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Der Event-Server

  • BigBlueFox
  • 17. Februar 2021 um 12:49
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • BigBlueFox
    Gast
    • 17. Februar 2021 um 12:49
    • #1

    Nachdem es eigentlich immer ein Dauerthema ist und es viele Spieler (Insbesondere die neueren) scheinbar noch nicht verstanden haben, was es damit auf sich hat, wollte ich nochmal etwas in der Vergangenheit graben, in der Hoffnung, etwas Verständnis zu schaffen bei denen, die sich immer wieder darüber beschweren dass Events auf den CBs und nicht auf dem Event Server stattfinden.


    Was ist der Event Server?

    Der Event Server ist ein Server, der wie der Name schon sagt, eigentlich für spezielle Veranstaltungen des Teams genutzt werden sollte. Er ist minimal ausgestattet, hat so gut wie keine von den Plugins die wir von den Citybuilds her kennen. Er ist aber an das Wirtschaftssystem angeschlossen, also kann man dort erwirtschaftete Werte und Items mit auf die CBs nehmen und dort nutzen. Noch dazu ist er außerordentlich leistungsfähig und schafft mehr als 700 User.


    Warum wird er dann nicht genutzt?


    Es gab vor vielen Monaten mal zwei Events von Zwiebackgesicht, bei denen hunderte Supreme Kisten auf dem Eventserver geöffnet wurden. Im Laufe dieser „Lasttests unter realistischen Bedingungen“ ist ein krasses Nadelöhr offensichtlich geworden das man wohl so nicht auf dem Plan hatte: die Portalserver. Während die CBs und auch der Eventserver problemlos liefen sind die damals drei Portalserver stumpf unter der Last hunderter Spieler, die gleichzeitig auf den Eventserver wollten, zusammengebrochen.

    Für eine längere Zeit ging auf dem zentralsten aller Systeme einfach garnichts mehr. Die Folge war, dass niemand mehr irgendwohin konnte. Weder auf den Eventserver, noch von CB X auf CB Y. Spieler, die mal eben den CB zum Handeln oder holen von Items wechseln wollten steckten auf einmal fest. Auch Spieler die sich eben erst angemeldet hatten und mit dem Spiel beginnen wollten steckten fest und konnten keinen Server betreten.

    Nach dem ersten Test wurde die Zahl der Portalserver von drei auf neun erhöht. Ohne nennenswerte Verbesserung - der Ansturm der User war einfach viel zu groß.


    Und jetzt?

    Das ist eine gute Frage.

    Fakt ist: streamt ein Teamler auf einem Server, rennen gefühlte 95% der Community sofort los und wollen auf diesen Server. Ganz egal ob es etwas gibt oder nicht. Ganz egal was der Teamler in seinem Stream veranstaltet. Man könnte ja etwas verpassen - oder schlimmer noch, jemand anderes könnte mehr bekommen als man selber.

    Fakt ist auch, dass die Portalserver Geld kosten. Und alleine aus Gründen der Wirtschaftlichkeit kann man die Zahl der Server nicht beliebig erhöhen wenn die aktuelle Zahl zu 99,9% der Laufzeit ausreicht.


    Und nein, man kann auch keine 30 Portalserver neben die existierenden 9 stellen und einfach mal eben schnell für ein Event hoch- und danach wieder runterfahren. Die Server würden trotzdem laufende Kosten erzeugen, auch wenn sie nicht produktiv sind, und so ein Verfahren würde jeden spontanen Stream zu einem logistischen Kraftakt machen.


    Das Team hat hier etwas probiert dass leider nicht funktioniert hat. Und einen ganz entscheidenden Teil hat dazu die Spielerschaft beigetragen, die ganz offensichtlich einfach kein Halten mehr kennt wenn es auch nur den Hauch einer Hoffnung gibt, es gäbe etwas abzustauben.

    Wir müssen halt jetzt damit leben. Und mal ganz ehrlich: wenn man mal für 30 Minuten nicht auf seinen Server kann, ist das kein Weltuntergang.

    Aber Fakt ist: bis auf weiteres werden wir den Eventserver so nicht produktiv nutzen können. Und ich hoffe mit diesem Posting ein paar immer wiederkehrende, und auch berechtigte Fragen von Euch beantwortet haben zu können.


    Dieses Posting wurde ohne Insider-Wissen, ohne Hilfe von Teamlern, sondern ganz alleine durch aktives Zuhören, eine hohe Aufmerksamkeit, eine gewisse logische Kombinationsgabe und gutes Erinnerungsvermögen erstellt.

