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Die perfekte Hexen Sortieranlage Preisgeld: 500k

  • 1Shai
  • 30. Mai 2021 um 10:40
  • Geschlossen

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  • MannVomMars
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    • 31. Mai 2021 um 14:42
    • #21
    Zitat von UltraLuca
    Zitat von 1Shai

    Redstone frei hatten wir besser gesagt MannVomMars getestet die Folge dessen war das ihn vorübergehend das gs entzogen wurde

    Mh ok. Ihr wollt aber nicht die Sortiereinheiten an sich mit Redstone bauen, oder? Das könntet ihr gleich wieder vergessen :o es müsste nur einmal Redstone auf dem CB ausgehen, und große Teile der Anlage wären kaputt.

    Sortieranlagen mit Redstone sind auf cb4 so eine Sache. Dort ist die Einstellungen bezüglich Redstoneclocks ziemlich harsch. Wenn dann muss man Repeaterfreie Anlagen benutzen.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • godlikee
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    • 31. Mai 2021 um 15:51
    • #22

    Kann euch das gerne easy ohne redstone bauen sodass es einwandfrei funktioniert. Ich schau es mir heute abend mal an. Wer ist denn der Ansprechpartner?

    CB3

    Trusted MM

  • 1Shai
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    Marty #7485
    • 31. Mai 2021 um 15:53
    • #23

    bitte per Konvi melden bei stärkeren int. ^^

    Ing: 1Shai

    CB: CB21; Nature

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  • Billab0ng91
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    • 31. Mai 2021 um 15:53
    • #24
    Zitat von 1Shai

    bitte per Konvi melden bei stärkeren int. ^^

    dann nicht =)

    Liebe Grüße,

    Supreme | Billab0ng91


    :goldblock: Ehemaliger Inhaber von /p h Western auf CB-Evil :goldblock:

  • godlikee
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    • 31. Mai 2021 um 15:54
    • #25

    Und die im ersten Beitrag genannte Anlage die ihr 'gefunden' habt, ist damit die Anlage vor Ort gemeint oder eine andere. Denn die würde ich auch gern sehen


    Die die vom Team nicht erlaubt wurde*

    CB3

    Trusted MM

    Einmal editiert, zuletzt von godlikee (31. Mai 2021 um 15:55) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von godlikee mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • UltraLuca
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    Luca05
    • 31. Mai 2021 um 16:13
    • #26
    Zitat von Arinji
    Zitat von UltraLuca

    Mh ok. Ihr wollt aber nicht die Sortiereinheiten an sich mit Redstone bauen, oder? Das könntet ihr gleich wieder vergessen :o es müsste nur einmal Redstone auf dem CB ausgehen, und große Teile der Anlage wären kaputt.

    Sortieranlagen mit Redstone sind auf cb4 so eine Sache. Dort ist die Einstellungen bezüglich Redstoneclocks ziemlich harsch. Wenn dann muss man Repeaterfreie Anlagen benutzen.

    Darum geht es nicht :o

    Sortieranlagen aus Redstone basieren ja auf der Idee, dass Trichter mit Redstone-Fackeln (oder generell einem Redstone-Signal) so lange deaktiviert sind (sprich keine Items durchlassen), bis genug Items im Trichter sind. Haben sich 40 Stück oder so angesammelt, ist das Signal durch den Comperator stark genug, um das Redstone-Signal, welches den Trichter blockiert, aufzuheben. Resultat ist, dass die Items durchgelassen werden, bis im Trichter nicht mehr genug Items sind - dann wird der Trichter wieder blockiert usw.

    Nehmen wir mal an, es fließen viele Items durch die Anlage (wie es ja bei einer solch gewaltigen Farm wohl den ganzen Tag der Fall sein wird) -> im schlimmsten Fall passiert folgendes:

    Die Items fließen durch die Trichter und gelangen in die jeweiligen Sortiereinheiten. Das Prozedere ist bekannt ... Es sind genug Items im Trichter, das Redstone-Signal, das auf den Trichter gerichtet ist, wird aufgehoben und Items fließen in die jeweiligen Kisten.
    Bis hierhin scheint alles super zu laufen, aber stellt euch mal vor, was passiert, wenn Redstone just in diesem Moment ausgeht (Was ja durchaus öfter mal der Fall auf CB4 ist): Durch den Trichter können nun Items fließen und selbst wenn nur noch zB 12 / 64 Gunpowder in dem Trichter sind, wird das Signal durch den Comperator nicht aufgehoben - es bleibt bestehen, weil Redstone ja aus ist. Nun fließt alles an Gunpowder, welches eigentlich einsortiert werden soll, durch die Sortiereinheit und in den Trichtern darüber befinden sich zB Tränke oder ähnliches. Diese können dann auch problemlos durch die Trichter in die Kisten gelangen.

