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Merge-Plots

  • Nxxon
  • 23. Februar 2019 um 09:44
  • Geschlossen

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    NSA
    • 23. Februar 2019 um 09:44
    • #1

    Soll ein Merge-Plot als 1 Plot gezählt werden? 19

    1. Ja (12) 63%
    2. Nein (7) 37%

    Hey,

    gehen wir davon aus, man besitzt ein 4er Merge, dann hat man laut System 4 Grudstücke. Jedes weitere Plot kostet dann 10k.

    Wäre es nicht besser wenn ein Merge, egal wie groß es ist, nur als 1 Plot gezählt werden würde? So könnte man pro CB 4 16er Merges besitzen. Zudem kann man dann solche großen Merges dann auch verkaufen.

    Denkt mal drüber nach!

    Bei fragen mich bitte im TS kontaktieren!

    ~Nxxon

    ~Nxxon

    TS: Nxxon (im #NSA-Channel)

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  • Farold
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    • 23. Februar 2019 um 09:54
    • #2

    kann man den nicht 4x16er Merge besitzen? einfach mit jeweils kaufen und mergen.

    Wo ist die Grenze an zu kaufenden Grundstücken?

  • 50U7R34P3R
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    • 23. Februar 2019 um 13:08
    • #3

    Heyho,

    Farold

    es gibt keine technische Begrenzung für die Menge an Plots, die man besitzen kann.

    Bis zu 4 Plots erhält man kostenfrei. Jedes weitere muss man für 10.000$ erwerben.

    Ein Merge ändert nichts an der Tatsache, da die Plots durch diese Maßnahme lediglich zu einem Grundstück verbunden werden (nach Plot²-PlugIn), aber immer noch 2 Plots sind. Dadurch kommt es auch beim clearen eines Plots zur Trennung vom Merge, weil das Plot in seinen "Ursprungszustand" zurück kehrt, welcher keinen Merge beinhaltet.


    Der TE ( Nxxon) erfragt hier jetzt, ob es sinnvoll wäre ein "Merge-GS" als ein Plot zu werten, damit man 4 16er-Merges "kostenfrei" erhalten kann... Da es aber technisch hier im PlugIn zu Problemen kommen kann, wäre ich der Tatsache stark abgeneigt. Im Moment ist bereits in Klärung, dass man Plot-"Slots" durch den Erwerb neuer Plots bekommt, welche auch nach Löschung des Plots bestehen bleiben... Auf diese Weise wäre es möglich auch größere GS zu handeln ohne den Merge aufzuheben oder das Plot zu clearen.

    Ein Merge-GS als "ein " Plot zu behandeln würde wohl mehr Nachteile oder Fehler im Plot-Plugin erzeugen, welche jetzt bereits nicht unerheblich sind (siehe Merge-Fehler, Rand nicht änderbar, Leuchten geht nicht, etc. Alles in Zusammenhang mit den Merges...), als Vorteile aufkommen.

    Zudem ändert es nichts an der Tatsache, dass man Kosten hat, da man auch wenn ein Merge als ein Plot angesehen wird, max. X weitere Plots dazukaufen kann, bevor man diese wieder "anmergen" müsste, bevor man weitere Plots beanspruchen kann...


    Rechenbeispiel - aktueller Stand

    Rechenbeispiel 1

    1. 16er Merge:

    4 Plots gratis, jedes weitere 10k + Merge im "Optimalfall" auf 3 Richtungen = 120k für Plots + 150k für 3x /merge = 270k für das erste 16er-Merge

    2., 3., etc. 16er Merge

    keine weiteren Gratisplots + Merge im Optimalfall = 160k für Plots + 150k für 3x /merge = 310k für jedes weitere 16er-Merge

    Auf 4 16er-Merges also eine Gesamtsumme von 1,2kk...


    Rechenbeispiel - gemäß Vorschlag TE

    Rechenbeispiel 2

    1. 16er-Merge:

    4 Plots gratis, anschließender Merge auf 1 "4er-GS" > dadurch 3 freie Slots, Beanspruchung 3 weiterer Plots > nächster /merge auf "7er-GS", etc... = keine Kosten für Plots + 250k für's "16er-GS" = 250k für das erste 16er-Merge

    2. 16er-Merge:

    3 Plots gratis, anschließender Merge auf "3er-GS" > dadurch 2 freie Slots, Beanspruchung 2 weiterer Plots > nächster Merge auf "5er-GS", etc... = keine Kosten für Plots + 400k für's "16er-GS" = 400k fürs zweite 16er-Merge

    3. 16er-Merge:

