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Mehr Lags denn je! Pls was dagegen machen.

  • Alb3rtoY
  • 23. Februar 2019 um 14:41
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Alb3rtoY
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    Alb3rto#0815
    • 23. Februar 2019 um 14:41
    • #1

    HeyHo liebe Community,

    in letzter Zeit habe ich wieder angefangen Plots zu bauen. Allerdings ist mir aufgefallen, dass es bereits ab knapp 100 Spielern anfängt zu laggen, und das nicht gerade wenig. Damals konnte man mit 200 Spielern fast ohne Lags spielen, heute darf man schon ab 80-90 Spielern jeden Block 5mal abbauen.

    Das ist meiner Meinung nach für so einen großen Server bei so einer Spielerzahl morgens nicht akzeptabel.

    LG Alb3rtoX3

    Alb3rtoY

    seit neustem wieder aktiv auf CB17

    CB Nature <3 CB17

    CB17-Communitydiscord

    Serverlink: https://discord.gg/XEsMgV7Hkx

    Würde mich freuen, wenn ihr vorbeischaut!

    Mein Discord: Alb3rto#0815

    Bitte! Nehmt euch ein paar Minuten Zeit und guckt euch mein Lebenswerk an! Kuss :P

    Link: Mein Lebenswerk!


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    • 23. Februar 2019 um 14:53
    • #2

    Heyho,

    Klar nimmt mit weniger Spielern auch die Belastung ab... Allerdings...

    ...geht es auch darum, wo sie sind und was sie machen.

    Durch die Maßnahmen, welche in den letzten Wochen getroffen wurden, ist bereits jetzt eine Besserung zu spüren. Lava&Wasser sind fast immer am Laufen, selbst Redstone ist den Großteil des Tages an und /stoplags sind deutlich seltener nötig geworden.

    Dadurch bedingt hat allerdings auch die Aktivität der Redstone-Maschinen zugenommen, da diese nun stabiler und zuverlässiger arbeiten. Dadurch steigt die Serverlast auch bei weniger Spielern wieder an, sofern diese in demselben Chunk sind, wie eine solche Maschine oder gar mit AFK-Acc's daneben stehen und sie laufen lassen...


    Mir ist auch schon aufgefallen, dass ich in später Abendstunde bei ~200 Spielern auf meinem CB keinerlei Laggs hatte und Blöcke normal abbaubar waren... In Morgenstunden oder am Wochenende hatte ich teilweise bei ~100 Spielern so massive Einschränkungen, dass ich mich zum runterkommen für 'ne Stunde in die Farmwelt Lava/auf CB11 verzogen habe...

    Es wäre toll mal im Detail zu erfahren, wie nach "aktuellem Stand" die Performancebelastung entsteht...


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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