  • Trader
    Gast
    • 17. Februar 2021 um 13:24
    • #2

    das war doch kein event,da stand zwieback und hat random kisten geöffnet und 1000 geier standen afk rum und haben auf drops gehofft. Also ich mag da eher sachen bei dennen man aktiv sein kann und nicht jemanden zuschaut wie er ewig kisten öffnet. Weil dann Hub und Portalraum down gegangen sind hat der kollege es im nachhinein belastungstest genannt.

    Aber es gab einige Bessere Ansätze, zumindest der Wille war kurz da...

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  • BigBlueFox
    Gast
    • 17. Februar 2021 um 13:32
    • #3
    Zitat von Trader

    das war doch kein event,da stand zwieback und hat random kisten geöffnet und 1000 geier standen afk rum und haben auf drops gehofft. Also ich mag da eher sachen bei dennen man aktiv sein kann und nicht jemanden zuschaut wie er ewig kisten öffnet. Weil dann Hub und Portalraum down gegangen sind hat der kollege es im nachhinein belastungstest genannt.

    Aber es gab einige Bessere Ansätze, zumindest der Wille war kurz da...

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    Natürlich war es ein Event. Und warum sonst sollte man mal so eben 750 Kisten öffnen?

  • Trader
    Gast
    • 17. Februar 2021 um 13:39
    • #4

    aus marketing Gründen der Mann ist teilhaber der abc media gmbh. Eine reine Werbeveranstaltung um zu zeigen wie toll Kisten sind. Der zahlt die doch nicht wie das spieler machen die diese öffnen.

    Es ist ja auch letztlich egal ob das nun ein Event war oder nicht. Fakt ist der Kollege ist für Events zuständig. Das einzige positive was mir dazu die letzten Jahre einfällt ist das Quiz was er gemacht hat, das war ganz cool.

    Ansonsten fällt mir wenig ein was er dahingehend für Spieler die letzten jahre auf die beine gestellt hat. Kann mich aber auch irren.... Vieleicht kannst du paar tolle events droppen die er für GG gemacht hat und mir entgangen sind.

    Wenn du 750 kisten für einen event hälst und es feierst daneben zu stehen und zuzuschauen wie einer Kisten öffnet dann ist es ein Event.

    Für mich war das reine verarschung. zur selben zeit als er dieses afk event gemacht hat, hat er sich massiv über spieler beschwert die nur noch afk rumstehen und geiern. Dann ist ja logisch das man dann ein Geier event macht damit die spieler auch lernen das sich rumstehen und geiern nicht lohnt....

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 17. Februar 2021 um 14:12
    • #5

    Eine Lösung für dieses Problem wäre eine direkte Verbindung per ServerIP auf den Event-Server. Somit würden die Portalräume und Hubs nicht so überrannt werden. Hier ist allerdings die Frage: Will Abge das überhaupt? Dennoch, es ist eine mögliche und eigentlich sinnvolle Lösung.

    Falls er dies nicht will, bestünde die Möglichkeit eines speziellen Hubs mit eigener IP, von welchem dann man auf den Server kommen könnte. Natürlich reicht da ein Hub für eine solche Masse nicht aus. Dennoch würde es helfen, den Verkehr zu den normale CBs flüssig zu halten. Außerdem müsste das Eventportal dann aus den normalen Portalräumen entfernt werden.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • Trader
    Gast
    • 17. Februar 2021 um 14:25
    • #6
    Zitat von JulCrafter03

    Eine Lösung für dieses Problem wäre eine direkte Verbindung per ServerIP auf den Event-Server. Somit würden die Portalräume und Hubs nicht so überrannt werden. Hier ist allerdings die Frage: Will Abge das überhaupt? Dennoch, es ist eine mögliche und eigentlich sinnvolle Lösung.

    Falls er dies nicht will, bestünde die Möglichkeit eines speziellen Hubs mit eigener IP, von welchem dann man auf den Server kommen könnte. Natürlich reicht da ein Hub für eine solche Masse nicht aus. Dennoch würde es helfen, den Verkehr zu den normale CBs flüssig zu halten. Außerdem müsste das Eventportal dann aus den normalen Portalräumen entfernt werden.

    die vorschläge wurden alle schon gemacht und sind bekannt. warum man da bis jetzt nie aktiv geworden ist weiss ich nicht.

    auch wurde schon oft nach regelmäßigen events gefragt, sowas muss ja auch nicht immer abge selbst machen. Also zum eventserver müsste es ganze listen an vorschlägen geben....

  • System 18. Mai 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 18. Mai 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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