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Merge-Plots

  • Nxxon
  • 23. Februar 2019 um 09:44
  • Geschlossen

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  • Nxxon
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    Clan
    NSA
    • 23. Februar 2019 um 09:44
    • #1

    Soll ein Merge-Plot als 1 Plot gezählt werden? 19

    1. Ja (12) 63%
    2. Nein (7) 37%

    Hey,

    gehen wir davon aus, man besitzt ein 4er Merge, dann hat man laut System 4 Grudstücke. Jedes weitere Plot kostet dann 10k.

    Wäre es nicht besser wenn ein Merge, egal wie groß es ist, nur als 1 Plot gezählt werden würde? So könnte man pro CB 4 16er Merges besitzen. Zudem kann man dann solche großen Merges dann auch verkaufen.

    Denkt mal drüber nach!

    Bei fragen mich bitte im TS kontaktieren!

    ~Nxxon

    ~Nxxon

    TS: Nxxon (im #NSA-Channel)

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  • Farold
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    Clan
    OMG - Old Men Group
    • 23. Februar 2019 um 09:54
    • #2

    kann man den nicht 4x16er Merge besitzen? einfach mit jeweils kaufen und mergen.

    Wo ist die Grenze an zu kaufenden Grundstücken?

  • 50U7R34P3R
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    • 23. Februar 2019 um 13:08
    • #3

    Heyho,

    Farold

    es gibt keine technische Begrenzung für die Menge an Plots, die man besitzen kann.

    Bis zu 4 Plots erhält man kostenfrei. Jedes weitere muss man für 10.000$ erwerben.

    Ein Merge ändert nichts an der Tatsache, da die Plots durch diese Maßnahme lediglich zu einem Grundstück verbunden werden (nach Plot²-PlugIn), aber immer noch 2 Plots sind. Dadurch kommt es auch beim clearen eines Plots zur Trennung vom Merge, weil das Plot in seinen "Ursprungszustand" zurück kehrt, welcher keinen Merge beinhaltet.


    Der TE ( Nxxon) erfragt hier jetzt, ob es sinnvoll wäre ein "Merge-GS" als ein Plot zu werten, damit man 4 16er-Merges "kostenfrei" erhalten kann... Da es aber technisch hier im PlugIn zu Problemen kommen kann, wäre ich der Tatsache stark abgeneigt. Im Moment ist bereits in Klärung, dass man Plot-"Slots" durch den Erwerb neuer Plots bekommt, welche auch nach Löschung des Plots bestehen bleiben... Auf diese Weise wäre es möglich auch größere GS zu handeln ohne den Merge aufzuheben oder das Plot zu clearen.

    Ein Merge-GS als "ein " Plot zu behandeln würde wohl mehr Nachteile oder Fehler im Plot-Plugin erzeugen, welche jetzt bereits nicht unerheblich sind (siehe Merge-Fehler, Rand nicht änderbar, Leuchten geht nicht, etc. Alles in Zusammenhang mit den Merges...), als Vorteile aufkommen.

    Zudem ändert es nichts an der Tatsache, dass man Kosten hat, da man auch wenn ein Merge als ein Plot angesehen wird, max. X weitere Plots dazukaufen kann, bevor man diese wieder "anmergen" müsste, bevor man weitere Plots beanspruchen kann...


    Rechenbeispiel - aktueller Stand

    Rechenbeispiel 1

    1. 16er Merge:

    4 Plots gratis, jedes weitere 10k + Merge im "Optimalfall" auf 3 Richtungen = 120k für Plots + 150k für 3x /merge = 270k für das erste 16er-Merge

    2., 3., etc. 16er Merge

    keine weiteren Gratisplots + Merge im Optimalfall = 160k für Plots + 150k für 3x /merge = 310k für jedes weitere 16er-Merge

    Auf 4 16er-Merges also eine Gesamtsumme von 1,2kk...


    Rechenbeispiel - gemäß Vorschlag TE

    Rechenbeispiel 2

    1. 16er-Merge:

    4 Plots gratis, anschließender Merge auf 1 "4er-GS" > dadurch 3 freie Slots, Beanspruchung 3 weiterer Plots > nächster /merge auf "7er-GS", etc... = keine Kosten für Plots + 250k für's "16er-GS" = 250k für das erste 16er-Merge

    2. 16er-Merge:

    3 Plots gratis, anschließender Merge auf "3er-GS" > dadurch 2 freie Slots, Beanspruchung 2 weiterer Plots > nächster Merge auf "5er-GS", etc... = keine Kosten für Plots + 400k für's "16er-GS" = 400k fürs zweite 16er-Merge

    3. 16er-Merge:

