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Richtig Checkplot-Anträge stellen und die Antworten zu den wichtigsten Fragen rund um Checkplot

  • JulCrafter03
  • 30. April 2021 um 21:21

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 30. April 2021 um 21:21
    • #1

    Checkplot ist wohl möglich eines der beliebtesten Plugins, welche Griefergames jemals herausgebracht hat. Doch einfach auf ein leeres Plot stellen, /checkplot eingeben und das Plot beantragen, kann das wirklich so einfach sein? Hier, findest du alle Antworten auf die wichtigsten Fragen zum Checkplot-System.


    Doch von vorn: Was ist eigentlich "Checkplot"?

    Checkplot ist ein System, mit dem ihr leere Einzelplots beantragen könnt. Wollt ihr euer Plot erweitern, aber um euch herum sind alle Plots belegt, könnt ihr einfach Plots beantragen. Aber nun wird erklärt, wie es funktioniert.


    Hier erstmal die Grundvoraussetzungen, die ihr für einen Checkplot-Antrag braucht:

    • Der Grundstückbesitzer, dessen Plot ihr beantragen wollt, muss mindestens einen Monat auf Griefergames inaktiv gewesen sein, d.h., dass er den Server einen Monat lang nicht betreten hat.
    • Das Grundstück darf kein Merge sein, diese sind nur über Admin-Wünsche in deren Streams beantragbar. Eine offizielle Stelle zum Beantragen von Merges und/oder deren Verschiebung/ Löschung gibt es nicht. Wie ihr einen Admin-Wunsch richtig äußert, erfahrt ihr in diesem Tutorial von dem lieben 50U7R34P3R : Forum-Tutorial > Admin-Wunsch - Wie macht man es richtig?
    • Euer nächstes Plot darf maximal 2 Plots von dem Plot, welches ihr beantragen wollt, entfernt sein. Dabei ist es egal, ob die Entfernung waagerecht, senkrecht oder diagonal 2 Plots beträgt.
    • Ihr dürft das Plot nicht innerhalb von 14 Tagen schon einmal beantragt haben. Auch wenn ihr schon einmal einen Antrag gestellt habt für dieses Plot, könnt ihr erst 14 Tage nach Ablehnung das Plot wieder beantragen.
    • Ihr dürft maximal 4 bereits offene Checkplot-Anträge haben.
    • Das Plot muss mindestens in der 6. Reihe des Spawns liegen oder weiter entfernt. 1. bis 5.Reihe Spawn-Plots werden nur über Spawn-GS-Gutscheine vergeben.
    • Das zu beantragende Plot darf weder einem aktiven Teamler noch ehemaligen Teamler gehören.

    Dies sind die Grundvorraussetzungen, damit ihr ein Plot überhaupt beantragen könnt. Doch Checkplot gestellt heißt nicht unbedingt, dass ihr das Plot überhaupt bekommt.

    Zunächst folgendes: Unbebaute Grundstücke, die maximal eine minimale Anzahl an verschobenen Blöcken beherbergen (sollte glaube bis zu 5 sein) könnt ihr nach einem Monat erfolgreich beantragen und das Plot wird euch vom System direkt freigegeben. Sollte dies nicht passieren, wird das Plot erst noch von den Teammitgliedern überprüft. Diese entscheiden letztendlich über die Bebauung des Plots und entscheiden selbstständig und in ihrem Gewissen frei handelnd, ob ihr das Plot bekommt. Hier Ablehnungsgründe, warum der Antrag abgelehnt werden kann, die aber nicht unbedingt etwas mit euch zu tun haben:

    • Der Grundstücksbesitzer ist nicht lange genug inaktiv: Plots, die leicht bis stark bebaut sind, können frühestens nach einer Zeit von drei Monaten gelöscht werden. Manchmal gibt es auch Ausnahmen, wo das Teammitglied entscheidet, ob das Gebilde der Dekoration entspricht oder einem neuen Spieler gehört, der dort sein gesamtes Hab und Gut hat. Letzteres wird das Plot frühestens nach der Zeit gelöscht, die bei einer Bebauung der Fall ist. Aber dies ist immer eine individuelle Entscheidung des Teammitgliedes.
    • Spieler ist aktiv: Wenn ihr das Plot zu einem Zeitpunkt beantragt habt, an dem der Spieler inaktiv war, er kam aber vor der Bearbeitung des Checkplots wieder online, wird der Antrag abgelehnt. Der Grund ist sicherlich plausibel :)
    • Grundstück ist zu wertvoll: Wenn der Besitzer zwar lange inaktiv ist, aber sich ein hoher Itemwert auf dem Plot befindet, kann das Plot auch nicht freigegeben werden. Hier entscheiden die Teammitglieder aber immer wieder individuell. Eine Alternative hier ist es, das Plot als Wunsch verschieben zu lassen.

