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Schaf Spawner Egg

  • LOFTI
  • 18. Dezember 2020 um 23:47
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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    • 18. Dezember 2020 um 23:47
    • #1

    Hallo Support Team,

    Es bedarf leider einer Erklärung.

    Ich habe auf CB Extrem 4 GS und 1 davon hat 3 Spawner.

    mit allen 3 wollte ich Wolle generieren - habe mir Gestern um je 39000,- ... (117k) Spawn Eggs besorgt.

    Für mich als neuen Spieler wie ihr mir sicher zustimmt eine mega Investition.

    Heute wollte ich ein Nachbar GS des Spawn GS loswerden weil leider nutzlos.

    Doch als ich es gelöscht hatte musste ich leider feststellen das sich mein Spawn GS bis in die Tiefe von 13 Blöcken verändert hat und auch 1 Spawner auf Spinne resetet wurde.

    Somit hab ich neben dem ganzen Aufwand alles zu reparieren auch in einem Tag 39000 verloren...

    Hierzu hätte ich bitte gern Aufklärung und wenn möglich Kompensation von zumindest diesem Schaf Spawner Egg .

    Schöne Grüße

    LOFTiiii

  • IchFlex_DeineEx
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    • 18. Dezember 2020 um 23:54
    • #2

    Hey,

    Bei einer Löschung wird ein GS zu seinem Ausgangspunkt zurückgesetzt das heißt das ist deine eigen Verschuldung und solche items werden nicht entschädigt

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • Lord_Cancour
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    Lord_Cancour
    • 19. Dezember 2020 um 00:04
    • #3

    Hey,

    LOFTI wenn du „generieren“ schreibst, denke ich an Passive Spawner.

    Das Problem dabei ist, dass Passive Spawner auf Nature und Extrem deaktiviert sind.

    Am besten machst du es das nächste mal mit einem Freund/einer Freundin.

    Mit freundlichen Grüßen

    Lord

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • LOFTI
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    • 19. Dezember 2020 um 00:32
    • #4

    Erstmal danke für die rasche Antwort...

    Ich Flex deine Ex : nein was bitte falsch verstanden wurde - ich habe das Nachbargrundstück gelöscht und mein immer noch bestehndes GS mit den Spawnern wurde bis in die Tiefe von 13 Blöcken beeinträchtigt.... dabei der Spawner zurückgesetzt.

    Lord Cancour: ich nutze Spawner die ich gefunden hatte...

    und ich verstehe nicht wie mir bei meinem Problem ein Freund helfen hätte können

    mfg

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    Lord_Cancour
    • 19. Dezember 2020 um 00:37
    • #5
    Zitat von LOFTI

    Erstmal danke für die rasche Antwort...

    Ich Flex deine Ex : nein was bitte falsch verstanden wurde - ich habe das Nachbargrundstück gelöscht und mein immer noch bestehndes GS mit den Spawnern wurde bis in die Tiefe von 13 Blöcken beeinträchtigt.... dabei der Spawner zurückgesetzt.

    Lord Cancour: ich nutze Spawner die ich gefunden hatte...

    und ich verstehe nicht wie mir bei meinem Problem ein Freund helfen hätte können

    mfg

    Du meintest, du hättest ein Nachbargrundstück gelöscht. Beim nächsten Mal könntest du zum Beispiel einen Freund fragen, ob er dir das Grundstück abnehmen kann, damit du es nicht löschen musst. Möglicherweise kannst du damit eine Veränderung verhindern.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

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    • 19. Dezember 2020 um 01:15
    • #6

    Auf Extreme und auf Nature gibt es GS übergreifende Strukturen (z.b.Minen). Wenn du ein GS welches einen Teil dieser Struktur beinhaltet resettest wird diese Struktur neu berechnet. Dabei können Spawner verschwinden oder auch hinzukommen oder resetet werden. Das ist ein normales Verhalten und stellt keinen Fehler dar.

    LG Xrelax

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    Einmal editiert, zuletzt von Xrelax (19. Dezember 2020 um 02:24)

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    Lord_Cancour
    • 19. Dezember 2020 um 01:19
    • #7
    Zitat von Xrelax

    Auf Extreme und auf Nature gibt es GS übergreifende Strukturen (z.b.Mienen). Wenn du ein GS welches einen Teil dieser Struktur beinhaltet resettest wird diese Struktur neu berechnet. Dabei können Spawner verschwinden oder auch hinzukommen oder resetet werden. das ist ein normales Verhalten und stellt keinen Fehler dar.

    LG Xrelax

    Super erklärt.

    LOFTI wo wir wieder bei meiner Variante wären. Damit (würde ich sagen) bestätigt sich die Theorie, dass durch eine Grundstücksüberschreibung eine Veränderung deiner Grundstücke verhindert wird.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

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    • 19. Dezember 2020 um 01:25
    • #8

    Danke für die Antwort,

    das würde einiges erklären und wo kann ich als Neuling solche Dinge nachlesen ohne 2627 offene Forum Themen zu stutieren....

    Ihr versteht sicher das sowas sehr wohl den Spaß am Spiel drübt und bei mir als Neuling auch an 39000 gelegen ist...

    SG

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    • 19. Dezember 2020 um 01:55
    • #9
    Zitat von LOFTI

    Danke für die Antwort,

    das würde einiges erklären und wo kann ich als Neuling solche Dinge nachlesen ohne 2627 offene Forum Themen zu stutieren....

    Ihr versteht sicher das sowas sehr wohl den Spaß am Spiel drübt und bei mir als Neuling auch an 39000 gelegen ist...

    SG

    Meines Wissens gibt es leider in der Faq keine Erklärung die speziel die Besonderheiten von Extreme und Nature aufzeigt. Wenn doch kann die ja gerne jemand verlinken 🙂

    :endportalrahmen: 0P - Clan Mod :endportalrahmen:

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    • 19. Dezember 2020 um 01:58
    • #10
    Zitat von Xrelax
    Zitat von LOFTI

    Danke für die Antwort,

    das würde einiges erklären und wo kann ich als Neuling solche Dinge nachlesen ohne 2627 offene Forum Themen zu stutieren....

    Ihr versteht sicher das sowas sehr wohl den Spaß am Spiel drübt und bei mir als Neuling auch an 39000 gelegen ist...

    SG

    Meines Wissens gibt es leider in der Faq keine Erklärung die speziel die Besonderheiten von Extreme und Nature aufzeigt. Wenn doch kann die ja gerne jemand verlinken 🙂

    Nein, gibt es nicht.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

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    • 19. Dezember 2020 um 02:17
    • #11
    Zitat von Lord_Cancour
    Zitat von Xrelax

    Meines Wissens gibt es leider in der Faq keine Erklärung die speziel die Besonderheiten von Extreme und Nature aufzeigt. Wenn doch kann die ja gerne jemand verlinken 🙂

    Nein, gibt es nicht.

    Ok hab's grad mal Vorgeschlagen

    :endportalrahmen: 0P - Clan Mod :endportalrahmen:

  • PB_Avenger 19. Dezember 2020 um 17:31

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 02:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
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➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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