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Creeper Spawner Problem

  • mjzackard
  • 12. März 2019 um 07:31
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • mjzackard
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    • 12. März 2019 um 07:31
    • #1

    Hallo Community,

    ich habe endlich meine erste Farm gebaut. Jetzt habe ich folgendes Problem. Um Platz zu sparen habe ich zwei nebeneinander einen Tintenfisch Spawner und zwei Blöcke daneben einen Creeper Spawner platziert. Creeper Spawner spawnen in 4x4 Blöcken. Jedoch spawnen die Creeper nicht richtig? Meine Frage wäre, wie ist die Spawnzeit eines Creeper Spawners? Oder habe ich bei der Umsetzung meiner Farm etwas falsch gemacht?

    Wäre Super von euch eine Antwort zu erhalten :)

    2019-03-12_06.56.17.png

    LG

    mjzacki


    ~ DREAMARMY ~


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    • 12. März 2019 um 08:18
    • #2

    Es kann daran liegen das, das Problem ensteht wegen dem Stackens oder es läggt, anderseits kann es daran liegen das die Helligkeit zu hoch ist und somit nicht gespawnt werden können. Eventuell bearbeitest du das und dann müsste es möglich sein.

    Ein Creeper spawnt Optimal bei "Lichtlevel von maximal 7"

    Quelle : https://minecraft-de.gamepedia.com/Creeper

    Mit "F3" kannst du das Lichtlevel bestimmen.

    Gruß

    Bei Fragen, Anregungen oder Beschwerden einfach ne Nachricht an meine Pinnwand oder eine Privat nachricht schicken.

    Citybuild: CB14

  • mjzackard
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    • 12. März 2019 um 08:54
    • #3
    Zitat von XNarnix

    Es kann daran liegen das, das Problem ensteht wegen dem Stackens oder es läggt, anderseits kann es daran liegen das die Helligkeit zu hoch ist und somit nicht gespawnt werden können. Eventuell bearbeitest du das und dann müsste es möglich sein.

    Ein Creeper spawnt Optimal bei "Lichtlevel von maximal 7"

    Quelle : https://minecraft-de.gamepedia.com/Creeper

    Mit "F3" kannst du das Lichtlevel bestimmen.

    Gruß

    Wenn ich den Raum dunkel mache, heißt Lichtlevel auf Null, spawnen die Tintenfische immer noch oder müssteb die Licht haben um zu spawnen ?

    VG

    mjzacki


    ~ DREAMARMY ~


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    Joti118
    • 12. März 2019 um 09:04
    • #4

    Ich denke wenn es am Lichtlevel liegt, darf diesel nicht zu hell aber auch nicht zu dunkel sein, du müsstest also die beste Helligkeit finden.

    MfG F0W

    F0W

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    • 12. März 2019 um 09:07
    • #5

    Hey soviel ich weiß müsste es kein Problem sein es muss tief genug sein damit so ein Tintenfisch spawner was droppt das licht hat soviel ich weiß bei diesen Mob nicht viel zu tun.

    Gruß

    Bei Fragen, Anregungen oder Beschwerden einfach ne Nachricht an meine Pinnwand oder eine Privat nachricht schicken.

    Citybuild: CB14

  • W3V
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    • 12. März 2019 um 11:19
    • #6

    Dunkle einfach den Raum ab :)

    Die Creeper spawnen nur ab einem Lichtlevel unter 7! (Am sichersten ist Lichtlevel 0)

    Für die Tintenfische ist es kein Problem, die spawnen immer, bei jedem Lichtlevel. Der TintenfischSpawner muss sich einfach auf der Y Höhe 46-60 befinden!

    ~W3V

  • mjzackard
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    • 12. März 2019 um 12:13
    • #7

    Danke nochmal an Alle! Hat alles geklappt :)

    Bantor please close #


    ~ DREAMARMY ~


  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 18:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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