    Doch es gibt auch zwei Gründe, dass euer Antrag abgelehnt wurde, deren Gründe bei euch selber liegen:

    • Kein Grundstück in der Nähe: Zwei Plots weiter ein Plot beantragen, euer Plot dann löschen und auf die Annahme zu warten, ist vergeblich. Die Teammitglieder überprüfen alle Plots in der Nähe und schauen, ob ihr dort überhaupt eines habt. Wenn nicht, wird der Antrag abgelehnt.
    • Aktuell keine Vergrößerung notwendig (bitte mehr bebauen): Dies ist wohl einer der häufigsten Ablehngründe. Ihr habt euch an alle bisherigen Regeln des Checkplot-Systems gehalten und beantragt neben eurem Grundstück ein anderes Grundstück. Aber: Plots werden nur an die Spieler vergeben, die eine klare und erkennbare Notwendigkeit auf das Plot und somit auch einen "Anspruch" auf dieses haben. Doch Folgendes müsst ihr beachten:
    1. Für die bearbeitenden Teamler muss eine Grundidee erkennbar sein. Sei es Terraforming, eine Großstadt, ... Eurer Kreativität ist in Minecraft gelassen zu bauen, was ihr wollt, solange ihr damit nicht gegen das Regelwerk verstoßt.
    2. Ihr müsst bereits eine Bebauung vorzuweisen haben. Andeutungen reichen natürlich nicht. Ein oberflächlich zu sehende Bebauung von 70%+ sollte eigentlich genügen, dass euer Antrag angenommen wird. Dies ist aber eine persönliche Meinung und nur ein grober Richtwert.
    3. Wenn ihr bereits (ein) Plot/-s beantragt habt, das/ die um euer Bauprojekt steht/ stehen, und dies/-e erst bebauen wollt, wenn ihr das/ die Plot/-s bekommen habt, das/ die ihr bekommen wollt, dann könnt ihr lange warten. Auch solche Plots gehören logischerweise zum Bauprojekt und sind in dem Richtwert inbegriffen. Man kann immer vorbauen, egal ob mit Schematica oder frei Hand. Terra geht immer. Als kleiner Tipp: Beantragt erst Plots, die vom System nicht direkt freigegeben werden können. Dann könnt ihr die Plots, die euch zum Mergen noch fehlen, einfach direkt und sofort holen. Das erspart euch eine Menge Stress mit dem Team. Doch hier entscheidet das Team immer wieder individuell.

    Ihr könnt den Bearbeitungsstatus eurer Plots mit /checkplot list übrigens selber einsehen. Ihr braucht also die Teamler nicht immer direkt fragen, ob sie euer Checkplot bearbeiten können, denn vlt. wurden sie ja schon bearbeitet :)

    Bitte haltet euch an diese Regeln. Wenn ihr ein Plot immer und immer wieder beantragt, ohne dass sich ein Baufortschritt erkennen lässt, dann kann es früher oder später passieren, dass ihr für Support-Ausnutzung im Jail landet und ein paar Obsidian-Blöcke abbauen müsst. Dies wollt ihr nicht. Mit unnötigen Anträge erspart ihr euch UND dem Team jede Menge Zeit, die man sicher in etwas anderes investieren kann. Die Teamler bearbeiten die Anträge nämlich in ihrer Support-Zeit. Diese Zeit können sie dann nicht mit der Hilfe für andere Spieler verbringen. Checkplot ist eigentlich eine Nebensache.


    Es gibt noch einen Grund, für die Ablehnung eines Checkplots, der sich aber nur ungefähr definieren lässt und nicht unbedingt als euer Fehler zu betrachten ist:

    • Sonstige Gründe: Immer wieder kann es zu Fehlern im Checkplot-System kommen, sodass ihr z.B. ein Merge beantragen könnt oder das Plot trotz Nähe zum Spawn beantragbar ist. Diese Anträge werden dann mit dem genannten Grund abgelehnt. Dies sind aber nur zwei Beispiele. Doch es lässt sich sagen: Gründe, die nicht in der Ablehnungs-Liste aufgeführt sind, werden hier zusammengefasst.

    Kommen wir nun zu den meist gestellten Fragen rund um das Checkplot-System:

    Wie beantrage ich ein Plot?