    Und das ist kein Scherz oder Theorie, ich hatte mal eine Redstone-Sortieranlage auf CB4. Diese habe ich nach einer Woche aufgegeben und abgerissen, weil ich den Sinn dahinter nicht gesehen habe, jeden Tag 4x reparieren zu müssen. Daher würde ich unbedingt dazu raten, eine redstone-freie Anlage zu bauen. Alles andere lohnt sich nicht, wenn ihr nicht gerade jemanden habt, der jeden Tag ein paar mal das ganze System repariert - aber dann könntet ihr auch gleich alles mit der Hand einlagern ;)

    Mit freundlichen Grüßen

    :ultraluca: - UltraLuca - :ultraluca:

    „Freiheit und Leben kann man uns nehmen ... Die Ehre nicht." ~Otto Wels (1933)

  • MannVomMars
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    • 31. Mai 2021 um 16:21
    • #27
    Zitat von UltraLuca
    Zitat von Arinji

    Sortieranlagen mit Redstone sind auf cb4 so eine Sache. Dort ist die Einstellungen bezüglich Redstoneclocks ziemlich harsch. Wenn dann muss man Repeaterfreie Anlagen benutzen.

    Darum geht es nicht :o

    Sortieranlagen aus Redstone basieren ja auf der Idee, dass Trichter mit Redstone-Fackeln (oder generell einem Redstone-Signal) so lange deaktiviert sind (sprich keine Items durchlassen), bis genug Items im Trichter sind. Haben sich 40 Stück oder so angesammelt, ist das Signal durch den Comperator stark genug, um das Redstone-Signal, welches den Trichter blockiert, aufzuheben. Resultat ist, dass die Items durchgelassen werden, bis im Trichter nicht mehr genug Items sind - dann wird der Trichter wieder blockiert usw.

    Nehmen wir mal an, es fließen viele Items durch die Anlage (wie es ja bei einer solch gewaltigen Farm wohl den ganzen Tag der Fall sein wird) -> im schlimmsten Fall passiert folgendes:

    Die Items fließen durch die Trichter und gelangen in die jeweiligen Sortiereinheiten. Das Prozedere ist bekannt ... Es sind genug Items im Trichter, das Redstone-Signal, das auf den Trichter gerichtet ist, wird aufgehoben und Items fließen in die jeweiligen Kisten.
    Bis hierhin scheint alles super zu laufen, aber stellt euch mal vor, was passiert, wenn Redstone just in diesem Moment ausgeht (Was ja durchaus öfter mal der Fall auf CB4 ist): Durch den Trichter können nun Items fließen und selbst wenn nur noch zB 12 / 64 Gunpowder in dem Trichter sind, wird das Signal durch den Comperator nicht aufgehoben - es bleibt bestehen, weil Redstone ja aus ist. Nun fließt alles an Gunpowder, welches eigentlich einsortiert werden soll, durch die Sortiereinheit und in den Trichtern darüber befinden sich zB Tränke oder ähnliches. Diese können dann auch problemlos durch die Trichter in die Kisten gelangen.

    Und das ist kein Scherz oder Theorie, ich hatte mal eine Redstone-Sortieranlage auf CB4. Diese habe ich nach einer Woche aufgegeben und abgerissen, weil ich den Sinn dahinter nicht gesehen habe, jeden Tag 4x reparieren zu müssen. Daher würde ich unbedingt dazu raten, eine redstone-freie Anlage zu bauen. Alles andere lohnt sich nicht, wenn ihr nicht gerade jemanden habt, der jeden Tag ein paar mal das ganze System repariert - aber dann könntet ihr auch gleich alles mit der Hand einlagern ;)

    Alles anzeigen

    Das von dir beschriebene kann mit den "aktuellen" Redstone-Sortieren eigentlich nicht passieren. Dort werden die sortierten Items nicht direkt in eine Kiste, sondern erst über einen Dropper in die Kiste geleitet. Um die Anlage nach einem Redstoneausfall erneut ans laufen zu bekommen muss man einfach ein Blockupdate forcieren und die läuft wieder. Genau aus dem Grund nimmt man ja die "alten" Sortieranlagen nicht mehr.


