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Jemand hat mir 2 GS "geschenkt" und Fragen dazu

  • anonympilz
  • 24. Februar 2019 um 21:24
  • Geschlossen

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  • anonympilz
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    • 24. Februar 2019 um 21:24
    • #1

    Hallo zusammen,

    bin gerade auf CB8 und wollte mit /p h 2 zu meinem 2. GS.

    Das GS war leer und hatte nur paar Löcher. Das selbe bei /p h 3.

    Erst /p h 4 hat mich zu meinem eigentlichen 2. GS gebracht.

    Ich hatte das schon mal, dass mir irgendjemand ein DirtGS überschrieben hat, ohne, dass ich es gemerkt habe. Das ist besonders ärgerlich, weil ich auf meinem 1. GS auf mein 2. verweise.

    Meine Fragen sind jetzt:

    1. Warum macht jemand sowas? Wenn da jetzt ne Falle gewesen wäre, wäre das ja mir zugeordnet worden. Kann man fürs GS übertragen nicht auch eine Art Confirm Befehl einführen, damit sowas nicht passiert?

    2. Wenn mir jemand sowas überträgt, warum wird das dann nicht als GS3 und GS4 hinten angehangen? In meinem Fall ist mein 2. GS ja zu meinem 4. GS geworden.

    Was haltet ihr davon und ist euch sowas auch schon mal passiert? :/

    BG Anonympilz

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    • 24. Februar 2019 um 21:29
    • #2

    Heyho,

    ja, das passiert recht häufig, wenn Leute einen ärgern möchten... Wenn man dort entsprechend Schindluder treibt und es jemand anderem anhängt, fällt dieses betrügerische Verhalten mit unter die Scamming-Regelungen des Servers... (§3 Abs. 7 Serverregeln)

    Du kannst diese Plots mit /p delete wieder loswerden, wodurch deine "bisherigen" Plots auch wieder ihre Reihenfolge ändern...

    Um dich davor zu "schützen" bleibt dir eigentlich nur selber 4 Plots zu claimen. Ab diesem Moment kann dir niemand mehr Plots übertragen.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • anonympilz
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    • 24. Februar 2019 um 21:33
    • #3

    Hi,

    ja, hab die beiden sofort mit /p reset entfernt.

    Es ist schade, dass ich jetzt 2 Gs claimen muss, die ich nicht bebaue. Ich warte gerade auf die Bearbeitung eines Antrages für die 2 ungenutzten GS neben meinem :)

    Aber gut, wenns nicht anders geht.

    Danke für die flinke Antwort

    BG Anonympilz

  • Benutzer112
    Gast
    • 26. Februar 2019 um 15:38
    • #4
    Zitat von Anonympilz

    Hi,

    ja, hab die beiden sofort mit /p reset entfernt.

    Es ist schade, dass ich jetzt 2 Gs claimen muss, die ich nicht bebaue. Ich warte gerade auf die Bearbeitung eines Antrages für die 2 ungenutzten GS neben meinem :)

    Aber gut, wenns nicht anders geht.

    Danke für die flinke Antwort

    BG Anonympilz

    Alles anzeigen

    Du kannst es auch praktisch sehen, dieses "Zwangsclaimen" - wenn du einen Shop hast, kannst du die Plots auch nutzen um Serverübergreifend zu handeln, ohne das du dabei auf fremde GSe deine Waren liefern musst.

    Ich persönlich habe diese Plots auch alle mit einem Schild versehen, wo man sich melden kann, wenn man eines der GSe für seine Baupläne benötigen sollte. So kann man aus dem Zwang noch ein Geschäft machen, hat sogar bei zwei Plots schon funktioniert und wurden mir abgekauft.

  • anonympilz
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    • 26. Februar 2019 um 19:57
    • #5

    Hab zwar keinen Shop, aber hab da vllt ne andere Idee.

    Versteh ich das richtig, dass ich als Spieler (gratis) 4 GS haben kann, egal auf welchem CB?

    Hab mir da bisher wenig Gedanken darüber gemacht.

    Danke für die Antwort und v.a. die Inspiration @Eribor:)

  • Stefthemaster
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    • 26. Februar 2019 um 20:02
    • #6
    Zitat von Anonympilz

    Versteh ich das richtig, dass ich als Spieler (gratis) 4 GS haben kann, egal auf welchem CB?

    Jeder Spieler (egal ob Rang oder nicht) kann pro Citybuild 4 kostenlose Plots in Anspruch nehmen.

    Kr,

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

    Forengötter: https://forengoetter.org


    "Die meisten Menschen wollen lieber durch Lob ruiniert als durch Kritik gerettet werden."

    - Amerikanische Redensart

  • anonympilz
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    • 26. Februar 2019 um 20:34
    • #7

    Achso. Pro Cb 4. Ich dachte insgesamt 4. Klasse. Danke

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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