    Du stellst dich auf ein leeres Plot und gibst /checkplot ein. Ist der Spieler lange genug inaktiv, kannst du es mit /checkplot antrag beantragen

    Wo sehe ich alle Befehle rund um das Thema "Checkplot"?

    Mit /checkplot help lassen sich alle Befehle für Checkplot einsehen

    Wie lange dauert es, bis mein Antrag bearbeitet wird?

    Eine genaue Dauer kann man eigentlich nicht nennen. Die Supporter haben keine festen Zeiten, um die sie eure Anträge bearbeiten. Allerdings werden Checkplot Anträge nur von den Supportern, Senior-Supportern, Moderatoren und in ganz seltenen Fällen auch von Admins bearbeitet. Junior-Supporter bearbeiten keine Checkplots. Supporter können Checkplot-Anträge bei einer Mindestinaktivität des Besitzers von 3 Monaten bearbeiten. Senior-Supporter, Mods und Admins nach einem Monat.

    Zudem geht Cyrektar jede Woche alle Checkplot-Anträge auf allen Citybuilds in seinen Livestreams durch. An folgenden Tagen werden folgende CBs bearbeitet:

    • Montag: CB1-CB8
    • Mittwoch: CB9-CB16
    • Freitag: CB17-CB22+ Nature, Extreme und Evil

    Die Streamzeiten sind üblicherweise um 20 Uhr Abends und können sich mehrere Stunden ziehen. Cyrektars Youtube-Kanal findet ihr hier: https://www.youtube.com/channel/UCW--xSZCUVhT9u2Txjlg7lw

    Maximal sollte die Bearbeitung also eine Woche brauchen. Ihr seid ja nicht die einzigen, die Anträge gestellt haben :)

    Warum wurde das Plot noch nicht gelöscht? Mein Antrag hätte doch schon bearbeitet werden sollen?!


    Hast du den Status deiner Anträge schon mit /checkplot list überprüft? Tu das mal. Wenn er immer noch offen ist, dann musst du dich gedulden und brauchst kein Teammitglied anschreiben, er wird definitiv bearbeitet werden.

    Mein Antrag wurde mit dem Grund, dass mein Plot unzureichend bebaut ist, abgelehnt. Was tun?

    Die Lösung steckt hier in der Antwort: Bebaue dein Plot einfach besser. Dies steigert deine Chancen, dass dein Antrag auch angenommen wird. Lass deiner Kreativität freien Lauf.

    Ich würde meine Anträge gerne löschen, da ich die Plots nicht mehr brauche. Wie mache ich das?

    Mit /checklot list kannst du deine Anträge einsehen. Bei jedem Antrag steht eine ID dabei. Den Antrag löscht du, indem du den Befehl /checkplot delete [ID] mit der dazugehörigen ID eingibst.

    Noch einmal: Bitte haltet euch an die Regeln des Checkplots. Dies ist einfach besser für alle Beteiligten.

    Danke fürs Lesen :D

    PS: Verbesserungsvorschläge gerne als Beitrag da lassen :thumbup:

    LG ~Jul :julcrafter03:

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    8 Mal editiert, zuletzt von JulCrafter03 (21. Juli 2021 um 10:39) aus folgendem Grund: Rechtschreibung und kleine Fehlerkorrekturen, sowohl sprachlich als auch inhaltlich

  • JulCrafter03 30. April 2021 um 21:29

    Hat den Titel des Themas von „SO wird euer Checkplot-Antrag angenommen“ zu „Richtig Checkplot-Anträge stellen und die Antworten zu den wichtigsten Fragen rund um Checkplot“ geändert.
  • Lonewolf29 30. April 2021 um 21:58

    Hat das Thema freigeschaltet.
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    • 29. Juni 2021 um 13:44
    • #2

    up

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

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    • 12. Juli 2021 um 04:05
    • #3

    Sehr schöner und umfangreicher Beitrag.

    Ich habe ein Szenario, mit dem ich nicht zurecht komme. Vielleicht kannst du mir da weiterhelfen.

    Meine Heimat ist Nature und neben meinem etwas größeren GS hab ich einen Nachbarn, der seit na Ewigkeit nicht mehr da war.

    Problem: Ich kann kein /checkplot eingeben, weil alle von diesem GS gebannt sind und somit nicht auf dem GS stehen kann.

    Ich weiß, dass die Plots auch eine ID haben und auch schon herausgefunden. Jedoch habe ich keine Ahnung, was ich mit der jetzt ohne Supporter oder ähnlichem anfangen soll.

    Freue mich über Hilfe in der Sache.

