1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Community-Bereich
  3. Vorschläge & Ideen
  4. Archiv

Orb-System: Wirkung Orb-Axt reduzieren & Admin-Shop für Holz

    • 1.8 Netzwerk
  • Patrick260
  • 18. Februar 2021 um 22:29
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Patrick260
    Gast
    • 18. Februar 2021 um 22:29
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mit hilfe der folgenden 3 Schritten den Holzpreis Stabilisieren, am besten sogar anheben und die Holzmenge auf dem Markt dauerhaft reduzieren.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hey,
    wie viele sicherlich mitgekriegt haben ist der Holzpreis seit dem Release der Orb Werkzeuge Drastisch gesunken. Klar auch andere Items sinken durchgehend im Preis, allerdings ist es beim Holz noch nicht zu spät und man kann ohne das Spieler große Verluste einbüßen müssen diesen Preisverfall stoppen. Folgender Plan besteht aus 3 Schritten die nur alle zusammen Sinn ergeben, wenn 1 Schritt ausgelassen wird kann es im Zweifelsfall dazu führen das es nichts bringt und der Preisverfall nach einer gewissen Zeit wieder einsetzt.

    Schritt 1 (Überproduktion stoppen):
    Wie wir alle wissen ist an dem Preisverfall von Holz einzig und allein die Orb Axt schuld. Manche werden jetzt sagen AFK Baumfarmen wären viel Schlimmer, dem kann und will ich nicht zustimmen. Mit einer Orb Axt schafft man in 10min 1 DK Holz. AFK Baumfarmen (die eigentlich ja laut Regelwerk nicht mal erlaubt sind, das ist aber ein anderes Thema) schafft man laut meinen Informationen vielleicht eine DK in 45 Minuten, allerdings weiß ich auch nicht ob es wirklich stimmt das die AFK TNT Baumfarmen so effektiv sind.

    Natürlich könnte man jetzt sagen Orb Äxte deaktivieren. Wäre natürlich das einfachste für das Team, allerdings würden viele Spieler dadurch große Verluste verkraften müssen. Also keine gute Idee. Man könnte auch einfach die Orb Äxte aus den Kisten nehmen und aus dem Orb Händler entfernen. Auch kein großer Aufwand, allerdings sind schon so viele Orb Äxte im Umlauf das weiterhin Holz in Massen produziert wird. Klar würden die Äxte mit der Zeit auch im Wert steigen, aber ist das dass Ziel? Nein!

    So jetzt aber zu meinem Lösungsvorschlag um die Überproduktion von Holz zu stoppen:
    Es ist ja Ok das die Orb Axt einen ganzen Baum auf einmal fällt, das ist nicht das Problem. Das Problem ist nur das es nur als 1 Abgebauter Block zählt und so die Orb Axt nur sehr wenig Dura verliert. Als erstes sollte man also beim abbauen eines Baumes pro Holzblock der abgebaut 1mal Dura abgezogen wird (als versucht wird, Haltbarkeit kann dies ja verhindern). Somit geht die Axt schonmal schneller kaputt und man macht mit einer Axt nicht mehr so viel Gewinn. Aktuell kann man locker 1000 DK an Holz farmen wenn man nur normale Bäume abbaut, wenn man den Bug ausnutzt das man Bäume nebeneinander pflanzt und dann alle in einem Schlag abbaut kann man natürlich noch viel mehr farmen. Würde man aber jeden Block der durch das Abbauen zerstört wird zum Dura Abzug hinzugefügt, müsste man nichtmal aufwendig diesen Bug fixen (Generell ist es meiner Meinung nach unmöglich das zu fixen ohne das die Server Performance sehr darunter leidet, da man ja jeden einzelnen Baum speichern müsste um zu erkennen welcher Block zu welchem Baum gehört). Natürlich kann man jetzt immer noch sehr schnell Holz farmen, aber ob es sich noch so arg lohnt und ob man da noch mit Gewinn rauskommt ist dir andere Frage.

