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Acc ändert nach Namensänderung nur optisch seinen Namen

  • TuxOnAir
  • 2. Januar 2021 um 16:43
  • Geschlossen

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  • TuxOnAir
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    tuxonair
    • 2. Januar 2021 um 16:43
    • #1

    Hallo,

    Hoffe mir kann jemand Helfen.

    Ich habe bei meinem 2acc schon vor längerer Zeit eine Namensänderung vorgenommen.

    Hat auch alles funktioniert, mit dem Problem dass über meinem Kopf zwar der

    Name: Prof_003 angezeigt wird, aber wenn ich mit jemandem schreibe dann wir dem Empfänger noch mein alter Name "BinDerFarmer" angezeigt.

    Richtiger Name: auch laut Mojang = Prof_003

    Falscher Name laut msg/ chat etc = BinDerFarmer

    was mir noch aufgefallen ist, ist dass Verkaufsbot's den 2acc mit der Begründung /nick off /ud kicken. (/nick ist aber off, und verkleidet bin ich auch nicht)

    Zum nächsten Problem zählt für ,ich auch, dass ich für den 2acc kürzlich einen Ultra-Rang gekauft habe, der auch bis dato nicht übertragen wurde.

    auf dem Screenshot ist auch alles zu erkennen.

    Prof_003 betritt mein Grundstück, aber in /msg steht er heißt BinDerFarmer

    siehe auch Spielerrang, obwohl da Ultra stehen sollte.

    nen Screen der Mojang-Seite ist auch noch anbei.

    Danke schonmal für die Unterstützung.

    Liebe Grüße

    [T4E] DerGekroente

    Clanleader\The4Elements\CB15

    *besuche gerne mein Abenteuerplot mit passiver-Spawnerfarm auf CB15

  • Tomate
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    • 2. Januar 2021 um 16:45
    • #2

    Mach mal /prefix und wähl die Barriere :barriere: aus.

    :boesetomate_toa: :onemeterboy: :lord_cancour:

                                                                                     

                                                                                                      

  • Mangonic
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    Mangonic#0001
    • 2. Januar 2021 um 17:31
    • #3

    Das selbe übrigens auch wenn du dir einen neuen Rang kaufst. Damit der Rang Name erscheint musst du auch /prefix und dann auf die Barriere.

    ~ Mango :leuchtfeuer:

    :duden: Gebote können jederzeit zurückgenommen werden :duden:

    :endportalrahmen: Haupt-Citybuild CB5 :endportalrahmen:

  • PB_Avenger 4. Januar 2021 um 10:43

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2021 um 03:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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