    Liebe Grüße

    Alex

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    Einmal editiert, zuletzt von Alexander_d_Gr (12. Juli 2021 um 04:05)

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    • 12. Juli 2021 um 06:33
    • #4

    Seit neuestem gibt es 2 Möglichkeiten:

    1. Wie bereits immer schon mit der ID

    /checkplot <ID>

    2. Stell dich an den Rand des GS und schau auf einen Block innerhalb des gewünschten GS und mach ganz normal /checkplot

    Bei der 2. Methode könnte es sein, dass diese auf Nature nicht funktioniert, da man ja auf einem GS steht, im Gegesantz zu anderen CBs wo man auf der Straße/dem Rand steht während man den Befehl eingibt

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    • 12. Juli 2021 um 07:17
    • #5
    Zitat von phanTom84_

    Seit neuestem gibt es 2 Möglichkeiten:

    1. Wie bereits immer schon mit der ID

    /checkplot <ID>

    2. Stell dich an den Rand des GS und schau auf einen Block innerhalb des gewünschten GS und mach ganz normal /checkplot

    Bei der 2. Methode könnte es sein, dass diese auf Nature nicht funktioniert, da man ja auf einem GS steht, im Gegesantz zu anderen CBs wo man auf der Straße/dem Rand steht während man den Befehl eingibt

    Okey.. also ich kann /checkplot ID machen.

    Jedoch muss ich danach mit /checkplot antrag bestätigen. Das funktioniert nicht, weil ich nicht das GS betreten kann.

    Und wenn ich es von außerhalb mache, sagt mir die Info, dass der Spieler aktiv ist, weil ich auf meinem eigenen GS stehe.

    Vielleicht kennst du da einen Trick.


    Ich habs.

    Zuerst versuchte ich es mit /checkplot ID antrag.

    Aber mit /checkplot antrag ID funktioniert es.

    Danke.

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    • 19. Juli 2021 um 22:49
    • #6

    kann man seine checkplot Liste irgendwie löschen?

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    • 20. Juli 2021 um 08:01
    • #7
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    sowas ist generell möglich.

    Schau mal mit /checkplot list nach welche ID dein Antrag hat und mit dem Command /checkplot del [Antrag-ID] kannst du diesen Antrag dann löschen.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx


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    • 20. Juli 2021 um 08:04
    • #8

    danke

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 21. Juli 2021 um 10:40
    • #9

    Ich aktualisiere den Beitrag regelmäßig und füge Punkte hinzu, heute ist der letzte Spoiler dazu gekommen :)

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    • 24. Juli 2021 um 09:48
    • #10

    Habe mir jetzt angewöhnt Checkplots mit 2. Account zu machen.

    Wenn ich mein Merge erweitern möchte, die Plots claim außer dieses eine das ein inaktiven Spieler gehört, wird es abgelehnt da meine anderen nicht bebaut sind. Wie denn auch wenn ich das Merge nicht erweitern kann... Mir zum mergererweitern dieses eine noch fehlt. Wenn alles gemergt ist Bau ich ja weiter weil der Platz dann da ist... Is mir schon auf 2 CBs passiert...

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    • 24. Juli 2021 um 10:12
    • #11
    Zitat von Schrininhio

    Habe mir jetzt angewöhnt Checkplots mit 2. Account zu machen.

    Wenn ich mein Merge erweitern möchte, die Plots claim außer dieses eine das ein inaktiven Spieler gehört, wird es abgelehnt da meine anderen nicht bebaut sind. Wie denn auch wenn ich das Merge nicht erweitern kann... Mir zum mergererweitern dieses eine noch fehlt. Wenn alles gemergt ist Bau ich ja weiter weil der Platz dann da ist... Is mir schon auf 2 CBs passiert...

    Das ist eine schlechte Idee. Zudem ist es kein Grund, dass man nicht weiter baut, bevor man gemerged hat, denn man kann auch so weiterbauen. Zudem ist es offensichtlich, wenn man direkt neben dem Plot eines anderen Spielers ein Plot beantragt und kein Bauprojekt vorweisen kann.

    LG ~Jul :julcrafter03:

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    Schrininhio#6284
    • 24. Juli 2021 um 11:08
    • #12
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von Schrininhio

    Habe mir jetzt angewöhnt Checkplots mit 2. Account zu machen.

    Wenn ich mein Merge erweitern möchte, die Plots claim außer dieses eine das ein inaktiven Spieler gehört, wird es abgelehnt da meine anderen nicht bebaut sind. Wie denn auch wenn ich das Merge nicht erweitern kann... Mir zum mergererweitern dieses eine noch fehlt. Wenn alles gemergt ist Bau ich ja weiter weil der Platz dann da ist... Is mir schon auf 2 CBs passiert...