    2 Plots gratis, anschließender Merge auf "2er-GS" > dadurch 1 freie Slots, Beanspruchung 1 weiteren Plots > nächster Merge auf "3er-GS", etc... = keine Kosten für Plots + 750k fürs "16er-GS" = 750k für's dritte 16er-Merge

    4. 16er-Merge:

    1 Plots gratis, kauf jedes weiteren für 10k, anschließender 3xMerge auf "16er-GS" = 150k für Plots + 150k fürs "16er-GS" = 300k für's vierte 16er-Merge

    5., 6. jedes weitere 16er-Merge

    160k für Plots + 150k für 3x /merge = 310k für jedes weitere 16er-Merge

    Auf 4 16er-Merges also eine Gesamtsumme von 1,7kk...

    Resümee:

    Auf die ersten 4 16er-Merges insgesamt macht man eine halbe Million (500k) Verlust gegenüber dem aktuellen Stand, für jedes weitere Merge zahlt man darüber hinaus das Gleiche...

    Die wirkliche "Ersparnis" hat man also nur beim ersten 16er-Merge, für alle weiteren zahlt man drauf oder spart nichts.


    In Verbindung mit möglichen Bugs durch das Ändern, Funktionsverlust für bisher "einzelne" Plots, die durch das Ändern zur Richtlinie "ein GS = 1 Plot" auftreten würden, der hoffentlich baldigen Möglichkeit mit dem Erwerb neuer Plots diese als "Slots" zu erwerben, welche frei bleiben und der ausbleibenden Kostenersparnis... Bin ich klar gegen diese Idee.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (23. Februar 2019 um 15:03)

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    • 23. Februar 2019 um 14:51
    • #4
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    Farold

    es gibt keine technische Begrenzung für die Menge an Plots, die man besitzen kann.

    Bis zu 4 Plots erhält man kostenfrei. Jedes weitere muss man für 10.000$ erwerben.

    Ein Merge ändert nichts an der Tatsache, da die Plots durch diese Maßnahme lediglich zu einem Grundstück verbunden werden (nach Plot²-PlugIn), aber immer noch 2 Plots sind. Dadurch kommt es auch beim clearen eines Plots zur Trennung vom Merge, weil das Plot in seinen "Ursprungszustand" zurück kehrt, welcher keinen Merge beinhaltet.


    Der TE ( Nxxon) erfragt hier jetzt, ob es sinnvoll wäre ein "Merge-GS" als ein Plot zu werten, damit man 4 16er-Merges "kostenfrei" erhalten kann... Da es aber technisch hier im PlugIn zu Problemen kommen kann, wäre ich der Tatsache stark abgeneigt. Im Moment ist bereits in Klärung, dass man Plot-"Slots" durch den Erwerb neuer Plots bekommt, welche auch nach Löschung des Plots bestehen bleiben... Auf diese Weise wäre es möglich auch größere GS zu handeln ohne den Merge aufzuheben oder das Plot zu clearen.

    Ein Merge-GS als "ein " Plot zu behandeln würde wohl mehr Nachteile oder Fehler im Plot-Plugin erzeugen, welche jetzt bereits nicht unerheblich sind (siehe Merge-Fehler, Rand nicht änderbar, Leuchten geht nicht, etc. Alles in Zusammenhang mit den Merges...), als Vorteile aufkommen.

    Zudem ändert es nichts an der Tatsache, dass man Kosten hat, da man auch wenn ein Merge als ein Plot angesehen wird, max. X weitere Plots dazukaufen kann, bevor man diese wieder "anmergen" müsste, bevor man weitere Plots beanspruchen kann...


    Rechenbeispiel - aktueller Stand

    Rechenbeispiel 1

    1. 16er Merge:

    4 Plots gratis, jedes weitere 10k + Merge im "Optimalfall" auf 3 Richtungen = 120k für Plots + 150k für 3x /merge = 270k für das erste 16er-Merge

    2., 3., etc. 16er Merge

    keine weiteren Gratisplots + Merge im Optimalfall = 160k für Plots + 150k für 3x /merge = 310k für jedes weitere 16er-Merge

    Auf 4 16er-Merges also eine Gesamtsumme von 1,2kk...


