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Mehrere Vorschläge

  • Mineworks
  • 4. April 2019 um 23:39
  • Geschlossen

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  • Mineworks
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    • 4. April 2019 um 23:39
    • #1

    Servus,

    ich hätte mehrere Vorschläge für die Citybuild Server 1-12.


    Vorschlag 1: Item Saver

    Dies wäre ein kleines Plugin was verhindert das Items aus dem Inventar droppen wenn man Stirbt. Dies würde es aber nicht komplett verhindern, sondern es quasi eine 50 zu 50 Chance gibt seine Items zu behalten. Dies würde bezwecken das wenn ein Spieler in eine </p h Falle> kommt er eine kleine Chance hat seine Items zu behalten anstatt sie zu verlieren.

    Vorschlag 2: Köpfe

    Dies wäre eine kleine Verbesserung des </kopf> Befehl. Aktuell ist es nur möglich von einem Spieler ein Kopf zu bekommen, allerdings könnte man eine komplette Datenbank mit Köpfen machen.

    Man könnte dazu eine GUI erstellen die es erlaubt über mehrere Kategorien wie z.B.: Tiere, Pflanzen oder Dekoration Köpfe zu suchen.

    Die Befehle wären wie gewohnt:

    /kopf <Name des Spielers> [Gibt dem Spieler den Kopf von einem bestimmten Spieler]

    /kopf [Info wann der Befehl erneut genutzt werden kann]

    /kopf open [Dies öffnet dann die GUI wo man sich einen Kopf auswählen kann]

    Es gibt aktuell ein Plugin die das erlaubt allerdings finde ich dieses nicht mehr.

    Vorschlag 3: Quests

    Ein etwas größerer Vorschlag aber vielleicht für neue Spieler und auch bestehende mal etwas komplett neues.

    Man könnte ein System programmieren mit dem die Spieler verschiedene Aufgaben erledigen können um etwas Geld zu verdienen.

    Ich denke gerade für neue Spieler wäre das ein guter Einstieg um an Geld zu gelangen da gerade neuere Spieler sehr oft gescammt werden meiner Erfahrung nach.

    Ein paar Aufgaben wären zum Beispiel:

    Mobs - Töte eine gewisse Anzahl an Mobs

    -

    Brewing - Stelle eine gewisse Anzahl an Tränken her

    -

    Walking - Laufe so und so viele Blöcke

    -

    Blocks - Platziere oder zerstöre eine Anzahl an Blöcken

    Wie gesagt dies sind nur Beispiele!

    Sobald ein Spieler dann so eine Aufgabe abgeschlossen hat wird er mit In-Game Geld belohnt z.B. mit $150.

    Ich hänge mal einen Link zu einem ähnlichen Plugin an:

    Spoiler anzeigen

    https://github.com/lmbishop/Quests

    Vorschlag 4: Anti Bot (Captcha)

    Um zu vermeiden das Bots im Chat schreiben können, kann man man ein Captcha beim betreten des Citybuild Servers abfragen lassen.

    Man würde quasi normal auf den Server joinen können aber bevor man im Chat schreiben darf wird man aufgefordert einen Captcha Code einzugeben der beim joinen angezeigt wird.

    Erst nachdem man diesen Code im Chat eingegeben hat wird der Spieler zum Chatten mit anderen Spielern freigeschaltet.

    Der Code würde auf einer Art Karte erscheinen so das es nicht möglich ist für Bots den Chat zu lesen und dessen Code dort herausnehmen können damit meine ich das es nicht möglich für Bots ist diesen zu umgehen.

    Die Befehle wären:

    /captcha <Code auf der Karte>

    Es erscheint dann eine Meldung ob der Code falsch oder richtig ist. Sollte der Code falsch sein hat der Spieler die möglichkeit noch 2 mal weiter den Code einzugeben bevor er von dem Server geworfen wird.

    Sollte der Code richtig sein wird der Zugang zum Chatten freigeschaltet.

    Das wäre erst einmal alles was ich zusagen habe.

    Liebe Grüße

  • GodRA_Adri
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    godra_adri
    • 5. April 2019 um 00:00
    • #2

    Solltest dich an die Vorlage halten ;D

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? <Deine Antwort>

    Wie sollte er im Detail funktionieren? <Deine Antwort>

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? <Deine Antwort>

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? <Deine optionale Antwort>

    Findest du auch hier: Vorlage

    graue Grüße,
    GodRA_Adri

    Ich behalte mir das Recht vor, Gebote nach 24h zurückzuziehen!

    :grundgestein: Verbreitet die Kunde des Bedrock! :grundgestein:
    :grundgestein: #BitteMehrBedrock :grundgestein:



  • 50U7R34P3R
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    • 5. April 2019 um 00:02
    • #3

    Heyho,

    zu Nummer 1:

    Den Inhalt des Inventars zu verlieren ist grundlegende Minecraft-Mechanik. Da der Server in seiner Funktion lediglich das Bauen organisiert, ist daher nicht gewollt an Standard-Minecraft-Mechaniken Änderungen vorzunehmen.

    zu Nummer 2:

    Eine entsprechende Datenbank gibt es im Netz recht schnell und einfach zu finden: https://minecraft-heads.com/ << Hier kann gezielt nach Köpfen gesucht und auch neue Köpfe eingereicht werden.

