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  1. GrieferGames Forum
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Starke Deflation

  • Realikt
  • 13. April 2019 um 11:00
  • Geschlossen

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  • Realikt
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    • 13. April 2019 um 11:00
    • #1

    Ahoi Griefergames Spieler.


    Da wir, wie Abge schon schrieb eine starke Deflation haben hätte ich da einen Vorschlag.

    Wie wäre es, wenn man einen wöchentlich/monatlich rotierenden AdminShop ins Spiel einfügt?

    Ich sage mal als Beispiel: 1 Stack Sand für 3$, 1 Stack Bruchstein 2$, usw

    Es muss ja nicht viel sein, ehr ein Anreiz das Leute wieder farmen gehen und nicht auf den Plots rumgammeln weil sie nix Vk!

    Man müsste halt abwägen, wie das Verhältniss zum AdminShop und Spielern steht.

    Also das sich das Vk an andere Spieler mehr Lohnt.

    Ich finde die öfters auftretenden Money dropps auch gut, das ist aber denke ich nicht der Sinn des Spiels!

    Ich würde sehr gerne eure Meinungen dazu lesen, wie Ihr denkt wie es weiter gehen könnte.

    MfG. Realikt;)

  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 13. April 2019 um 14:22
    • #2

    Huhu,

    Also generell finde ich die Idee gut, auch wenn man sie weiter ausbauen müsste.

    Auf GrieferGames wird so etwas aber warscheinlich nicht kommen da das Risiko gescammt zu werden im Vordergrund steht, das wäre bei einem AdminShop nicht mehr da.

    Zu dem Thema Wirtschaft wurde heute eine News veröffentlicht, kannst du dir ja mal durchlesen:

    https://griefergames.de/news/index.php…tschaftsupdate/

    MfG

  • Jodey
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    • 13. April 2019 um 14:49
    • #3

    Problem an einem Adminshop ist, dass genau dieses Material was angekauft wird gefarmt wird wie der Teufel. Bei den Beacons war es ja genauso. In der Zeit nach der Ankündigung bis zum Adminshop wurden unzählige Witherfarmen aufgebaut und rund um die Uhr betrieben. Deswegen sind auch die Spawner und Skelettegg Preise so explodiert. Vorher hat man einen Spawner zwischen 50 - 60k bekommen und jetzt kostet er ca 100 - 120k. Das Egg lag bei 10 - 15k jetzt schwankt es bei ca. 40 - 50k. Wenn man jetzt z.B. ankündigt, der Shop wird Holz ankaufen, dann wird am Ende kaum Holz aus dem Spiel genommen weil der Großteil dann erst mal gefarmt wird um man es lukrativ zu verkaufen.

    Soweit meine Ansicht ; )

    GratlerBau AG - @Der_Folk  @Baggero  @Jodey

    Mit freundlichen Grüßen : )

  • Realikt
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    • 13. April 2019 um 14:58
    • #4

    Also ich sage es mal so.

    2x im Monat 2 Tage nen Random Rohstoff Shop mit festen Daten wann er vorhanden ist, ohne Info was dort vorhanden sein wird.

    Vllt 2-3 verschiedene Rohstoffe die man dort Vk kann für wirklich billig Geld (2$ der Stack), also nicht zu übertrieben.

    An sich geht es mir darum, die Spieler die nur rumgammeln wieder zu aktivieren und das Game wieder einen Anreiz zu geben.

    Die Idee mit den Booster ist naja nicht wirklich durchdacht.

    Ich freue mich über die 75$ pro aktivierten Booster ja, aber auf Dauer wird das auch sehr Rar weil es keine All-Booster mehr sein werden.

    Jodey Ich verstehe was du damit sagen möchtest, ich würde aber dieses nicht speziell auf Beacons beziehen. Gemeint sind ehr Rohstoffe die man in der Farmwelt farmen kann, sodass nicht wie Spawner oder Eggs irgendetwas in die höhe schiesst.

    MfG.

  • Jodey
    Platinum Griefer
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    • 13. April 2019 um 15:45
    • #5

    Ich habe das auch nicht auf die Beacons bezogen gemeint. Das war jetzt nur ein Beispiel wie es eben gelaufen ist. Aber mal ehrlich, für 2$ den Stack verkauf ich doch gar nicht da behalte ich ja das Zeug lieber. Funktionieren würde es wenn man den Preis leicht unter dem Marktpreis ansetzt. So war es ja früher auch mit den Tradebots die es gab. Man hat nicht so viel Geld bekommen, aber war eben sicher scammfrei.

    Wie du sagst, einfach an einem random Tag, eine random Wahre würde vllt gehen. Ohne Vorlauf kann man auch nicht gezielt farmen.

    GratlerBau AG - @Der_Folk  @Baggero  @Jodey

    Mit freundlichen Grüßen : )

  • Realikt
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    • 13. April 2019 um 17:25
    • #6
    Zitat von Jodey

    .Aber mal ehrlich, für 2$ den Stack verkauf ich doch gar nicht da behalte ich ja das Zeug lieber.

    Man müsste halt die Rohstoffe vom Preis her abwägen.

    Bruchstein z.Bspl. ist für mich halt sage ich mal Max. 2$ wert, weil man da schnell drann kommt.

    Das mit dem AdminShop soll aber auch wieder kein knapper Ausgleich werden gegenüber den Normalpreis, damit man nur an den AdminShop vk.

    Der vk an Spieler sollte schon im Vordergrund stehen.

    Der Preis müsste so billig sein, damit man auch andersrum nicht wieder zuviel Money in den Umlauf bringt.

    Es sollte nur eine Art kleiner Nebenjob sein, das (alle Spieler) die möglichkeit haben etwas zu verdienen und sich mit fleiß sage ich mal nen paar Beacon oder Spawner leisten zu können.

    Ich kenne die Tradebots leider nicht, da ich erst seid grob Oktober 2018 dabei bin :P.

    Aber ich finde es gut, das du Ideen und Meinungen mit einbringst:thumbup:

    Mfg.

  • mektow 8. Juli 2019 um 00:34

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 13. Juli 2019 um 04:26

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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