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Fragen zu Texturenpaketen

  • WHS_GatoYT
  • 3. März 2021 um 07:29
  • Geschlossen

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  • WHS_GatoYT
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    whs_gatoyt
    • 3. März 2021 um 07:29
    • #1

    Servus,

    Ich habe mal eine Frage zu Texturenpaketen.

    Und zwar: Ich würde gerne, dass in meiner Hotbar jeder Slot von 1-9 markiert ist. Dazu soll einfach nur eine Zahl da stehen, wo sich der Slot befindet. Links fängt es bei 1 an, rechts hört es bei 9 auf. Jetzt die Frage: Wenn ich das selber änder/ändern lasse, was muss ich beachten? Kann ich die neue Textur einfach dareinkopieren, wo die alte war bzw dann die alte löschen? Oder muss ich da noch irgendwo anders was reinkopieren?

    Lg

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 3. März 2021 um 07:45
    • #2

    Wie man Texturen bearbeitet weiß ich jetzt zwar nicht, aber ich denke wenn du eine Textur erstellst die rein nur die Hotbar beinhaltet, dann musst du diese einfach in den Resourcenordner packen und im Ingame Menü darauf achten, dass diese an oberster Stelle steht.

    Ich kenn das so von Glastexturen. Es gibt eigene Texturen, die nur Glas enthalten und wenn die an oberster Stelle steht, ersetzt er alle Glastexturen, der Rest wird von den darunter liegenden Texturen verwendet.

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
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    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

  • WHS_GatoYT
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    whs_gatoyt
    • 3. März 2021 um 08:10
    • #3
    Zitat von phanTom84_

    Wie man Texturen bearbeitet weiß ich jetzt zwar nicht, aber ich denke wenn du eine Textur erstellst die rein nur die Hotbar beinhaltet, dann musst du diese einfach in den Resourcenordner packen und im Ingame Menü darauf achten, dass diese an oberster Stelle steht.

    Ich kenn das so von Glastexturen. Es gibt eigene Texturen, die nur Glas enthalten und wenn die an oberster Stelle steht, ersetzt er alle Glastexturen, der Rest wird von den darunter liegenden Texturen verwendet.

    Okey....

    Habs ehrlich gesagt nicht ganz verstanden, kann dir aber paar Infos "mitteilen", da ich gerade am PC bin:

    Ich gehe in mein aktuelles Texturenpaket rein,

    klicke auf "assets", dann auf "minecraft",

    dann auf "textures" und anschließend auf "gui"

    Dort wähle ich dann widgets aus:


    Und dann öffnet sich das:

    Oben das sollte die Hotbar sein xD

    Kann ich dann einfach, natürlich in schön, dass so machen (lassen):

    und wieder einfügen?


    Kleine Info

    FlexRace du hast ja das tolle FlexiPack gemacht. Kannst du mir weiterhelfen? :P

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

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    FlexRace#4165
    • 3. März 2021 um 08:14
    • #4
    Zitat von WHS_GatoYT
    Zitat von phanTom84_

    Wie man Texturen bearbeitet weiß ich jetzt zwar nicht, aber ich denke wenn du eine Textur erstellst die rein nur die Hotbar beinhaltet, dann musst du diese einfach in den Resourcenordner packen und im Ingame Menü darauf achten, dass diese an oberster Stelle steht.

    Ich kenn das so von Glastexturen. Es gibt eigene Texturen, die nur Glas enthalten und wenn die an oberster Stelle steht, ersetzt er alle Glastexturen, der Rest wird von den darunter liegenden Texturen verwendet.

    Okey....

    Habs ehrlich gesagt nicht ganz verstanden, kann dir aber paar Infos "mitteilen", da ich gerade am PC bin:

    Ich gehe in mein aktuelles Texturenpaket rein,

    klicke auf "assets", dann auf "minecraft",

    dann auf "textures" und anschließend auf "gui"

    Dort wähle ich dann widgets aus:


    Und dann öffnet sich das:

    Oben das sollte die Hotbar sein xD

    Kann ich dann einfach, natürlich in schön, dass so machen (lassen):

    und wieder einfügen?


    Kleine Info

    FlexRace du hast ja das tolle FlexiPack gemacht. Kannst du mir weiterhelfen? :P

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    Hallo WHS_GatoYT,

    tatsächlich kannst du alles am GUI ändern, auch die Widgets. So wie du es da gemacht hast, würde gehen. Wichtig ist nur, dass die Datei genau so heißt, damit diese erkannt wird :)

    Lieben Gruß

    FlexRace

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    Einmal editiert, zuletzt von FlexRace (3. März 2021 um 08:46)

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    whs_gatoyt
    • 3. März 2021 um 08:14
    • #5

    Edit: Hab das mal einfach gemacht... Ist jetzt das passiert XD

    und


    Zitat von FlexRace
    Zitat von WHS_GatoYT

    Okey....

    Habs ehrlich gesagt nicht ganz verstanden, kann dir aber paar Infos "mitteilen", da ich gerade am PC bin:

    Ich gehe in mein aktuelles Texturenpaket rein,

    klicke auf "assets", dann auf "minecraft",

    dann auf "textures" und anschließend auf "gui"

    Dort wähle ich dann widgets aus:


    Und dann öffnet sich das:

    Oben das sollte die Hotbar sein xD

    Kann ich dann einfach, natürlich in schön, dass so machen (lassen):

    und wieder einfügen?


