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Automat. Farm OHNE RedStone?

  • Whoppera
  • 16. Februar 2019 um 12:52
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Whoppera
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    • 16. Februar 2019 um 12:52
    • #1

    Moin!

    Gibt es die möglichkeit eine Automatische Farm für schafe zu bauen welche OHNE RedStone funktioniert? Damit diese auch weiter arbeitet zur Mittags zeit wo RedStone ja gefühlt dauerhaft aus ist (#feedback).

    Habe bis jetzt keine Lösung für dieses Problem gefunden :O

    COMMUNITY-FARM

    City-Build 5

    /p h GoFarm

    Schafe & Creeper

  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 16. Februar 2019 um 12:58
    • #2
    Zitat von Whoppera

    Moin!

    Gibt es die möglichkeit eine Automatische Farm für schafe zu bauen welche OHNE RedStone funktioniert? Damit diese auch weiter arbeitet zur Mittags zeit wo RedStone ja gefühlt dauerhaft aus ist (#feedback).

    Habe bis jetzt keine Lösung für dieses Problem gefunden :O

    Huhu,

    Ja es müsste mehrere wege geben, ich schaue mir das mal kurz ing. an und poste hier eventuell gleich Screenshots

    MfG

  • HaKuJo
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    259
    • 18. Februar 2019 um 01:20
    • #3

    Ich schmeiße hier mal den Namen MathBuild in die Runde.

    Er hat mir geholfen meine Pigman Farm vollautomatisch ohne Redstone zu bauen.

    Ich denke er würde es auch für Schafe hinbekommen.

    Vielleicht sieht er ja dadurch den Beitrag und meldet sich mal.

    Er gilt bei uns auf dem CB als Redstone Mastermind

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

  • Symbiarch
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    69
    • 18. Februar 2019 um 01:28
    • #4

    Hey,

    ja das ganze geht auch ausfallsicher.

    Regelmäßig wegspülen mit nem wasserfluss und dann killen per Feuer, Fall oder Blockschaden

  • HaKuJo
    Platinum Griefer
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    Beiträge
    259
    • 18. Februar 2019 um 01:39
    • #5

    Symbiarch stimmt, hab ich ja sogar gesehen bei dir :D

    Kann ich nur empfehlen so

    Angebote gelten 24h sofern ich nicht explizit etwas anderes sage!

  • MathBuild
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    2
    • 18. Februar 2019 um 06:55
    • #6
    Zitat von HaKuJo

    Ich schmeiße hier mal den Namen MathBuild in die Runde.

    Er hat mir geholfen meine Pigman Farm vollautomatisch ohne Redstone zu bauen.

    Ich denke er würde es auch für Schafe hinbekommen.

    Vielleicht sieht er ja dadurch den Beitrag und meldet sich mal.

    Er gilt bei uns auf dem CB als Redstone Mastermind

    Vielen Dank für die Empfehlung HaKuJo und Hallo Whoppera.

    Natürlich habe ich mir über dieses Thema der Redstonefreiheit bei Schaf- / Kuhspawnern schon Gedanken gemacht und auch ein gutes design gefunden. Dieses ist schon erfolgreich getestet worden und Läuft bereits an 2 Schafspawnern auf CB6.

    Da es sich bei dem Projekt um eine Community-Farm handelt, bin ich gerne bereit zu helfen.

    Schaut doch einfach mal bei mir auf CB6 vorbei, oder fragt jemanden von UBZ, wenn ihr mein Angebot annehmen wollt.

    Übrigens, auf CB6 bei /p h AutoTrade befinden sich komplett ausfallsichere Handelsautomaten. Checkt die gerne auch bei 1% Sreverperformance ab. - Sie funktionieren trotzdem noch.

    Ich freue mich auf Rückmeldung und hoffe, dass ich euch damit weiterhelfen kann.

    LG MathBuild

    :redstoneblock::redstoneblock::redstoneblock: - Redstone! - :redstoneblock::redstoneblock::redstoneblock:

    Einmal editiert, zuletzt von MathBuild (18. Februar 2019 um 08:49)

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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