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Zugang zum Event Server limitieren (Warteschlange/Teilnahme-Code)

  • derpeter
  • 20. Februar 2021 um 13:12
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • derpeter
    Gast
    • 20. Februar 2021 um 13:12
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass man den Event Server wieder für Events benutzt und nach diesem Konzept was ich nun Vorschlage
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wie Abge in seinem letzten Stream erwähnt hat wird der Event server aus folgendem Grunde nicht mehr benutzt: Die Portalräume sind überfüllt. Es kommt zu Laggs. Spieler bekommen 15Minuten Sperren. Nun meine Idee. 1. Variante: Wenn ein Event auf dem Event Server stattfindet (sei es irgendwann mal das Abge Opening oder sonstiges) wird von Citybuild 1-22 und von Nature-Extreme eine Anfrage an jeden Spieler gesendet (dies nach und nach damit nicht zu viele gleichzeitig auf den Server joinen) Wenn die Spieler diesen annehmen werden sie auf den Eventserver teleportiert. 2. Variante: Vorher schreibt man eine News oder eine boradcast Nachricht über jeden Server dass am x.x.20x ein x Event stattfindet. Man verifiziert sich dann mit z.B /event verify. Dann werden (wie bei Variante 1) Anfragen an die gesendet die /event verify gemacht haben (auch natürlich wieder nach und nach). Diese müssen sie dann annehmen und kommen auf den Event Server.

    Nun, was unterscheidet Variante 1 von Variante 2.: Bei Variante 2 würden nur die Spieler auf den Event Server kommen die vorher die News gelesen haben (heisst weniger Leute kommen auf den Event Server und es entstehen weniger Laggs). Bei Variante 1 hingegen kann jeder der diese Anfrage bekommt : also ca 3-4k Spieler die in dem Moment online sind annehmen und es sind viel zu viele auf dem Event server.)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Der Event Server bekommt wieder seinen Nutzten.


    Weitere Anmerkungen
    Eine Frage noch: Was ist mit dem Drachenkamp? Kommt da nochmal was oder nicht? War eigentlich hyped darauf.
  • Jackenaut
    Legendary Griefer
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    2.911
    • 20. Februar 2021 um 14:44
    • #2

    Ich denke dass die Performance sehr stark drunter leiden würde. Gerade sogar, wenn es extra viele versuchen.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • derpeter
    Gast
    • 20. Februar 2021 um 15:31
    • #3
    Zitat von Jackenaut

    Ich denke dass die Performance sehr stark drunter leiden würde. Gerade sogar, wenn es extra viele versuchen.

    genau dass versuche ich mit diesem vorschlag zu vermeiden. Keine 100 gammeln mehr im portalraum. alle die sich informiert haben werden nach und nach mit abständen von 3-5 minuten auf den server gelassen

    Einmal editiert, zuletzt von derpeter (20. Februar 2021 um 15:31)

  • Lord_Cancour
  • Emerald Griefer
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    XIV
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    Lord_Cancour
    • 20. Februar 2021 um 15:33
    • #4
    Zitat von Chissled

    Eine Frage noch: Was ist mit dem Drachenkamp? Kommt da nochmal was oder nicht? War eigentlich hyped darauf.

    Ist in Bearbeitung. Wurde wegen Verbesserungen nochmal runter genommen.

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • derpeter
    Gast
    • 20. Februar 2021 um 15:41
    • #5
    Zitat von Lord_Cancour
    Zitat von Chissled

    Eine Frage noch: Was ist mit dem Drachenkamp? Kommt da nochmal was oder nicht? War eigentlich hyped darauf.

    Ist in Bearbeitung. Wurde wegen Verbesserungen nochmal runter genommen.

    Ah okay alles klar danke dir

  • 50U7R34P3R
  • Content
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    • 26. April 2021 um 21:55
    • #6

    Hallo Community,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Der Event-Server wird, je nach Möglichkeit und Art des Events unsererseits genutzt. Bedauerlicherweise sind sowohl der Event-Server selbst, als auch die Zubringer-Systeme nicht für Spontan-Events oder Events mit einer großen Anzahl an gleichzeitig anwesenden Spielern nutzbar.

    Hier hoffen wir mit einem entsprechenden Event-System (welches ggf. auch den Drachenkampf bereitstellen wird ;)) eine bessere Aussteuerung zu schaffen. Ob sich dies über ein "Warteschlangen-Prinzip" oder eine Verteilung der Spieler auf mehrere Event-Server realisieren lässt, wird bereits entsprechend geprüft.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 26. April 2021 um 21:55

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 26. April 2021 um 21:55

    Hat den Titel des Themas von „Event Server“ zu „Zugang zum Event Server limitieren (Warteschlange/Teilnahme-Code)“ geändert.
  • System 29. April 2021 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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