    Jetzt findet es aber vielleicht nicht jeder so Toll das die Orb Axt nicht mehr so stark ist. Deswegen könnte man im Orb Händler einführen das man Orb Äxte wieder in Orbs umwandeln kann (am besten nur Äxte die vor der Änderung gekauft oder in Kisten gewonnen wurden). So könnte jeder Spieler seine Orb Äxte zurückgeben zum vollen Orb Kaufpreis, unter der Bedingung das sie Level 1 und full Dura ist. Für bereits Benutzte Äxte könnte man an Hand der Dura berechnen wie viele Orbs man zurückbekommen soll. Durch diese Funktion würden nochmal massig Äxte von Markt verschwinden. Später könnte man dann mal den Orb Händler überarbeiten so das es auch das tut was er soll und die Spieler ihn auch benutzen. Da könnte man die Orbs dann wieder investieren. Das ist aber wieder ein anderes Thema.

    Dadurch sollten jetzt weniger Äxte im Umlauf sein und weniger Holz produziert werden. Ein Fortschritt aber es gibt immer noch zu viel Holz in Lagern oder auf dem Markt. Deswegen kommen wir jetzt zu Schritt 2.

    Schritt 2 (Holz vom Markt nehmen):
    Klar man kann Holz beim Orb Händler eintauschen, aber ganz erlich, wer macht das? Es lohnt sich einfach nicht. Klar wenn das Orb System mal überarbeitet werden würde könnte es sich durchaus lohnen, allerdings würde das eine Weile dauern und in dieser Zeit würde der Holzpreis weiter sinken.

    Daher wäre mein Vorschlag einen Händler für 1 bis 2 Wochen auf ALLE CBs stellen (wirklich alle weil sonst wieder manche CBs überfüllt sind und man nicht drauf kommt). Dieser Händler kauft für 2 Wochen oder so alle Holzarten für einen angemessenen Preis an (Ich dachte da an so 3k pro DK was ca. 52 $ pro Stack wären). Jetzt werden wieder einige sagen: "Bloß nicht, dadurch würde zuviel Geld in die Wirtschaft gelangen!", das stimmt auch. Dazu kommen wir aber in Schritt 3. Also liest euch bitte alles durch bevor ihr eure Meinung dazu abgebt. Durch diesen Händler würden sehr viele Spieler ihr Holz verkaufen da 3k pro DK fast das Doppelte, bei manchen Holzarten sogar fast das Dreifache an $ ist was man aktuell dafür kriegen würde. Klar ein paar werden ihr Holz bunkern weil sie hoffen das der Preis steigt (was auch passieren wird). Aber es wird da sicherlich so viel Holz abgegeben werden das die paar Hundert DKs die noch in manchen Lagern stehen nichts mehr ausmachen. Es soll ja schon noch Holz auf den Markt sein, nur halt nicht Zuviel (was gerade der Fall ist).

    Wären der Händler da ist wird niemand unter 3k sein Holz verkaufen (außer er ist zu faul es abzugeben, aber für Geld machen die meisten ja alles). Somit ist der Preis zumindest mal min auf 3k pro DK angehoben. Natürlich wird es aber auch Spieler geben die ihr Holz an andere Spieler verkaufen die dies zum Bauen benötigen. Da sie beim Händler 3k dafür kriegen würden könnte ich mir Vorstellen das im Forum dann Holz für 4k oder so weggeht.

    Nachdem der Händler dann weg ist, ist erstmal viel Geld im Umlauf (dazu komme ich gleich in Schritt 3) und der Holzpreis sollte sich relativ auf min. 2,5k bis 3k halten. Wenn es natürlich gut läuft könnte er auch auf viel höher steigen, aber das kann man jetzt erstmal noch nicht sagen. Das wird sich dann zeigen wie viel noch auf dem Markt ist, wie viel benötigt wird und wie viele Farmer es gibt die Holz farmen. Da das farmen aber wieder auf normalen Niveau ist, da die Orb Axt nicht mehr so effektiv ist und auch nicht mehr so Gewinnbringend ist, werden nichtmehr Täglich 100te DK Holz auf den Markt kommen. Sollte das Team nicht wieder versagen und neue OP Äxte ins Spiel bringen sollte das auch auf dauer so bleiben und der Preis relativ stabil bleiben.