    Und es gibt auch Möglichkeiten die Repeater aus solchen Anlagen zu entfernen.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

    Einmal editiert, zuletzt von MannVomMars (31. Mai 2021 um 16:23) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Arinji mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 31. Mai 2021 um 16:27
    • #28

    MannVomMars sortiermaschinen mit redstone machen auf gg einfach wenig Sinn. Hauptgrund ist man muss einen Kreislauf einbauen da wenn das redstone ausgeht die items einfach an dem slot wo sie rein sollen weiter laufen. Redstone frei hat man dieses problem nicht. So gehen die items immer direkt dort rein wo sie hin sollen. Außerdem ist es mit redstone auch einfach viel anfälliger für bugs

    CB3

    Trusted MM

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    • 31. Mai 2021 um 16:29
    • #29

    CptSchiebewurst  CrazyBiker

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    Luca05
    • 31. Mai 2021 um 16:46
    • #30
    Zitat von Arinji
    Zitat von UltraLuca

    Darum geht es nicht :o

    Sortieranlagen aus Redstone basieren ja auf der Idee, dass Trichter mit Redstone-Fackeln (oder generell einem Redstone-Signal) so lange deaktiviert sind (sprich keine Items durchlassen), bis genug Items im Trichter sind. Haben sich 40 Stück oder so angesammelt, ist das Signal durch den Comperator stark genug, um das Redstone-Signal, welches den Trichter blockiert, aufzuheben. Resultat ist, dass die Items durchgelassen werden, bis im Trichter nicht mehr genug Items sind - dann wird der Trichter wieder blockiert usw.

    Nehmen wir mal an, es fließen viele Items durch die Anlage (wie es ja bei einer solch gewaltigen Farm wohl den ganzen Tag der Fall sein wird) -> im schlimmsten Fall passiert folgendes:

    Die Items fließen durch die Trichter und gelangen in die jeweiligen Sortiereinheiten. Das Prozedere ist bekannt ... Es sind genug Items im Trichter, das Redstone-Signal, das auf den Trichter gerichtet ist, wird aufgehoben und Items fließen in die jeweiligen Kisten.
    Bis hierhin scheint alles super zu laufen, aber stellt euch mal vor, was passiert, wenn Redstone just in diesem Moment ausgeht (Was ja durchaus öfter mal der Fall auf CB4 ist): Durch den Trichter können nun Items fließen und selbst wenn nur noch zB 12 / 64 Gunpowder in dem Trichter sind, wird das Signal durch den Comperator nicht aufgehoben - es bleibt bestehen, weil Redstone ja aus ist. Nun fließt alles an Gunpowder, welches eigentlich einsortiert werden soll, durch die Sortiereinheit und in den Trichtern darüber befinden sich zB Tränke oder ähnliches. Diese können dann auch problemlos durch die Trichter in die Kisten gelangen.

    Und das ist kein Scherz oder Theorie, ich hatte mal eine Redstone-Sortieranlage auf CB4. Diese habe ich nach einer Woche aufgegeben und abgerissen, weil ich den Sinn dahinter nicht gesehen habe, jeden Tag 4x reparieren zu müssen. Daher würde ich unbedingt dazu raten, eine redstone-freie Anlage zu bauen. Alles andere lohnt sich nicht, wenn ihr nicht gerade jemanden habt, der jeden Tag ein paar mal das ganze System repariert - aber dann könntet ihr auch gleich alles mit der Hand einlagern ;)

    Alles anzeigen

    Das von dir beschriebene kann mit den "aktuellen" Redstone-Sortieren eigentlich nicht passieren. Dort werden die sortierten Items nicht direkt in eine Kiste, sondern erst über einen Dropper in die Kiste geleitet. Um die Anlage nach einem Redstoneausfall erneut ans laufen zu bekommen muss man einfach ein Blockupdate forcieren und die läuft wieder. Genau aus dem Grund nimmt man ja die "alten" Sortieranlagen nicht mehr.


    Und es gibt auch Möglichkeiten die Repeater aus solchen Anlagen zu entfernen.

    Alles anzeigen

    Da wusste ich nichts davon ^^ Danke für die Info ;)

    Dennoch würde die Anlage nicht funktionieren, wenn Redstone aus ist. Mittel- bis langfristig würde das bedeuten, dass ihr bei Redstonedeaktivierung mit dem Farmen aufhören müsstet, weil die Anlage in jedem Fall vermutlich nicht über genug Kapazität zur Zwischenlagerung / zum Transport der Unmengen an Items verfügen würde. Das hängt aber davon ab, wie groß der ganze Spass sein soll...

    Ich denke aber, dass wir schon eine Lösung für euer Problem finden. ;)

    Mit freundlichen Grüßen

    :ultraluca: - UltraLuca - :ultraluca:

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  • Mario_the
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    • 31. Mai 2021 um 16:50
    • #31

    Material wird von euch zur Verfügung gestellt oder ist das bei den 500k inbegriffen?

    Grüße Mario_the

    ☆ Labycoins ☆


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    Bin meist auf CB7 erreichbar oder PN im Forum.

