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Haustiere werden gestacked und removed

    • 1.8 Netzwerk
  • BigBernie
  • 17. Februar 2019 um 09:59
  • Geschlossen

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  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 17. Februar 2019 um 09:59
    • #1

    Wie lautet Dein Minecraft-Name?

    BigBernie

    Auf welchem Server besteht der Bug?

    CB2, aber vermutlich auf allen CBs

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden?

    Wollte ein Schaf als Haustier haben und habe es mit Haustiermarke markiert

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)?

    Mobstacking aktiviert

    Was genau macht der Bug?

    Ich habe auf meinem Plot zur Deko einen Schafspawner und wollte nun eines dieser Schafe als Haustier behalten und habe es mit einer Haustiermarke getagged. Nun spawnen aber weitere Schafe, werden zusammen mit meinem Haustier gestacked und dann alle (inkl. meinem Haustier, das im Stack gelandet ist) vom Mobremover removed.

    Wie könnte man den Bug beheben?

    Stacken von Tieren generell deaktivieren bzw. das Stacken von Haustieren deaktivieren

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    RIP Dolly das Schaf ;(

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

    Bio-Hühnereier - eiskaltes Packeis - Spinnweben !

    Mittelsmann-Service (bis zu 200K Wert)

  • klein_pi
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    • 17. Februar 2019 um 19:45
    • #2

    Ich habe da mittlerweile ein bisschen mit herumexperimentiert und leider so einige Haustiermarken verschwendet :/

    Wenn man 3 Haustiere hat, werden sie gestacked. Selbst dann, wenn sie mehr als 3 Felder voneinander entfernt sind.

    Ich habe mir jetzt schon die Mühe gemacht, mehrere Einzelgehege zu bauen. Keine Chance.

    Eier-Produktion ohne Spawner ist dadurch leider nicht mehr gangbar bzw. sehr langwierig und nervend.

    Eis sieht zusätzlich danach aus, als würden Hühner wenn sie gestacked sind, nur wie ein einziges Huhn Eier produzieren.

  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 20:23

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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