    Schritt 3 (Geld vernichten):
    Durch den Händler würde sehr viel Geld in den Umlauf kommen. Dieses Geld muss natürlich der Wirtschaft wieder entzogen werden. Wie das geht sollte ja eigentlich bekannt sein. Perk Sale (am besten auf alle Perks), Merge Sale oder Plot Claim Sale. Dadurch würde der Wirtschaft schnell wieder viel Geld entzogen werden. Natürlich könnte man sich noch andere Sachen überlegen die Temporär verfügbar sind um Geld aus der Wirtschaft zu nehmen. Dazu würden dem Team, mir und auch anderen Usern sicherlich viel einfallen. Man könnte langersehnte Features reinbringen und die dann für $ anbieten usw. Das ist aber dann wieder ein anderes Thema. Neue Perks wären sicherlich auch einr Möglichkeit nochmal viel Geld aus dem Umlauf zu nehmen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es würde weniger Holz produziert werden und es wäre weniger Holz auf dem Markt. Dadurch würde der Holzpreis wieder ansteigen und wenn das Team nicht wieder mit einer neuen OP Axt versagt auch dauerhaft so hoch bleiben.

    Farmen würde sich zumindest wieder für Holz lohnen und auch Anfänger können mithalten was gerade nicht geht weil sie sich keine Orb Axt leisten können.
    Weitere Anmerkungen
    Natürlich bin ich für Kritik offen und bereit jederzeit den Beitrag zu editieren falls ich einen Punkt oder Aspekt vergessen oder nicht beachtet habe. Schreibt mir gerne mal eure Meinung zu diesem Thema.

    PS:
    Rechtschreibfehler dürft ihr behalten ^^ Nach 2h schreiben am Handy hat man keine Lust mehr nochmal alles zu lesen und nach Fehlern zu suchen.
  • BloodWork100
    Emerald Griefer
    Reaktionen
    3.075
    Punkte
    10.820
    Beiträge
    735
    Discord
    BloodWork100#2506
    • 18. Februar 2021 um 22:31
    • #2

    Hey, das mit den Bäumen nebeneinander wurde heute gefixed! :)

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

  • Patrick260
    Gast
    • 18. Februar 2021 um 22:34
    • #3
    Zitat von BloodWork100

    Hey, das mit den Bäumen nebeneinander wurde heute gefixed! :)

    Ja vorhin auch schon gemerkt, aber die einfache Begrenzung der Blöcke ist trotzdem keine so feine Lösung. Außerdem ist trotzdem viel zu viel Holz auf dem Markt und es wird weiterhin massig Holz produziert werden. Dieser kleine Fix wird nicht wirklich was bringen.

  • NotJonas
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    740
    Punkte
    4.365
    Beiträge
    350
    Discord
    Jonas#2950
    • 18. Februar 2021 um 22:40
    • #4

    Die Äxte gegen orbs eintauschen finde ich nicht gut, da sich dann viele einfach 25 große Orbäxte holen um sich dann den Commandblock zu holen...

  • Patrick260
    Gast
    • 18. Februar 2021 um 22:43
    • #5
    Zitat von JonasDerBeste

    Die Äxte gegen orbs eintauschen finde ich nicht gut, da sich dann viele einfach 25 große Orbäxte holen um sich dann den Commandblock zu holen...

    Deswegen habe ich ja geschrieben nur Äxte die nach der Änderung gekauft wurden. Falls ich dich gerade falsch verstehe bitte korrigieren.


    Ah habs gerade selber kapiert xD Du meinst das man dan sozusagen Orbs verkaufen könnte. Also einer kauft massig Orb Äxte an und verkauft die dann beim Händler um sich teurer Items zu holen wie z.B. den Command Block.

    Einmal editiert, zuletzt von Patrick260 (18. Februar 2021 um 22:44) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Patrick260 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • NotJonas
    Platinum Griefer
    Reaktionen
    740
    Punkte
    4.365
    Beiträge
    350
    Discord
    Jonas#2950
    • 18. Februar 2021 um 22:45
    • #6
    Zitat von Patrick260
    Zitat von JonasDerBeste

    Die Äxte gegen orbs eintauschen finde ich nicht gut, da sich dann viele einfach 25 große Orbäxte holen um sich dann den Commandblock zu holen...

    Deswegen habe ich ja geschrieben nur Äxte die nach der Änderung gekauft wurden. Falls ich dich gerade falsch verstehe bitte korrigieren.

    Achso dann wird es nicht mehr so leicht möglich zu sein 25 neue orbäxte zu erlangen, aber trotzdem sinkt der Preis von vielen orbdingern...

