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EpicHopper3 (Plugin)

  • IamStillHere
  • 11. Februar 2019 um 13:52
  • Geschlossen

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    • 11. Februar 2019 um 13:52
    • #1

    EpicHoppers3

    Ist ein Plugin was den Trichtern einige weitere Funktionen gibt.

    Bevor jetzt einige User meckern das neue Funktionen ja wieder auf die Performance gehen, bitte erst alles lesen.

    Epic Hopper erweitert den Trichter um ein Menu wo man den Trichter upgraden kann.

    Upgrades können mit XP Punkten oder Geld bezahlt werden.

    Das Plugin bietet viele verschiedene Upgrades an, die in der Config eingestellt werden können.

    Für GG wären folgende Upgrades interesant:

    1. Item Teleport, man bräuchte keine langen Trichterstraßen mehr, da die Items vom Trichter direkt in eine Truhe telportiert werden.

    2. Item Sort, man bräuchte keine Sortieranlagen mehr da die Item´s direkt über Telport vom Trichter in die entsprechenden Truhe gelangen.

    3. BlockBreaker, der Blockbreaker würde die Cobblegeneratoren mit Pistons ersetzen.

    4. Autocrafting !:)

    Link zu EpicHoppers3

    Zu der Performance:

    zu 1. Weniger Trichter, weniger Lags.

    zu 2. Bei der traditionellen Item Sortieranlage braucht man 3 Trichter, pro Item + Redstone, hier nur noch 1 Trichter und kein Redstone, also schon mal 66 % an Trichter gespart.

    Vom Programm Code ist as auch kein Unterschied ob ich ein Item in ein nachbar Trichter sende oder an eine Truhe am anderen Ende des GS.

    zu 3. Die Pistons und das Blöcke verschieben fällt weg, stattdessen würde nur der Block über dem Trichter abgebaut, ist nicht sehr schnell ungefähr 1 Block die Sek.

    Damit die Leute das alles nicht zu extrem benutzen, könnte man auch noch die Anzahl der Trichter irgendwie Limitieren, nicht das nachher einer 200 Trichter als Blockbreaker benutzt.

    zu 4. wäre ein nices Future!

    Generell würde man eine Menge Trichter sparen, was ein merklichen Performance Boost bringen würde.

    zusätzlich nutzt das Plugin die Funktionen um die Rechenleistung auf die anderen CPU Kerne zu verteilen(Thread/ASYNC), was auch noch mal einiges in der Server Performance bringen sollte.

    Hier nachmal der Link zu meinem Post unter:

    Trichter Updates und Performance Tests
    Diesen Post hat ABGE auch gelesen, da er ein Like dagelassen hatte.


    Desweiteren verweise ich mal auf einen anderen Post von mir auch unter Trichter Updates und Performance Tests der Zeigt genau was bei den Trichtern so Extrem Rechenintensiv ist.

    Es sind alle Trichter die oben offen sind und nicht von einem Block mit Inventar abgedeckt werden, die Funktion um Items zu suchen zum aufsammeln verbraucht die meiste Leistung.

    Link

    4 Mal editiert, zuletzt von IamStillHere (11. Februar 2019 um 16:55) aus folgendem Grund: Verbesserung!

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    • 11. Februar 2019 um 15:28
    • #2
    Zitat von IamStillHere

    EpicHoppers3

    Ist ein Plugin was den Trichtern einige weitere Funktionen gibt.

    Bevor jetzt einige User meckern das neue Funktionen ja wieder auf die Performance gehen, bitte erst alles lesen.

    Epic Hopper erweitert den Trichter um ein Menu wo man den Trichter upgraden kann.

    Upgrades können mit XP Punkten oder Geld bezahlt werden.

    Das Plugin bietet viele verschiedene Upgrades an, die in der Config eingestellt werden können.

    Für GG wären folgende Upgrades interesant:

    1. Item Teleport, man bräuchte keine langen Trichterstraßen mehr, da die Items vom Trichter direkt in eine Kiste telportiert werden.

    2. Item Sort, man bräuchte keine Sortieranlagen mehr da die Item´s direkt über Telport vom Trichter in die entsprechenden Truhe gelangen.

    3. BlockBreaker, der Blockbreaker würde die Cobblegeneratoren mit Pistons ersetzen.

    4. Autocrafting !:)

    Zu der Performance:

    zu 1. Weniger Trichter, weniger Lags.

    zu 2. Bei der traditionellen Item Sortieranlage braucht man 3 Trichter, pro Item + Redstone, hier nur noch 1 Trichter und kein Redstone, also schon mal 66 % an Trichter gespart.

    Vom Programm Code ist as auch kein Unterschied ob ich ein Item in ein nachbar Trichter sende oder an eine Truhe am anderen Ende des GS.

    zu 3. Die Pistons und das Blöcke verschieben fällt weg, stattdessen würde nur der Block über dem Trichter abgebaut, ist nicht seht schnell ungefähr 1 Block die Sek.

    Damit die Leute das alles nicht zu extrem benutzen, könnte man auch noch die Anzahl der Trichter irgendwie Limitieren, nicht das nachher einer 200 Trichter als Blockbreaker benutzt.

    zu 4. wäre ein nices Future!

    Generell würde man eine Menge Trichter sparen, was ein merklichen Performance Boost bringen würde.

    zusätzlich nutzt das Plugin die Funktionen um die Rechenleistung auf die anderen CPU Kerne zu verteilen(Thread/ASYNC), was auch noch mal einiges in der Server Performance bringen sollte.

    Hier nachmal der Link zu meinem Post unter:

    Trichter Updates und Performance Tests
    Diesen Post hat ABGE auch gelesen, da er ein Like dagelassen hatte.