    Das ist eine schlechte Idee. Zudem ist es kein Grund, dass man nicht weiter baut, bevor man gemerged hat, denn man kann auch so weiterbauen. Zudem ist es offensichtlich, wenn man direkt neben dem Plot eines anderen Spielers ein Plot beantragt und kein Bauprojekt vorweisen kann.

    2x2 Merge voll Bebaut bis zu den Kanten. Ich kaufe alle um mich herum auf bis auf dieses eine das ich checkploten muss.

    Kann daher vorweisen das ich was baue.

    So nun soll ich die einzelnen Plots bebauen und zum Schluss passt es nach dem Merge nicht an die Villa und muss alles wieder abbauen... Warum kann man bei einem vollbebauten Merge das letzte Plot nicht gönnen?

    Verstehe den Sinn nicht aber gut.

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    • 24. Juli 2021 um 12:10
    • #13

    Bebau die 11 Plots, dann kannst du auch das 12. bekommen.

    Versteh das gejammer nicht! Immer wieder dasselbe.

    Wenn man viele leere Plots hat, wird man kein weiteres dazu bekommen.

    Punkt aus.

    Checkplot ist dazu da, sich zu erweitern WENN MAN KEINEN PLATZ MEHR ZUM BAUEN HAT.

    Nicht um sich mal ein paar Plots zu saven und dann irgendwann mal zu bebauen.

    Du nimmst einem Spieler sein GS weg, baust dann weiter und eventuell verlierst du bis du fertig bist das Interesse an dem Projekt, an GG oder an MC und dann hast du jemanden ein GS weggenommen OHNE Grund!

    Denk mal drüber nach

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    Schrininhio#6284
    • 24. Juli 2021 um 14:59
    • #14
    Zitat von phanTom84_

    Bebau die 11 Plots, dann kannst du auch das 12. bekommen.

    Versteh das gejammer nicht! Immer wieder dasselbe.

    Wenn man viele leere Plots hat, wird man kein weiteres dazu bekommen.

    Punkt aus.

    Checkplot ist dazu da, sich zu erweitern WENN MAN KEINEN PLATZ MEHR ZUM BAUEN HAT.

    Nicht um sich mal ein paar Plots zu saven und dann irgendwann mal zu bebauen.

    Du nimmst einem Spieler sein GS weg, baust dann weiter und eventuell verlierst du bis du fertig bist das Interesse an dem Projekt, an GG oder an MC und dann hast du jemanden ein GS weggenommen OHNE Grund!

    Denk mal drüber nach

    Alles anzeigen

    Wieso irgendwann? Hab es doch bekommen und prompt gemergt ud weiter gebaut. Bin immer noch dabei, wo is das Problem Kompromisse einzugehen. Is ja nicht so das ich aus Spaß inaktive Spieler suche um die Plots zu checkplotten. Habe mein Wort gehalten und habe immer noch Lust jetzt links, rechts und hinter der Villa zu bauen :) warum immer so unausgeglichen und aggressiv...

    Hast ja selbst gesagt Checkplot wenn man keinen Platz mehr hat und den hatte ich auch nicht und wurde anfangs abgelehnt.

    Is ja auch egal. Wenn die Villa fertig is, kommt das nächste Merge dran mit den nächsten Checkplots, freu mich schon drauf :)

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    phantom84_
    • 24. Juli 2021 um 17:35
    • #15

    Ich bin nur deshalb so aggresiv diesem Thema gegenüber, weil immer alle jammern, dass ihr Checkplot abgelehnt wurde sie aber erst bauen können wenn sie alle plots haben und diese gemerged haben.

    Was halt einfach ein Blödsinn ist. Auch ich hab meine GS um mein Main GS herum einzeln bebaut und dann erst gemerged. Funktioniert problemlos.

    Hab das in letzter Zeit einfach zu oft gelesen und erklärt, daher der etwas aggresivere Ton. Sorry dafür.

    Das sollte auch kein Vorwurf sein, dass man sowieso nicht fertig baut, aber es passiert nunmal sehr oft. So wie du das geschrieben hattest, klang es einfach so, als hättest du 4 bebaute GS und dann 11 rundherum geclaimt die alle noch leer sind, weil du erst das 12. haben willst um es zu mergen und mit dem bebauen zu beginnen.

    4 bebaute GS sind halt keine Garantie, dass man auch noch 12 weitere bebauen möchte.

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➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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