  • Patrick260
    Gast
    • 18. Februar 2021 um 22:48
    • #7

    Da müsste man sich allerdings was überlegen, klar es wäre nur mit den alten Äxten möglich aber die ja leider in sehr großen Mengen existieren. Vllt könnte man es ja so machen das man die Axt gegen ein beliebiges anderers Orb Werkzeug tauschen kann (natürlich nur welche die vor der Änderung erhalten wurden und Level + Dura werden übertragen). Wie wäre das?


    Zitat von JonasDerBeste
    Zitat von Patrick260

    Deswegen habe ich ja geschrieben nur Äxte die nach der Änderung gekauft wurden. Falls ich dich gerade falsch verstehe bitte korrigieren.

    Achso dann wird es nicht mehr so leicht möglich zu sein 25 neue orbäxte zu erlangen, aber trotzdem sinkt der Preis von vielen orbdingern...

    Joa stimmt auch wieder, allerdings ist das Orb System erlich gesagt eh für den Müll so wie es gerade ist. Es hat einfach seinen Sinn komplett verfehlt und ohne eine Komplette bedachte Überarbeitung bringt es eigentlich keine Vorteile für den Markt und normale Spieler. Hauptsächlich Bots oder reiche Spieler die die Preise drücken um billig an Orbs zu kommen machen hier gewinn. Aber das ist wie gesagt ein anderes Thema wozu ich vielleicht in ein paar Tagen auch mal einen Beitrag schreiben werde.

    Einmal editiert, zuletzt von Patrick260 (18. Februar 2021 um 22:52) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Patrick260 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Zytocraft
  • Diamond Griefer
    Reaktionen
    2.232
    Punkte
    6.777
    Beiträge
    438
    Clan
    Einhorn [1Horn]
    • 18. Februar 2021 um 22:53
    • #8
    Zitat von JonasDerBeste

    Die Äxte gegen orbs eintauschen finde ich nicht gut, da sich dann viele einfach 25 große Orbäxte holen um sich dann den Commandblock zu holen...

    Da muss ich dir zustimmen. GG-Dollar und Orbs sind zwei verschiedene Währungen, die parallel existieren. Durch den beliebigen Tausch hin- und her ergeben sich einfache Möglichkeiten Preise einzelner Orb-Items und damit den Markt zu manipulieren.

    Was den Rest angeht, so muss ich sagen:

    Es gibt vermutlich kein Allheilmittel, da das Kind eben bereits in den Brunnen gefallen ist. Irgendeine Gruppe wird Abstriche in Kauf nehmen müssen, weil die Politik es mal wieder verbockt hat. Die Idee hier ist gut, aber ich glaube du unterschätzt die Mengen an Geld, die ins Spiel kommen würde. Der Holz-Ankauf mit deutlich weniger Holz im Umlauf damals hat die Administration offenbar in puncto Geldfluss so geschockt, dass dies seitdem nie wiederholt wurde.

    Ich würde vielmehr vorschlagen den Preis für Holz gegen Orbs wieder raufzusetzen. Diese Währung richtet im Vergleich weniger Schaden an als noch mehr GG-Dollar im Umlauf (billiger wäre nur eine Enteignung) und man kann sich davon Sachen kaufen, die man auch gebrauchen kann (Fly-Tränke, Perks, Partikel etc.) und nicht mit GG-Dollar Dinge, die man ohnehin schon im Überfluss hat.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • Patrick260
    Gast
    • 18. Februar 2021 um 23:01
    • #9
    Zitat von Zytocraft
    Zitat von JonasDerBeste

    Die Äxte gegen orbs eintauschen finde ich nicht gut, da sich dann viele einfach 25 große Orbäxte holen um sich dann den Commandblock zu holen...

    Da muss ich dir zustimmen. GG-Dollar und Orbs sind zwei verschiedene Währungen, die parallel existieren. Durch den beliebigen Tausch hin- und her ergeben sich einfache Möglichkeiten Preise einzelner Orb-Items und damit den Markt zu manipulieren.

    Was den Rest angeht, so muss ich sagen:

    Es gibt vermutlich kein Allheilmittel, da das Kind eben bereits in den Brunnen gefallen ist. Irgendeine Gruppe wird Abstriche in Kauf nehmen müssen, weil die Politik es mal wieder verbockt hat. Die Idee hier ist gut, aber ich glaube du unterschätzt die Mengen an Geld, die ins Spiel kommen würde. Der Holz-Ankauf mit deutlich weniger Holz im Umlauf damals hat die Administration offenbar in puncto Geldfluss so geschockt, dass dies seitdem nie wiederholt wurde.