    Desweiteren verweise ich mal auf einen anderen Post von mir auch unter Trichter Updates und Performance Tests der Zeigt genau was bei den Trichtern so Extrem Rechenintensiv ist.

    Es sind alle Trichter die oben offen sind und nicht von einem Block mit Inventar abgedeckt werden, die Funktion um Items zu suchen zum aufsammeln verbraucht die meiste Leistung.

    Link

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    Huhu

    Finde ich eine Interessante Idee, nur gegen das Auto Break wäre ich, da dieses sehr ausgenutzt werden könnte.

    MfG

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    • 11. Februar 2019 um 15:31
    • #3
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    Huhu

    Finde ich eine Interessante Idee, nur gegen das Auto Break wäre ich, da dieses sehr ausgenutzt werden könnte.

    MfG

    Wie gesagt, da müßte man ein Lösung finden, irgendwie über ein max Limit, weiß jetzt gerade nicht ob da was in der Config ist.

    -Edit-

    Habe mal schnell in der config nachgeschaut, also man kann die Anzahl der Trichter limitieren aber nur pro Chunk was nicht ganz so optimal wäre, da ja auch manchmal 1 Chunk über mehrere GS´e gehen kann.

    Einmal editiert, zuletzt von IamStillHere (11. Februar 2019 um 15:49) aus folgendem Grund: Ergänzung

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    • 11. Februar 2019 um 17:03
    • #4

    Schönen guten Tag,

    ich werde deinen Vorschlag notieren und über deinen Wunsch mit den restlichen Contents sprechen.

    Vielen Dank für deinen Vorschlag!

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • Benutzer53
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    • 11. Februar 2019 um 17:33
    • #5

    Ich bin mir nicht sicher, ob das wirklich die Performance-Schübe bringen würde, die du anspreist. Ich hab mir den Code nicht angesehen, aber allein ein Großteil der Spigot-Reviews spricht von "Lag-Spikes" und allgemein "Lags", bei einer großen Spielerzahl. Es wird sich auch unüblich viel über Bugs beschwert. Wenn man sich die Größe von GG und der einzelnen Server anschaut, ist es wahrscheinlich dass diese Probleme hier noch verstärkter auftreten würden.

    Ich will deinen Vorschlag nicht schlecht reden, man müsste sich das nur besonders gut anschauen, bevor man es implementiert. Das Plugin ergänzt die Trichter auch um sehr viele Features, zumindest hab ich das gerade so aufgeschnappt, deswegen würden erhöhte Lags auch Sinn ergeben. :)

  • IamStillHere
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    • 11. Februar 2019 um 18:33
    • #6
    Zitat von DerJP

    Ich bin mir nicht sicher, ob das wirklich die Performance-Schübe bringen würde, die du anspreist. Ich hab mir den Code nicht angesehen, aber allein ein Großteil der Spigot-Reviews spricht von "Lag-Spikes" und allgemein "Lags", bei einer großen Spielerzahl. Es wird sich auch unüblich viel über Bugs beschwert. Wenn man sich die Größe von GG und der einzelnen Server anschaut, ist es wahrscheinlich dass diese Probleme hier noch verstärkter auftreten würden.

    Ich will deinen Vorschlag nicht schlecht reden, man müsste sich das nur besonders gut anschauen, bevor man es implementiert. Das Plugin ergänzt die Trichter auch um sehr viele Features, zumindest hab ich das gerade so aufgeschnappt, deswegen würden erhöhte Lags auch Sinn ergeben. :)

    Die meisten Review´s die was mit Performance zu zun hatten, sind vom letzten Jahr, Versionen vor 3.2.x glaube ich danach wurde ein teil umgeschrieben und auch das Thread problem scheinbar gelöst,

    Man muß ja auch nicht alle Funktionen nutzen, da man sie in der Config Aktivieren/deaktivieren kann.

    Als Beispiel nur mal Item Teleport,

    der normale Hopper schaut wo ist ein anderer Hopper oder eine Truhe wo ich mein Item hinsenden kann.

    EpicHopper weiß zu welcher Truhe das Item hintelportiert wird, sollte also vom Code nicht Rechenintensiver sein, da bei beiden nur Items an die Koordinaten gesendet werden egal ob gleich nebenan oder am anderen Ende des GS.

    Beim Sortieren, gebe ich dir vielleicht recht, da es vom Code her aufwendiger ist, aber dafür brauchst weniger Hopper und wie gesagt die Hopper verbrauchen schon Rechenleistung wenn sie in einem geladenen Chunk stehen ohne was zu tun. Das müßte man halt mal richtig testen.

    aber durch das Auslagern der Berechnungen auf andere CPU Kerne, sollte man trotzdem eine gute Leistungssteigerung erhalten.

    EntchenBuilds , da es sich um ein Bezahlplugin handelt und ich dieses legal besitze wäre ich bereit, bei Interesse schnell einen Spigot Server mit dem plugin bereitzustellen, damit es von den Devs auf Performance getestet werden könnte.

  • Jeff_The_Killer_
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    FaT
    • 11. Februar 2019 um 18:37
    • #7

    Hey,

    Ich finde die Idee gut da ich auch selber ein paar Mobfarmen habe. :)

    ~Jeff

    ╔═════════[Information]═════════╗

    Name: Jeff_The_Killer_

    CityBuild: 1 :diamantblock: & Nature :laub:

    Discord: Nyroox#0096

    :!: Gebote sind 24H gültig :!:

    ╚═══════════════════════════╝

    Abge

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    • 27. Februar 2019 um 17:37
    • #8

    Schönen guten Tag,

    deine Idee wird vom Status „Offen“ auf den Status „Abgelehnt“ verändern und zwar aus folgendem Grund:

    Abgegrieft möchte die Hopper nicht total umstrukturieren, was dieses Plugin allerdings machen würde.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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