    2 Plots gratis, anschließender Merge auf "2er-GS" > dadurch 1 freie Slots, Beanspruchung 1 weiteren Plots > nächster Merge auf "3er-GS", etc... = keine Kosten für Plots + 750k fürs "16er-GS" = 750k für's dritte 16er-Merge

    4. 16er-Merge:

    1 Plots gratis, kauf jedes weiteren für 10k, anschließender 3xMerge auf "16er-GS" = 150k für Plots + 150k fürs "16er-GS" = 300k für's vierte 16er-Merge

    5., 6. jedes weitere 16er-Merge

    160k für Plots + 150k für 3x /merge = 310k für jedes weitere 16er-Merge

    Auf 4 16er-Merges also eine Gesamtsumme von 1,7kk...

    Resümee:

    Auf die ersten 4 16er-Merges insgesamt macht man eine halbe Million (500k) Verlust gegenüber dem aktuellen Stand, für jedes weitere Merge zahlt man darüber hinaus das Gleiche...

    Die wirkliche "Ersparnis" hat man also nur beim ersten 16er-Merge, für alle weiteren zahlt man drauf oder spart nichts.


    In Verbindung mit möglichen Bugs durch das Ändern, Funktionsverlust für bisher "einzelne" Plots, die durch das Ändern zur Richtlinie "ein GS = 1 Plot" auftreten würden, der hoffentlich baldigen Möglichkeit mit dem Erwerb neuer Plots diese als "Slots" zu erwerben, welche frei bleiben und der ausbleibenden Kostenersparnis... Bin ich klar gegen diese Idee.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (23. Februar 2019 um 15:03)

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    NSA
    • 23. Februar 2019 um 14:51
    • #4
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    Farold

    es gibt keine technische Begrenzung für die Menge an Plots, die man besitzen kann.

    Bis zu 4 Plots erhält man kostenfrei. Jedes weitere muss man für 10.000$ erwerben.

    Ein Merge ändert nichts an der Tatsache, da die Plots durch diese Maßnahme lediglich zu einem Grundstück verbunden werden (nach Plot²-PlugIn), aber immer noch 2 Plots sind. Dadurch kommt es auch beim clearen eines Plots zur Trennung vom Merge, weil das Plot in seinen "Ursprungszustand" zurück kehrt, welcher keinen Merge beinhaltet.


    Der TE ( Nxxon) erfragt hier jetzt, ob es sinnvoll wäre ein "Merge-GS" als ein Plot zu werten, damit man 4 16er-Merges "kostenfrei" erhalten kann... Da es aber technisch hier im PlugIn zu Problemen kommen kann, wäre ich der Tatsache stark abgeneigt. Im Moment ist bereits in Klärung, dass man Plot-"Slots" durch den Erwerb neuer Plots bekommt, welche auch nach Löschung des Plots bestehen bleiben... Auf diese Weise wäre es möglich auch größere GS zu handeln ohne den Merge aufzuheben oder das Plot zu clearen.

    Ein Merge-GS als "ein " Plot zu behandeln würde wohl mehr Nachteile oder Fehler im Plot-Plugin erzeugen, welche jetzt bereits nicht unerheblich sind (siehe Merge-Fehler, Rand nicht änderbar, Leuchten geht nicht, etc. Alles in Zusammenhang mit den Merges...), als Vorteile aufkommen.

    Zudem ändert es nichts an der Tatsache, dass man Kosten hat, da man auch wenn ein Merge als ein Plot angesehen wird, max. X weitere Plots dazukaufen kann, bevor man diese wieder "anmergen" müsste, bevor man weitere Plots beanspruchen kann...


    Rechenbeispiel - aktueller Stand

    Rechenbeispiel 1

    1. 16er Merge:

    4 Plots gratis, jedes weitere 10k + Merge im "Optimalfall" auf 3 Richtungen = 120k für Plots + 150k für 3x /merge = 270k für das erste 16er-Merge

    2., 3., etc. 16er Merge

    keine weiteren Gratisplots + Merge im Optimalfall = 160k für Plots + 150k für 3x /merge = 310k für jedes weitere 16er-Merge

    Auf 4 16er-Merges also eine Gesamtsumme von 1,2kk...