    Ich würde vielmehr vorschlagen den Preis für Holz gegen Orbs wieder raufzusetzen. Diese Währung richtet im Vergleich weniger Schaden an als noch mehr GG-Dollar im Umlauf (billiger wäre nur eine Enteignung) und man kann sich davon Sachen kaufen, die man auch gebrauchen kann (Fly-Tränke, Perks, Partikel etc.) und nicht mit GG-Dollar Dinge, die man ohnehin schon im Überfluss hat.

    Kann erlich gesagt gut sein das ich die Menge an Geld unterschätze, das komplette überarbeiten des Orb Systems würde natürlich viel helfen aber ob das Team dazu in der Lage ist?

    Vielleicht könnte man auch einfach Accountgebundene, Personalisierte, sehr teure Items rausgeben. Z.b. ein verzaubertes Blatt Papier für 10 Mio mit folgendem Sign: "Dieses Item hat %name% 10 Millionen gekostet". Natürlich könnte man diese Items in verschiedene Preisklassen machen und ich könnte mir gut vorstellen das sich das einige Spieler zum flexen anlegen. Dadurch das es Personalisiert ist (und am besten Accountgebunden) kann damit nicht gehandelt werden. Geld würde aus dem Umlauf kommen auch wenn nur 100 Spieler ein 10k Blatt kaufen würden für die EC wären es schon 100k weniger. Klar damit kommt jetzt nicht alles Geld weg da es ja auch unwiderruflich weg ist und nur noch als Items existiert was aber eigentlich nichts Wert ist. Allerdings würde durch solche Items schon ein Teil des Geldes wieder weg kommen.

  • OnkelGroupi
    Fresh Griefer
    Reaktionen
    10
    Punkte
    80
    Beiträge
    7
    Clan
    AQA
    • 18. Februar 2021 um 23:03
    • #10

    ich glaube noch nicht mal das das Orbit Werkzeug direkt der Fehler ist sondern eher die Nutzer. Warum ? Ganz einfach die Menschliche Gier nach schnellen Geld und das kann man nur erreichen indem man sich ständig unterbietet.

    Mir kommt es einfach so vor als wenn 80% der User immer noch nicht verstehen wollen das sie selbst die Preise vom Markt bestimmen / beeinflussen und nicht der Server selbst.

  • Patrick260
    Gast
    • 18. Februar 2021 um 23:03
    • #11
    Zitat von Zytocraft
    Zitat von JonasDerBeste

    Die Äxte gegen orbs eintauschen finde ich nicht gut, da sich dann viele einfach 25 große Orbäxte holen um sich dann den Commandblock zu holen...

    Da muss ich dir zustimmen. GG-Dollar und Orbs sind zwei verschiedene Währungen, die parallel existieren. Durch den beliebigen Tausch hin- und her ergeben sich einfache Möglichkeiten Preise einzelner Orb-Items und damit den Markt zu manipulieren.

    Was den Rest angeht, so muss ich sagen:

    Es gibt vermutlich kein Allheilmittel, da das Kind eben bereits in den Brunnen gefallen ist. Irgendeine Gruppe wird Abstriche in Kauf nehmen müssen, weil die Politik es mal wieder verbockt hat. Die Idee hier ist gut, aber ich glaube du unterschätzt die Mengen an Geld, die ins Spiel kommen würde. Der Holz-Ankauf mit deutlich weniger Holz im Umlauf damals hat die Administration offenbar in puncto Geldfluss so geschockt, dass dies seitdem nie wiederholt wurde.

    Ich würde vielmehr vorschlagen den Preis für Holz gegen Orbs wieder raufzusetzen. Diese Währung richtet im Vergleich weniger Schaden an als noch mehr GG-Dollar im Umlauf (billiger wäre nur eine Enteignung) und man kann sich davon Sachen kaufen, die man auch gebrauchen kann (Fly-Tränke, Perks, Partikel etc.) und nicht mit GG-Dollar Dinge, die man ohnehin schon im Überfluss hat.

    Zusätzlich würde das alleinige erhöhen des Holz Preises nichts bringen weil dadurch mehr Äxte ins Spiel kommen. Mehr Äxte = mehr Holz usw. Ohne das vermindern der Effektivität der Äxte wird nichts gehen. Sollten die Äxte verschlechtert werden und das Orb System überarbeitet werden könnte ich mir vorstellen das es auch ohne einen Händler gehen würde.


