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Plots vor Resets des Nachbarn "schützen"

  • phanTom84_
  • 29. April 2021 um 02:08
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 29. April 2021 um 02:08
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Plots sollten nicht durch den Reset eines Nachbarn verändert werden!
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Extreme und Nature sind natürlich generierte CBs bei denen auch bestimmte Strukturen wie Minenschächte quer unter mehreren Plots durchlaufen. Hat man sich solch ein Plot geholt, eventuell mit einem oder mehreren Spawnern und der Nachbar resettet sein GS, besteht die Gefahr, dass die Spawner einfach mal weg sind.

    In diesem Beitrag von 2019(!) hat 50U7R34P3R geschrieben, dass diese Funktion nicht verändert wird:
    https://forum.griefergames.de/forum/thread/68955-plot-auf-nature-einfach-resetet/?postID=439084#post439084

    Nach 1 1/2 Jahren hoffe ich, dass sich diese Meinung geändert hat. Ich lese immer wieder von Spielern die ihre Spawner verloren haben weil der Nachbar resettet hat.
    Ich selbst besitze 3 aneinandergrenzende Plots mit insgesamt 6 natürlich generierten Spawner die alle in Minenschächten waren. Die Spawner haben natürlich nichts gekostet, aber die Eggs darin sehr wohl und vor allem war es auch eine riesen Arbeit mir eine Farm daraus zu bauen. Ich habe keine Lust, dass diese plötzlich verschwinden XD

    Besteht denn nicht die Möglichkeit geclaimte Plots von der erneuten Weltgenierung zu schützen?
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Weniger verwunderte und verärgerte Spieler die ihre Spawner oder auch einfach ihre unterirdischen Konstruktionen verlieren.

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  • BigBlueFox
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    • 29. April 2021 um 06:29
    • #2

    Solche Dinge haengen halt mit den Plug-Ins zusammen, und wenn das Team kathegorisch irgendwelche Aenderungen daran ablehnt, dann meistens weil es entweder zu aufwaendig ist, oder aber zu fehleranfaellig (ganz besonders zB. im Falle von Plotsquared, wobei ich nicht weiss ob das uch auf Extreme und Nature zum Einsatz kommt). Von daher habe ich wenig Hoffnung, dass sich die Meinung da geaendert hat.

    Moeglicherweise ist das in diesem Falle auch einfach ein viel zu tiefer Eingriff in die Weltengenerierung, die so nicht ohne weiteres moeglich ist. Sind die Spawner bei Dir denn nahe an der Plotgrenze? Wenn ich es richtig verstehe ist nur der unmittelbare Randbereich betroffen, also wenn sie eher mittig sind, solltest Du keine Probleme haben.

    3 Mal editiert, zuletzt von BigBlueFox (29. April 2021 um 06:34)

  • Monkey_D_Moi
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    • 29. April 2021 um 07:59
    • #3

    Denke auch nicht dass sie das beheben können. Aber was ist denn wenn du einfach selbst die Nachbar plots claimst? Ich meine zur Not paar 10k Käufe für extra Plots investieren dafür dass man dann 6 Spawner hat. Das wäre zumindest für dich selbst schon mal ne gute Lösung. :)

    LG und Gut Bau :)

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    phantom84_
    • 29. April 2021 um 09:47
    • #4
    Zitat von BigBlueFox

    Moeglicherweise ist das in diesem Falle auch einfach ein viel zu tiefer Eingriff in die Weltengenerierung, die so nicht ohne weiteres moeglich ist. Sind die Spawner bei Dir denn nahe an der Plotgrenze? Wenn ich es richtig verstehe ist nur der unmittelbare Randbereich betroffen, also wenn sie eher mittig sind, solltest Du keine Probleme haben.