    Eine Abfrage solcher Datenbanken wäre eine große Serverbelastung und ist daher nicht zu empfehlen.

    zu Nummer 3:

    Quest-Systeme wurden bereits häufiger als Vorschlag eingebracht und angefragt. Bisher aber immer mit einer Ablehnung des Teams. Spieler können "Aufträge" untereinander vergeben und so Items/Geld erhalten. Jedes "automatisierte" System könnte ohne Aufwand von größeren Mengen an Bots ausgenutzt werden.

    zu Nummer 4:

    Auch hierzu waren bereits einige Vorschläge beim Team offen:
    Captcha gegen Bots

    Ein Mittel gegen die Bot-Flut?

    Eine Art "ReCaptcha" für GG

    Bot-Problem Idee


    Quintessenz daraus:

    Zitat von LocutusV0nB0rg

    Meiner Meinung nach ist es vor allem wichtig, dass die Art der Capchas zufällig ist und es zu viele Varianten gibt, damit man sie nicht per Bot erkennen kann. Ideen gibt es dazu ja offenabr genug ^^


    Das Hauptproblem ist aber, dass alle Capchas wie ihr sie genannt habt, leicht mit einem Bot zu umgehen sind...


    Als Beispiel:

    Der Bot stellt einen gewissen Zahlengehalt in dem aufploppenden Menü fest (Dass ein Menü aufploppt, kann man ganz einfach erkennen, zumindest wenn man ein bisschen Erfahung hat). Daraufhin erkennt er eine Rechenaufgabe. Diese wird in einem Parser gelöst. Dann werden die umbenannten Items oder signierten Items per NBT ausgelesen und abgeglichen. DAnn wird einfach ein Klick auf das zugehörige Item simuliert und Tada, Capcha gelöst.


    Da die Capchas von GrieferGames (also dem Minecraft-Server) erstellt werden, und es extra eine Minecraft-API gibt (anders als bei den Browser Capchas, da weiß nur Google wie der Code funktioniert), ist es genauso einfach(oder schwer), ein in Minecraft generiertes Capcha zu umgehen, wie es zu erstellen. Es dauert vielleicht 2 Tage, dann hat der Botbetreiber alle Capchas mal gesehen, und auf ähnliche Weise umgangen.

    Zitat von mektow

    Hiho,


    Das Captcha-System wurde schon öfters gefordert und auch bis jetzt wurden manche Threads zu diesem Thema abgelehnt oder stehen noch unbearbeitet wie zB. Bot-Problem Idee, daher weiß ich nicht ob dieses überhaupt eingeführt wird.


    Jedoch das System, dass die Aufgabe im Chat steht, ist für jeden ohne Probleme auslesbar und kann dann auf die beliebige Frage antworten.

    Gruß


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Mineworks
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    • 5. April 2019 um 00:50
    • #4

    Wie gesagt, es sind nur Vorschläge allerdings zu dem 4. Vorschlag würde es nicht-mal 1% der Server Belastung ausmachen wenn man es ordentlich und gut strukturiert programmiert wird, da Datenbankanfragen und abfragen nicht wirklich schwer sind zu programmieren, man muss nur wissen wie man es macht und nicht irgendeinen 0815 Copy & Paste Müll dafür nimmt. :D

    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    zu Nummer 1:

    Den Inhalt des Inventars zu verlieren ist grundlegende Minecraft-Mechanik. Da der Server in seiner Funktion lediglich das Bauen organisiert, ist daher nicht gewollt an Standard-Minecraft-Mechaniken Änderungen vorzunehmen.

    zu Nummer 2:

    Eine entsprechende Datenbank gibt es im Netz recht schnell und einfach zu finden: https://minecraft-heads.com/ << Hier kann gezielt nach Köpfen gesucht und auch neue Köpfe eingereicht werden.

    Eine Abfrage solcher Datenbanken wäre eine große Serverbelastung und ist daher nicht zu empfehlen.

    zu Nummer 3:

    Quest-Systeme wurden bereits häufiger als Vorschlag eingebracht und angefragt. Bisher aber immer mit einer Ablehnung des Teams. Spieler können "Aufträge" untereinander vergeben und so Items/Geld erhalten. Jedes "automatisierte" System könnte ohne Aufwand von größeren Mengen an Bots ausgenutzt werden.

    zu Nummer 4:

    Auch hierzu waren bereits einige Vorschläge beim Team offen:
    Captcha gegen Bots

    Ein Mittel gegen die Bot-Flut?

    Eine Art "ReCaptcha" für GG

    Bot-Problem Idee


    Quintessenz daraus:

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  • mektow
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    • 17. April 2019 um 21:42
    • #5

    Hiho Mineworks ,

    1. Das verlieren der Items ist ein grundlegende Spielmechanik daher wird sich daran nichts ändern.

    2. Durch den /cooldowns sieht man nun wann man wieder den Befehl /kopf frei hat. Für die Köpfe und Namen gibt es Seiten wie NameMc, dort kann man etliche Skins nachschauen und auch den dazugehörenden Namen zum Erstellen des Kopfs.

    3. Ein Quest-System wird auch in näherer Zukunft nicht kommen, da man diese Systeme erboten und aushebeln kann.

    4. Sowie ein Ingame-Captcha wird es auch nicht in Zukunft geben, da man egal ob es eine Chatnachricht, Bildschirmtext oder eine Box mit Items geht, man kann alles auslesen lassen und dann eine Routine schreiben, wo nur jedes Mal das angezeigte Wort anpasst und dann in den Chat eingibt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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