    Zitat von OnkelGroupi

    ich glaube noch nicht mal das das Orbit Werkzeug direkt der Fehler ist sondern eher die Nutzer. Warum ? Ganz einfach die Menschliche Gier nach schnellen Geld und das kann man nur erreichen indem man sich ständig unterbietet.

    Mir kommt es einfach so vor als wenn 80% der User immer noch nicht verstehen wollen das sie selbst die Preise vom Markt bestimmen / beeinflussen und nicht der Server selbst.

    Klar die Äxte sind jetzt nicht alleine Schuld, allerdings kannst du schlecht allen Spielern sagen ihr verkauft jetzt sofort Holz für 3k pro DK. Die Preise entwickeln sich wie im echten Leben durch Angebot und Nachfrage, durch die Äxte gibt es aber ein Überangebot und somit fallen die Preise.

    Einmal editiert, zuletzt von Patrick260 (18. Februar 2021 um 23:06) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Patrick260 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • undwegFM
    Gast
    • 18. Februar 2021 um 23:12
    • #12
    Zitat von OnkelGroupi

    ich glaube noch nicht mal das das Orbit Werkzeug direkt der Fehler ist sondern eher die Nutzer. Warum ? Ganz einfach die Menschliche Gier nach schnellen Geld und das kann man nur erreichen indem man sich ständig unterbietet.

    Mir kommt es einfach so vor als wenn 80% der User immer noch nicht verstehen wollen das sie selbst die Preise vom Markt bestimmen / beeinflussen und nicht der Server selbst.

    Pistolen sind auch nie das Problem. Es sind immer diejenigen, die abdrücken. Aber muss man deshalb gleich Pistolen für alle einführen?

    Natürlich ist es die Gier. Es ist das Begehren etwas zu haben, bevor es andere haben. War beim Toilettenpapier ja auch so. Niemand hätte soviel scheissen können. Und was wurde gemacht? Die Abgabemenge wurde reguliert.

  • Trader
    Gast
    • 18. Februar 2021 um 23:30
    • #13

    das ist doch völliger quatsch mit der gier. Ich kann doch nicht in einem spiel items einfügen und wenn die genutzt werden sagen, joa das sind jetzt aber die spieler schuld mit ihrer gier. Wenn keiner das item nutzen würde gäb es das problem nicht. Wenn man was rausgibt muss man davon ausgehen das es auch verwendet wird.

    Auch bevor es die axt gab hat man schon holz gefarmt, das auf dem gs stamm an stamm gestellt oder mit piston zu großen holz blöcken zusammen geschoben... Das hat mit gier gar nichts zu tun.

    Sondern mit effektivität und effizienz. Man schaut halt wie man möglichst schnell farmen kann.

    und mit solchen methoden ist man halt schneller wie wenn man es in der farmwelt macht und einzeln baum für baum umhaut.

    Das Spieler farmen bauen ist auch seit den ersten versionen von Minecraft bekannt.

    Es ist nicht die Gier der Spieler die das Problem verursacht hat sondern scheinbar die Gier von jemand anderem.

    Ein Spiel hat auch immer etwas mit wettbewerb zu tun, man will schneller sein, besser, erfolgreicher... Mir ist auch nicht bekannt das die Com groß nach solchen tools wie den Orb Werkzeugen verlangt hätte.

    Also ist es recht wahrscheinlich das im Team welche auf diese Idee kammen das dies eine Hervoragende Möglichkeit wäre um weitere Standartitems wertlos zu machen.

    Auch hier sind wir dann wieder bei gier. Machen wir alle Items wertlos die man farmen kann sodass User nur noch Adminitems nutzen können um wirtschaftlich erfolgreich zu sein. Diese Items stellen wir ihnen dann mit einer gewissen wahrscheinlichkeit in form von Kisten für 10€ pro Kiste zur verfügung. Wer viel kauft bekommt rabatt.

    Um diese Serverpolitik zu unterstützen sollten wir uns lieber im Sinne der Betreiber gedanken machen wie wir weitere Farmbare items in den ruin treiben können. Der Quarzspawner wäre hier z.b. ein wichtiger Vorschlag, eggs selbstverständlich in den Supremlisten erhältlich....

