellungsprozesses steigen oder zumindest nicht weiter sinken wird. Auch wirkt die Einführung von Verbrauchsmaterial einer weiteren Überproduktion entgegen.
- Weitere Anmerkungen
- Wer an dieser Stelle wieder einmal mit einer Neiddebatte kommen mag, der kann es sich direkt sparen. Ich betreibe selbst 42 Spawner (35 davon passiv). Und sehe hier eben eine Fehlentwicklung, die sich mit der Dauer verschärft.