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TRICHTER frage server laggs usw.

  • Astroolord
  • 26. Dezember 2020 um 16:59
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • Astroolord
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    • 26. Dezember 2020 um 16:59
    • #1

    Hab da mal eine Frage. Habe gehört wenn man eine Trichterstraße baut, unten und oben frei hat. Da der Trichter ja auch irgendwie Tickt oder Abfragen macht um das zu unterbinden. Mir wurde gesagt Öfen drauf zubauen und untendrunter nichts.

    Wie verhalten sich nun die Dinger um wenige Laggs auf dem GS zu haben und den Server zu entlasten.

    MFG AStroo

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  • 1Waschbaer 26. Dezember 2020 um 17:07

    Hat das Thema aus dem Forum Redstone-Tutorials nach Support: In-Game verschoben.
  • 1Waschbaer 26. Dezember 2020 um 17:07

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • Homeless
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    • 26. Dezember 2020 um 17:16
    • #2

    Wenn die Trichter nichts einsaugen sollen, also nur zum Itemtransport dienen, ganze Blöcke drüberbauen. Das entlastet meiner Meinung nach den Server weil er sich die abfrage sparen kann.

  • PeachBurrito472
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    • 26. Dezember 2020 um 19:11
    • #3

    Transportieren trichter auf gg nicht nur 12 stabel von steckbaren items.

    Um die serverpervomanz zu schonen.

    Ich denke es hat keinen Einfluss ob die trichter eingebaut oder freistehend sind.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 27. Dezember 2020 um 15:26
    • #4

    Wäre durchaus interessant. Wenn es wirklich performanceschonend wäre, würde ich meine Trichterstraße auch überdecken. Wenn nicht spar ich mir das, weil es für die Wartung dann doch sehr im Weg wäre

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    • 27. Dezember 2020 um 15:42
    • #5
    Zitat von Tomthestripper

    Wäre durchaus interessant. Wenn es wirklich performanceschonend wäre, würde ich meine Trichterstraße auch überdecken. Wenn nicht spar ich mir das, weil es für die Wartung dann doch sehr im Weg wäre

    An sich geht es ja um die trichter an sich wie gros soll die werden. Deine trichter Straße.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 27. Dezember 2020 um 15:47
    • #6

    Die ist bereits sehr groß.

    Verläuft über 2 Stockwerke und je rund um ein 1x4 Merge (Lagersystem)

    Wenn ich hier die Performance verbessern könnte indem ich Blöcke darüber baue, würde ich das schon machen. Hab auch schon alles sauber ausgeleuchtet um dem Server die Lichtberechnung bei der Redstoneschaltung zu ersparen

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  • Astroolord
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    • 27. Dezember 2020 um 15:49
    • #7

    mein trichtersystem umfast ca über 10k trichter

    deswegen die besondere frage währe echt klasse wenn mal ein DEV antworten würde

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    • 27. Dezember 2020 um 15:55
    • #8
    Zitat von Astroolord

    mein trichtersystem umfast ca über 10k trichter

    deswegen die besondere frage währe echt klasse wenn mal ein DEV antworten würde

    Ich würde dir raten das system dan nicht direct anzuschauen.

    Aber an sich müste es gehen da ja dan nur dein gs lagt.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 27. Dezember 2020 um 15:56
    • #9

    Ok, das ist noch deutlich größer als meine 🤣

    Ja, eine Antwort von einem Dev wäre durchaus interessant. Wird sicher noch kommen 😉

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  • PB_Avenger
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    • 30. Dezember 2020 um 21:26
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Hi.

    Gehört habe ich das Gerücht schon öfters, bestätigen kann ich es nicht. ABER ich kläre das intern und gebe hier eine fundierte Rückmeldung!

    • Nächster offizieller Beitrag
  • PB_Avenger
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    • 30. Dezember 2020 um 23:12
    • Offizieller Beitrag
    • #11

    Also: Es macht keinen (nennenswerten) Unterschied. Der Trichet muss bei jedem Tick berechnet werden, da er Items weiterleitet. Die Abfrage für den darüberliegenden Block passiert entweder trotzdem, oder fällt nicht ins Gewicht.

    Sollte man also übertrieben große Trichteranlagen bauen können diese die Serverperformance negativ beeinflussen. Egal was ihr über die Trichter baut.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • PB_Avenger 30. Dezember 2020 um 23:12

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 03:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
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➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
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➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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