  • Patrick260
    Gast
    • 18. Februar 2021 um 23:35
    • #14
    Zitat von Trader

    das ist doch völliger quatsch mit der gier. Ich kann doch nicht in einem spiel items einfügen und wenn die genutzt werden sagen, joa das sind jetzt aber die spieler schuld mit ihrer gier. Wenn keiner das item nutzen würde gäb es das problem nicht. Wenn man was rausgibt muss man davon ausgehen das es auch verwendet wird.

    Auch bevor es die axt gab hat man schon holz gefarmt, das auf dem gs stamm an stamm gestellt oder mit piston zu großen holz blöcken zusammen geschoben... Das hat mit gier gar nichts zu tun.

    Sondern mit effektivität und effizienz. Man schaut halt wie man möglichst schnell farmen kann.

    und mit solchen methoden ist man halt schneller wie wenn man es in der farmwelt macht und einzeln baum für baum umhaut.

    Das Spieler farmen bauen ist auch seit den ersten versionen von Minecraft bekannt.

    Es ist nicht die Gier der Spieler die das Problem verursacht hat sondern scheinbar die Gier von jemand anderem.

    Ein Spiel hat auch immer etwas mit wettbewerb zu tun, man will schneller sein, besser, erfolgreicher... Mir ist auch nicht bekannt das die Com groß nach solchen tools wie den Orb Werkzeugen verlangt hätte.

    Also ist es recht wahrscheinlich das im Team welche auf diese Idee kammen das dies eine Hervoragende Möglichkeit wäre um weitere Standartitems wertlos zu machen.

    Auch hier sind wir dann wieder bei gier. Machen wir alle Items wertlos die man farmen kann sodass User nur noch Adminitems nutzen können um wirtschaftlich erfolgreich zu sein. Diese Items stellen wir ihnen dann mit einer gewissen wahrscheinlichkeit in form von Kisten für 10€ pro Kiste zur verfügung. Wer viel kauft bekommt rabatt.

    Um diese Serverpolitik zu unterstützen sollten wir uns lieber im Sinne der Betreiber gedanken machen wie wir weitere Farmbare items in den ruin treiben können. Der Quarzspawner wäre hier z.b. ein wichtiger Vorschlag, eggs selbstverständlich in den Supremlisten erhältlich....

    Alles anzeigen

    Genau ohne die Cobble Spawner hätte man die Preise von Erzen auch noch retten können. Ich glaube auch nicht das ein User sowas mal vorgeschlagen hat, weil ein Cobble Spawner hat einfach nichts mit MC zutun. Aber am besten gibt es morgen einen passiven Holz Spawner, dann ist ja wieder die Gier der Spieler schuld und die Preise sinken halt unter den Sand Preis.

  • Zytocraft
  • Diamond Griefer
    Reaktionen
    2.232
    Punkte
    6.777
    Beiträge
    438
    Clan
    Einhorn [1Horn]
    • 18. Februar 2021 um 23:43
    • #15
    Zitat von OnkelGroupi

    ich glaube noch nicht mal das das Orbit Werkzeug direkt der Fehler ist sondern eher die Nutzer. Warum ? Ganz einfach die Menschliche Gier nach schnellen Geld und das kann man nur erreichen indem man sich ständig unterbietet.

    Mir kommt es einfach so vor als wenn 80% der User immer noch nicht verstehen wollen das sie selbst die Preise vom Markt bestimmen / beeinflussen und nicht der Server selbst.

    Damit machst du es dir aber leider auch zu einfach, denn du differenzierst nicht zwischen Gier und Unternehmertum. ➗

    Das Wesen des Unternehmertums ist es Profite erwirtschaften zu wollen und das ist in der Realität des Mittelstandes auch deutlich schwieriger und risikobehafteter als man es im Allgemeinen vermutet. Dass sich das Ganze auf GG anders darstellt, weil den Spielern ständig Erleichterungen in den Hinter geblasen werden, ist per se aber keine Begründung die Spieler als gierig bezeichnen zu können. Man kann durchaus sagen "Spieler, die den Orb-Axt Bug ausgenutzt haben, waren gierig.", aber das eigentliche Problem liegt ja auf einer ganz anderen Ebene. 🧐