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    Hallo WHS_GatoYT,

    tatsächlich kannst du alles am GUI ändern, auch die Widgets. So wie du es da gemacht hast, würde gehen. Wichtig ist nur, dass du die Datei genau so heißt, damit diese erkannt wird :)

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    Hey FlexRace,

    Erstmal danke, aber muss ich auch drauf achten, dass die Datei genasogroß ist wie vorher?

    Das was mir passiert ist, sollte eigentlich nicht passieren ;x

    Bilder

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      • 529 kB
      • 1.921 × 514
      • 101
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    FlexRace#4165
    • 3. März 2021 um 08:25
    • #6
    Zitat von WHS_GatoYT

    Edit: Hab das mal einfach gemacht... Ist jetzt das passiert XD

    und


    Zitat von FlexRace

    Hallo WHS_GatoYT,

    tatsächlich kannst du alles am GUI ändern, auch die Widgets. So wie du es da gemacht hast, würde gehen. Wichtig ist nur, dass du die Datei genau so heißt, damit diese erkannt wird :)

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    Hey FlexRace,

    Erstmal danke, aber muss ich auch drauf achten, dass die Datei genasogroß ist wie vorher?

    Das was mir passiert ist, sollte eigentlich nicht passieren ;x

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    Die Texturen werden nicht angenommen, wodurch es verbuggt ist.

    Ich habe dir hier mal sowas erstellt, was du haben wolltest :)

    PS: Größe spielt dabei keine Rolle. Je größer die Dateien sind, desto größer ist auch das Gesammtpaket am ende :)

    Bilder

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    • 3. März 2021 um 08:33
    • #7
    Zitat von FlexRace
    Zitat von WHS_GatoYT

    Edit: Hab das mal einfach gemacht... Ist jetzt das passiert XD

    und


    Hey FlexRace,

    Erstmal danke, aber muss ich auch drauf achten, dass die Datei genasogroß ist wie vorher?

    Das was mir passiert ist, sollte eigentlich nicht passieren ;x

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    Die Texturen werden nicht angenommen, wodurch es verbuggt ist.

    Ich habe dir hier mal sowas erstellt, was du haben wolltest :)

    PS: Größe spielt dabei keine Rolle. Je größer die Dateien sind, desto größer ist auch das Gesammtpaket am ende :)

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    Erstmal vielen Dank <3

    Nur wie muss ich das rauskopieren? Wenn ich das in der Größe, wie es bei mir angezeigt wird im Forum, mit lighshot als PNG speichere, kommt das:


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    FlexRace#4165
    • 3. März 2021 um 08:42
    • #8
    Zitat von WHS_GatoYT
    Zitat von FlexRace

    Die Texturen werden nicht angenommen, wodurch es verbuggt ist.

    Ich habe dir hier mal sowas erstellt, was du haben wolltest :)

    PS: Größe spielt dabei keine Rolle. Je größer die Dateien sind, desto größer ist auch das Gesammtpaket am ende :)

    Erstmal vielen Dank <3

    Nur wie muss ich das rauskopieren? Wenn ich das in der Größe, wie es bei mir angezeigt wird im Forum, mit lighshot als PNG speichere, kommt das:


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    Ja da ist das Forum leider Schuld. Du kannst ansonsten versuchen Rechtsklick auf das Bild zu drücken und im neuen Tab öffnen. Von dort aus kannst du es dann speichern. Wichtig ist, dass die Datei genau widgets heißt, nicht z.B widgets (1) oder so. Denn es darf dort nur eine einzige Datei liegen.

    Hier auch nochmal der Link: https://workupload.com/file/Wt7eQDeNdUq

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    3 Mal editiert, zuletzt von FlexRace (3. März 2021 um 08:48)

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    • 3. März 2021 um 08:50
    • #9
    Zitat von FlexRace
    Zitat von WHS_GatoYT

    Erstmal vielen Dank <3

    Nur wie muss ich das rauskopieren? Wenn ich das in der Größe, wie es bei mir angezeigt wird im Forum, mit lighshot als PNG speichere, kommt das:


    Ja da ist das Forum leider Schuld. Du kannst ansonsten versuchen Rechtsklick auf das Bild zu drücken und im neuen Tab öffnen. Von dort aus kannst du es dann speichern. Wichtig ist, dass die Datei genau widgets heißt, nicht z.B widgets (1) oder so. Denn es darf dort nur eine einzige Datei liegen.

    Hier auch nochmal der Link: https://workupload.com/file/Wt7eQDeNdUq

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    Danke dir mein bester, nun klappt alles einwandfrei!

    Vielen lieben Dank <3

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

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  • FlexRace 3. März 2021 um 08:54

    Hat das Thema geschlossen.
  • 1Waschbaer 3. März 2021 um 11:59

    Hat das Thema aus dem Forum Support: Out-Game nach Offtopic: Minecraft-Bezug verschoben.
  • System 1. Juni 2021 um 10:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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