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    • 31. Mai 2021 um 17:02
    • #32

    Die 500k sind das Preisgeld für die Idee die die Anforderungen erfüllt und somit gewinnt. DIe Items zum bauen der Anlage werden natürlich von uns gestellt.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • UltraLuca
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    Luca05
    • 31. Mai 2021 um 17:32
    • #33

    Habe mir gerade den ganzen Spass angesehen. Es ist größer als gedacht xd übernehmt euch nicht :o das verlangt wahre Experten

    Mit freundlichen Grüßen

    :ultraluca: - UltraLuca - :ultraluca:

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  • 1Shai
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    Marty #7485
    • 31. Mai 2021 um 20:14
    • #34
    Zitat von Veltix
    Zitat von 1Shai

    Veltix habe es korrigiert, tut mir leid aber das ist leider so ein Ding der Gewohnheit.


    Alle die einen evtl. Lösungsvorschlag für mein Problem haben melden sich mal per Konvi bei mir

    Alles Gut musst dich dafür nicht Entschuldigen. Bin Schweizer und hab somit keine Ahnung von Rechtschreibung. Ist mir nur gerade aufgefallen xD <3

    ach alles gut sowas fällt mir mit Sicherheit noch öfters auf die Füße ^^

    und ja Schweizer sind ein ganz eigenes Folk :]


    wie mir der liebe MannVomMars beigetragen hat sind aufgrund der Größe etc. einige abgesprungen wer ist noch über ?

    Ich wäre jetzt auf Discord oder Ts zu sprechen

    Ing: 1Shai

    CB: CB21; Nature

    Gebote sind 24 Stunden gültig

    Einmal editiert, zuletzt von 1Shai (31. Mai 2021 um 20:15) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von 1Shai mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • TuftyGoat249
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    Twics
    • 1. Juni 2021 um 00:28
    • #35

    Up

    ⇨CB1 CB9


    ⇨Köpfe Händler

    ⇨Farmen: /p h Hexe /p h Skelett CB9

    Ich erlaube es mir jederzeit mein Gebot zurückzuziehen!

  • WarGreymon90
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    • 1. Juni 2021 um 07:28
    • #36

    CBO_Eins_Inka das hört sich doch nach was für dich an

    TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature - Vorstellungen - GrieferGames Forum

  • BeowulfHD
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    Titan
    • 1. Juni 2021 um 08:08
    • #37

    Die sortieranlage bei /p h mob auf cb 8 (ausgelegt für 32 Spawner Farmen mit der Bonze) sollte hierfür eig reichen

    Informationen
    Discord

    BeowulfHD#9249

    Telegram

    BeowulfHD

    MM Plot auf cb 8

    /p h Beo-mm

    Gebote

    Meine Gebote sind grundsätzlich immer vorhanden es sei denn ich lösche sie.

    Titan

  • 1Shai
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    Marty #7485
    • 1. Juni 2021 um 08:40
    • #38
    Zitat von BeowulfHD

    Die sortieranlage bei /p h mob auf cb 8 (ausgelegt für 32 Spawner Farmen mit der Bonze) sollte hierfür eig reichen

    Ich würde mir das ganze heute mal anschauen kommen

    Ing: 1Shai

    CB: CB21; Nature

    Gebote sind 24 Stunden gültig

  • DerSauerlaender
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    • 1. Juni 2021 um 13:27
    • #39

    Ich kenne das Ding ja was Arinji gebaut hat, das Hauptproblem liegt hier denke ich eher beim Punkt Administration.

    Ich schreibe dir mal nen Gedankengang von mir wie man das Lösen könnte per PN.

    Ingame: DerSauerlaender

    Main-CB: CB Cloud


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    ~ /p h Popcorn ~

    ~ Cloud ~

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    • 1. Juni 2021 um 16:58
    • #40
    Zitat von BeowulfHD

    Die sortieranlage bei /p h mob auf cb 8 (ausgelegt für 32 Spawner Farmen mit der Bonze) sollte hierfür eig reichen

    Das Problem was ich bei dieser Anlage sehe ist, dass alle Items ungefiltert aus dem Wasserkreislauf aufgenommen und dann über drei Trichterstraßen abgeleitet werden. Ich kann mir fast nicht vorstellen, dass diese Anlage die Itemmassen im Dauerbetrieb (über 3 Mobremover hinaus) händeln kann. Ich denke, dass diese Sortieranlage eine gewisse Zeit die Items schon "verarbeiten" kann aber den Dauerbetrieb sehe ich hier nicht. Aber in dem Punkt lasse ich mich gerne eines besseren belehren. Wann hättest du denn mal Zeit mir den Dauerbetrieb, gern auch mit Bonze, zu demonstrieren?

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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Vote Kiste geupdated
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
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-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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