    In der Wirtschaft ist es gang ung gebe, dass man die effizienteste Methode zur Gewinnung von Ressourcen wählt - das muss man sogar, weil man in Konkurrenz zu anderen Unternehmen steht und sich behaupten muss. Diese Eigenschaft ist per se nicht verwerflich, da so für den Endkunden dabei unterm Strich die beste Qualität oder der niedrigste Preis rauskommt. Es ist nicht die Aufgabe der Unternehmer ihren eigenen Profit freiwillig zu begrenzen - das geht auch gar nicht, weil es immer jemanden geben wird, der nicht mitmacht und dafür sorgt, dass das System crasht (Corona lässt grüßen.). Es ist Aufgabe der Politik einen Rahmen vorzugeben, in dem sich die Wirtschaft frei entfalten kann, dessen Grenzen sie aber einhalten muss. ⚖️

    Was erleben wir aber? Richtig: Die Politik macht selbst einen auf Bonze! 🤑😂

    Sei haut OP-Werkzeuge an Hinz und Kunz raus inkl. expliziter Bewerbung der ach so tollen Features und der Aufforderung diese auch gerne zu nutzen. Ist es da die Schuld der User, dass sie darauf eingehen? Wohl eher nicht. 🤷‍♂️🤷‍♀️

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

    3 Mal editiert, zuletzt von Zytocraft (18. Februar 2021 um 23:48) aus folgendem Grund: Korrekturen: Rechtschreibung, Zeichensetzung & Formatierung

  • DerGeraet22
    Junior Griefer
    Reaktionen
    41
    Punkte
    286
    Beiträge
    23
    • 19. Februar 2021 um 00:12
    • #16
    Zitat von Trader

    Um diese Serverpolitik zu unterstützen sollten wir uns lieber im Sinne der Betreiber gedanken machen wie wir weitere Farmbare items in den ruin treiben können. Der Quarzspawner wäre hier z.b. ein wichtiger Vorschlag, eggs selbstverständlich in den Supremlisten erhältlich....

    Bei Quarz sehe ich auch in den nächsten paar Wochen oder Monaten einen Preisfall von paar tausend GG $. Weshalb? Naja, da gibt es eine so genannte Orbpicke und in Kombination mit dem Glückeffekt kann man da schon ne Menge Quarzblöcke farmen.

    Kurzes Beispiel:

    Vor der Änderung des Dropbooster ergab 1Dk Quarzerz ungefähr 1,5Dks Quarzblöcke.

    Nach Änderung sind es 2Dks und ca 5Stacks (Orbpicke benutzt).

    Man liest im Chat schon von einigen Spielern verkaufe 40 oder auch 50Dks Quarzblöcke. Denke das sich der Preis wieder bei 10k pro Dk einpendelt wenn die Produktion weiterhin auf hochtour läuft.

    Über andere Erze muss ich denke ich nichts sagen😊Die könnte man auch mit einer Diamantspitzhacke ohne Verzauberung abbauen und es wäre genug für alle da😜

    Einmal editiert, zuletzt von DerGeraet22 (19. Februar 2021 um 00:18)

  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.301
    Beiträge
    9.444
    • 26. April 2021 um 21:15
    • #17

    Hallo @Patrick260,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Wirkungsstärke der Orb-Axt wurde bereits angepasst. Diese bauen nun maximal einen Stack Holz pro Schlag ab. Eine Stabilisierung des Holzpreises durch Admin-Shops oder kurzfristige Anpassungen des Orb-Preises sind zum aktuellen Stand der Beta des Orb-Systems nicht gewünscht bzw. technisch nicht einfach umsetzbar.

    Der Preis (In-Game-Dollar) wird generell durch Angebot und Nachfrage innerhalb der Community gesteuert. Durch die Reduzierung der Wirkung der Orb-Axt um bis zu 90% (je nach Verwendungsart) wird sich dieser auf lange Frist wieder regulieren.

    Eine generelle Überarbeitung des aktuellen Beta-Systems des Orb-Händlers & Orb-Verkäufers vor abschließendem Release ist angedacht.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 26. April 2021 um 21:15

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 26. April 2021 um 21:16

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • System 29. April 2021 um 21:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 8. August 2025 um 22:22

    Hat den Titel des Themas von „Holzpreis Stabilisieren“ zu „Orb-System: Wirkung Orb-Axt reduzieren & Admin-Shop für Holz“ geändert.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

Heutige Geburtstage

  • 1Gimpex

    10. Juni 2006 (20)
  • Kekspfluecker

    10. Juni
  • Danie1978

    10. Juni
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22