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Hey würde es toll finden wen mob x5 an ist das dan auch in passiven Spawner dropt

  • AboutMarcel
  • 5. Juni 2021 um 00:01
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • AboutMarcel
    Gast
    • 5. Juni 2021 um 00:01
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Wen mob x5 an ist das dan auch mehr loot in passive Spawne kommt (weiß nicht ob das Technisch umsetzbar ist)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Gans einfach wen mob x5 an ist soll aus Tieren mehr Dropen und wen der Spawner passiv ist soll dan da auch mehr dropen
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Der Pasive Spawner bringt was bei mob x5
  • Veltix
  • Gold Griefer
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    Beiträge
    114
    • 5. Juni 2021 um 11:33
    • #2

    Würde ich auch nice Finden. Jedoch ist da zu beachten das man bei einem passive Spawner nicht wirklich etwas machen muss. Und wenn dann drop V an ist und du einen Cobble-Generator hast als Spawner den auf Max level hast, hast du dann recht schnell viel Geld xD

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ⚡️Ingame/Labymod: Leqit_Veltix⚡

    💜 Clan: REV💜

    ❄️Discord: .Veltix ❄️

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    💎 Gebote 12H gültig! 💎

    Mit freundlichen Grüßen,

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

  • ByTiger
    Senior Griefer
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    Clan
    SMASH
    • 5. Juni 2021 um 12:16
    • #3

    fände ich etwas zu OP, dann würde ich mir den ganzen Tag mob Booster suchen und die Zünden lassen, schon wäre ich Milliadär xD

    >>> 1ByTiger <<<

  • AboutMarcel
    Gast
    • 5. Juni 2021 um 12:36
    • #4

    ? Wieso zu op genau so wen mob x5 an ist und die Spawner aktiv ist? Wieso op?

  • ByTiger
    Senior Griefer
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    Beiträge
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    Clan
    SMASH
    • 5. Juni 2021 um 12:40
    • #5
    Zitat von AboutMarcel

    ? Wieso zu op genau so wen mob x5 an ist und die Spawner aktiv ist? Wieso op?

    da man eh immer 24/7 Items durch die passiven Spawner bekommt, wenn dann noch Mob an ist dann kriegt man noch viel mehr, man muss die Spawner nur leeren und nicht an ihnen farmen, bei aktiven Spawnern ist das aber anders, da keiner 24/7 an den aktiven Spawnern stehen kann/ will. Bei aktiven finde ich es gut, dass es mob gibt, bei passiv ist es aber gut so wie es jetzt ist.

    >>> 1ByTiger <<<

  • Trader
    Gast
    • 6. Juni 2021 um 11:40
    • #6

    ich glaub die passiven spawner schauen nur wie lange die letzte leerung her war und generieren auf der grundlage der Zeit dann die entsprechenden items.

    Um das zu realisieren müsste man das anpassen sodass die auch noch weitere berechnungen machen.

  • Jeezy_eazy
    Gold Griefer
    Reaktionen
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    1.727
    Beiträge
    116
    • 6. Juni 2021 um 15:00
    • #7

    Noch mehr Items in eine völlig überfarmte Wirtschaft pumpen wo sowieso schon nichts mehr wert ist?..Finde ich nicht gut.

    Übrigens wären bei Mob booster nur Tierische Spawner angesprochen. Für Cobble Spawner müsste man Drop starten :D

    Wie gesagt, die Preise sind so schon im Keller und profitieren würden damit auch nur die "reichen" mit cobble spawnern..

    Würde ich nicht so feiern

  • PhantomExitus 11. Februar 2022 um 10:07

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
  • Ehem. Teammitglied
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    PhantomExitus#0001
    • 11. Februar 2022 um 10:07
    • #8

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    RE: Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Das "Feedback" der Community ist kernrelevant bei der Beurteilung zur Annahme eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema grundsätzlich genügend Zeit bis zur Bearbeitung, in der ihr als Community Pro und Kontra des Vorschlags diskutieren könnt. Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für mich jedoch direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalte ich mir vor, den Vorschlag direkt zu bearbeiten…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:32

    Aufgrund der derzeitigen großen Masse an offenen Vorschlägen & Ideen werde ich zu den eingereichten Vorschlägen, die durch das lesen, vom Infothread oder aus anderen Gründen nicht gestellt werden sollten, zurzeit an dieser Stelle bei der Ablehnung nicht individuell Begründen, an welcher Stelle der Vorschlag mit dem Infothread nicht stimmig ist.

    Eine explizite und nachträgliche Begründung kann bei mir dennoch gerne per Konversation erfragt werden, sofern dies gewünscht ist.


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

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    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • System 14. Februar 2022 um 10:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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