    2 Stück sind im Abstand von etwa 5 Block zum Rand wenn ich mich grad nicht täusche... Die anderen sind relativ zentral.

    Zitat von Monkey_D_Moi

    Denke auch nicht dass sie das beheben können. Aber was ist denn wenn du einfach selbst die Nachbar plots claimst? Ich meine zur Not paar 10k Käufe für extra Plots investieren dafür dass man dann 6 Spawner hat. Das wäre zumindest für dich selbst schon mal ne gute Lösung. :)

    War auch schon eine Idee von mir. Problem die gehören jemanden. Wenn ich die Checkplotte, dann werden die ja automatisch resettet und ich hab dasselbr Problem.

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    Onemeterboy#5550
    • 29. April 2021 um 09:48
    • #5

    Unnötiger Vorschlag da mindestens 10 mal vom Team gesagt wurde das da nix gemacht wird.

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

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    phantom84_
    • 29. April 2021 um 09:54
    • #6

    Ich kenne jetzt nur die Aussage von 2019 und dachte mir eben ich versuche es noch einmal. Zumal ich auch keinen aktuellen Vorschlag dazu gefunden habe.

    Eventuell hat sich durch neue Updates etc. eine neue einfache Möglichkeit ergeben dies umzusetzen.

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    • 29. April 2021 um 11:44
    • #7
    Zitat von phanTom84_
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Denke auch nicht dass sie das beheben können. Aber was ist denn wenn du einfach selbst die Nachbar plots claimst? Ich meine zur Not paar 10k Käufe für extra Plots investieren dafür dass man dann 6 Spawner hat. Das wäre zumindest für dich selbst schon mal ne gute Lösung. :)

    War auch schon eine Idee von mir. Problem die gehören jemanden. Wenn ich die Checkplotte, dann werden die ja automatisch resettet und ich hab dasselbr Problem.

    Dann gehe ich mal davon aus die Spieler sind ned aktiv. Wer bearbeitet denn die checkplot Anträge auf nature? Weiß das jemand? Er könnte es doch bestimmt in deinem Fall berücksichtigen und dir die gse so überschreiben. Das Geld kannst ihm ja trotzdem dafür geben aber ne Lösung sollte da doch auffindbar sein.

    Weil du willst ja nur die Spawner auf deinem GS sichern aufgrund des reset Problems.

    LG und Gut Bau :)

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 29. April 2021 um 12:10
    • #8

    Ich glaube das macht Cyrektar.

    Jedoch ist es ja nicht ganz klar ob es auch reicht wenn die Spawner zentral stehen und die Mine kann sich ja noch viel weiter ziehen auch.

    Wenn ich die Bestätigung habe, dass Spawner zentral am Plot nicht betroffen sind, dann werd ich es im Stream oder so als Wunsch versuchen.

    Ein genereller Schutz des Plots wäre natürlich die beste Lösung. Alles andere sind unsichere Lösungen.

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  • onemeterboy
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    • 29. April 2021 um 12:18
    • #9
    Zitat von phanTom84_

    Ich glaube das macht Cyrektar.

    Jedoch ist es ja nicht ganz klar ob es auch reicht wenn die Spawner zentral stehen und die Mine kann sich ja noch viel weiter ziehen auch.

    Wenn ich die Bestätigung habe, dass Spawner zentral am Plot nicht betroffen sind, dann werd ich es im Stream oder so als Wunsch versuchen.

    Ein genereller Schutz des Plots wäre natürlich die beste Lösung. Alles andere sind unsichere Lösungen.

    Alle spawner sind betroffen btw nur außen ist es wahrscheinlicher

    -------------------------------------------------------------

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  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 6. September 2021 um 12:38
    • #10

    Hallo phanTom84_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Ich habe extra nochmal Rücksprache mit einem aktiven CB-Nature-Spieler gehalten und uns dabei einstimmig dafür entschieden, dass die alte Entscheidung bestehen bleibt. :)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



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    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 6. September 2021 um 12:38

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 9. September 2021 um 13:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 17. Juni 2026 um 14:55
:bedrock: | Bedrock Edition

➤ 26.30 Update
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GrieferGames #📊┃server-status - 17. Juni 2026 um 10:17
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 11:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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