    Rechenbeispiel - gemäß Vorschlag TE

    Rechenbeispiel 2

    1. 16er-Merge:

    4 Plots gratis, anschließender Merge auf 1 "4er-GS" > dadurch 3 freie Slots, Beanspruchung 3 weiterer Plots > nächster /merge auf "7er-GS", etc... = keine Kosten für Plots + 250k für's "16er-GS" = 250k für das erste 16er-Merge

    2. 16er-Merge:

    3 Plots gratis, anschließender Merge auf "3er-GS" > dadurch 2 freie Slots, Beanspruchung 2 weiterer Plots > nächster Merge auf "5er-GS", etc... = keine Kosten für Plots + 400k für's "16er-GS" = 400k fürs zweite 16er-Merge

    3. 16er-Merge:

    2 Plots gratis, anschließender Merge auf "2er-GS" > dadurch 1 freie Slots, Beanspruchung 1 weiteren Plots > nächster Merge auf "3er-GS", etc... = keine Kosten für Plots + 750k fürs "16er-GS" = 750k für's dritte 16er-Merge

    4. 16er-Merge:

    1 Plots gratis, kauf jedes weiteren für 10k, anschließender 3xMerge auf "16er-GS" = 150k für Plots + 150k fürs "16er-GS" = 300k für's vierte 16er-Merge

    5., 6. jedes weitere 16er-Merge

    160k für Plots + 150k für 3x /merge = 310k für jedes weitere 16er-Merge

    Auf 4 16er-Merges also eine Gesamtsumme von 1,7kk...

    Resümee:

    Auf die ersten 4 16er-Merges insgesamt macht man eine halbe Million (500k) Verlust gegenüber dem aktuellen Stand, für jedes weitere Merge zahlt man darüber hinaus das Gleiche...

    Die wirkliche "Ersparnis" hat man also nur beim ersten 16er-Merge, für alle weiteren zahlt man drauf oder spart nichts.


    In Verbindung mit möglichen Bugs durch das Ändern, Funktionsverlust für bisher "einzelne" Plots, die durch das Ändern zur Richtlinie "ein GS = 1 Plot" auftreten würden, der hoffentlich baldigen Möglichkeit mit dem Erwerb neuer Plots diese als "Slots" zu erwerben, welche frei bleiben und der ausbleibenden Kostenersparnis... Bin ich klar gegen diese Idee.

    Alles anzeigen

    Ich gebe dir dabei völlig recht, aber wäre es nicht toll wenn man mehrere Merges besitzen kann, und sich diese auch mit /p setowner geben lassen kann. Mich nervt es, dass man wenn man ein 4er Merge besitzt sich keine weiteren Plots zuschreiben lassen kann.

    ~Nxxon

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    • 23. Februar 2019 um 15:09
    • #5

    Natürlich wäre es schön,

    aber nicht auf Kosten von Spielspaß durch Bugs...

    Da begrüße ich eher die Idee Plot-Slots zu erwerben, welche dauerhaft aktiv bleiben. :)

    Der Vorschlag wurde schon von einem Dev als "machbar" erklärt und liegt bei einem Content vor...

    Das zu verfolgende "Ziel" wird damit ebenfalls erreicht und die Wahrscheinlichkeit auf Fehler sind hierbei deutlich geringer... Aber sehen wir mal, wie der Rest der Nutzer auf die Umfrage antwortet...

    Bei mir bleibt es vorerst beim "Nein". ;)


    Grüße

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    • 26. Februar 2019 um 20:12
    • #6
    Zitat von Farold

    kann man den nicht 4x16er Merge besitzen? einfach mit jeweils kaufen und mergen.

    Wo ist die Grenze an zu kaufenden Grundstücken?

    Es gibt keine Grenze, aber du kannst dir keine überschreiben lassen

    ~Nxxon

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    • 27. Februar 2019 um 05:51
    • #7
    Zitat von Nxxon

    Hey,

    gehen wir davon aus, man besitzt ein 4er Merge, dann hat man laut System 4 Grudstücke. Jedes weitere Plot kostet dann 10k.

    Wäre es nicht besser wenn ein Merge, egal wie groß es ist, nur als 1 Plot gezählt werden würde? So könnte man pro CB 4 16er Merges besitzen. Zudem kann man dann solche großen Merges dann auch verkaufen.

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    hey,

    ich finde es eine Gute Idee, somit ist es auch billiger für Spieler die vlt nicht soviel Geld haben an vlt ein größeres Merge zu kommen :)

    Mfg,

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    • 3. März 2019 um 15:42
    • #8

    Hey Wurmi_das_Fratz , mektow , EntchenBuilds ,

    ich habe am letzten Sonntag eine Umfrage gestartet, ob ein Merge-Plot als nur als 1 Plot gezählt werden soll, bedeutet ein 4er Merge wird im Moment als 4 Plots gezählt, jedoch ich einen einfache Mehrheit dafür, dass es nur als 1 PLot gezählt werden soll.

    Die Umfrage seht ihr ja oben!

    Falls Fragen bestehen gerne mich kontaktieren, ich bin auch im TS zu finden!

    ~Nxxon

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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