    Rechenbeispiel - gemäß Vorschlag TE

    Rechenbeispiel 2

    1. 16er-Merge:

    4 Plots gratis, anschließender Merge auf 1 "4er-GS" > dadurch 3 freie Slots, Beanspruchung 3 weiterer Plots > nächster /merge auf "7er-GS", etc... = keine Kosten für Plots + 250k für's "16er-GS" = 250k für das erste 16er-Merge

    2. 16er-Merge:

    3 Plots gratis, anschließender Merge auf "3er-GS" > dadurch 2 freie Slots, Beanspruchung 2 weiterer Plots > nächster Merge auf "5er-GS", etc... = keine Kosten für Plots + 400k für's "16er-GS" = 400k fürs zweite 16er-Merge

    3. 16er-Merge:

    2 Plots gratis, anschließender Merge auf "2er-GS" > dadurch 1 freie Slots, Beanspruchung 1 weiteren Plots > nächster Merge auf "3er-GS", etc... = keine Kosten für Plots + 750k fürs "16er-GS" = 750k für's dritte 16er-Merge

    4. 16er-Merge:

    1 Plots gratis, kauf jedes weiteren für 10k, anschließender 3xMerge auf "16er-GS" = 150k für Plots + 150k fürs "16er-GS" = 300k für's vierte 16er-Merge

    5., 6. jedes weitere 16er-Merge

    160k für Plots + 150k für 3x /merge = 310k für jedes weitere 16er-Merge

    Auf 4 16er-Merges also eine Gesamtsumme von 1,7kk...

    Resümee:

    Auf die ersten 4 16er-Merges insgesamt macht man eine halbe Million (500k) Verlust gegenüber dem aktuellen Stand, für jedes weitere Merge zahlt man darüber hinaus das Gleiche...

    Die wirkliche "Ersparnis" hat man also nur beim ersten 16er-Merge, für alle weiteren zahlt man drauf oder spart nichts.


    In Verbindung mit möglichen Bugs durch das Ändern, Funktionsverlust für bisher "einzelne" Plots, die durch das Ändern zur Richtlinie "ein GS = 1 Plot" auftreten würden, der hoffentlich baldigen Möglichkeit mit dem Erwerb neuer Plots diese als "Slots" zu erwerben, welche frei bleiben und der ausbleibenden Kostenersparnis... Bin ich klar gegen diese Idee.

    Alles anzeigen

    Ich gebe dir dabei völlig recht, aber wäre es nicht toll wenn man mehrere Merges besitzen kann, und sich diese auch mit /p setowner geben lassen kann. Mich nervt es, dass man wenn man ein 4er Merge besitzt sich keine weiteren Plots zuschreiben lassen kann.

    ~Nxxon

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    • 23. Februar 2019 um 15:09
    • #5

    Natürlich wäre es schön,

    aber nicht auf Kosten von Spielspaß durch Bugs...

    Da begrüße ich eher die Idee Plot-Slots zu erwerben, welche dauerhaft aktiv bleiben. :)

    Der Vorschlag wurde schon von einem Dev als "machbar" erklärt und liegt bei einem Content vor...

    Das zu verfolgende "Ziel" wird damit ebenfalls erreicht und die Wahrscheinlichkeit auf Fehler sind hierbei deutlich geringer... Aber sehen wir mal, wie der Rest der Nutzer auf die Umfrage antwortet...

    Bei mir bleibt es vorerst beim "Nein". ;)


    Grüße

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    • 26. Februar 2019 um 20:12
    • #6
    Zitat von Farold

    kann man den nicht 4x16er Merge besitzen? einfach mit jeweils kaufen und mergen.

    Wo ist die Grenze an zu kaufenden Grundstücken?

    Es gibt keine Grenze, aber du kannst dir keine überschreiben lassen

    ~Nxxon

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    • 27. Februar 2019 um 05:51
    • #7
    Zitat von Nxxon

    Hey,

    gehen wir davon aus, man besitzt ein 4er Merge, dann hat man laut System 4 Grudstücke. Jedes weitere Plot kostet dann 10k.

    Wäre es nicht besser wenn ein Merge, egal wie groß es ist, nur als 1 Plot gezählt werden würde? So könnte man pro CB 4 16er Merges besitzen. Zudem kann man dann solche großen Merges dann auch verkaufen.

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    ~Nxxon

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    hey,

    ich finde es eine Gute Idee, somit ist es auch billiger für Spieler die vlt nicht soviel Geld haben an vlt ein größeres Merge zu kommen :)

    Mfg,

    ______________________________________

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    ______________________________________

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    • 3. März 2019 um 15:42
    • #8

    Hey Wurmi_das_Fratz , mektow , EntchenBuilds ,

    ich habe am letzten Sonntag eine Umfrage gestartet, ob ein Merge-Plot als nur als 1 Plot gezählt werden soll, bedeutet ein 4er Merge wird im Moment als 4 Plots gezählt, jedoch ich einen einfache Mehrheit dafür, dass es nur als 1 PLot gezählt werden soll.

    Die Umfrage seht ihr ja oben!

    Falls Fragen bestehen gerne mich kontaktieren, ich bin auch im TS zu finden!

    ~Nxxon

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 19. August 2026 um 19:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
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