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Zeit zum Bebauen des SpawnGs auf Plotanzahl anpassen.

    • 1.8 Netzwerk
  • Monkey_D_Moi
  • 11. Juni 2021 um 12:35
  • Geschlossen

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  • Monkey_D_Moi
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    • 11. Juni 2021 um 12:35
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Zeit zum Bebauen der Spawn-Gse analog der Anzahl der unbebauten Plots auf einem GS festlegen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn jemand ein Merge bebauen soll am Spawn, sollte die Zeit dementsprechend länger sein.
    Die Spawn Plots welche bebaut werden müssen, erhalten momentan alle die 14 Tage Frist unabhängig von Plotgröße.
    Ich würde vorschlagen dass je weiteren Plot eine zusätzliche Frist von je 7 Tagen von vornherein mit eingerechnet wird.
    Dabei sollte berücksichtigt werden dass hierfür aber nur die unbebauten Plots gerechnet werden.
    Beispiele:
    Ein 2er Merge ist nur auf der einen Seite bebaut. (Plot dazugekauft und dazugemerged)
    Hier gilt eine ganz normale Frist von 14 Tagen weil die eine Hälfte bereits bebaut ist.

    Zu einem 4er Merge sind 2 Plots dazugekommen und müssen noch bebaut werden.
    Somit ein 6er Merge mit 2 unbebauten Plots.
    14 Tage + 7 weitere also 21 Tage.

    12er Merge mit 2 bebauten Plots.
    10 unbebaut also 77 Tage

    Über die Anzahl der zusätzlichen Tage lässt sich reden, hier wären Alternativ erstmal auch nur 5 eine Möglichkeit.
    Man benötigt keine vollen 14 Tage je weiterem Plot, jedoch 7 oder zumindest 5 erscheint mir hier als fair.

    Es werden deshalb nur die unbebauten Plots gewertet, damit wenn jemand sich was dazumerged er nicht direkt von vornherein wieder zu viele Tage erhält.
    Falls derjenige vorhat aber komplett was neues zu Bauen, kann er ja immer noch über /spawnplot antrag <+Tage> <Grund> Verlängerung beantragen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    1. Man vermeidet diesen Merge Verlängerungsgrund schon von vornherein. Somit eine Erleichterung für den Teamler, welcher die Spawnplots bearbeitet.
    Somit müssen nur noch Verlängerungsgründe bearbeitet werden wie zB. Bin im Urlaub oder aufgrund von privaten Problemen nicht aktiv etc.

    2. Von vornherein festgelegte Regelung zum Bebauen von Plots, somit für jeden Spieler die gleichen Chancen. Es ist verständlich dass ein Merge länger zum Bebauen braucht als ein einzelnes Plot.

    3. Keine willkürliche Verlängerung sondern eine offensichtlich verständliche die klar kommuniziert wird von Seiten des Servers. So erspart man sich Diskussionen wie, "Bei mir wurde nur um so viel Tage verlängert, bei Spieler xY aber um 14 Tage mehr, obwohl ich ...."

    Weitere Anmerkungen
    Ich wünsche euch allen schönes, sonniges Badewetter! :) <3

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • Veltix
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    • 13. Juni 2021 um 00:34
    • #2

    Sehe ich genauso.

    Es ist einen riesen unterschied ein 1er Plot in einer bestimmten Zeit zu bebauen wie ein 6er Merge. Dabei finde ich sollte ein Spawn GS aussehen erwecken und schön gebaut sein. Es sollte nicht hässlich bebaut sein das man es nicht anschauen kann.

    MfG

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    Mit freundlichen Grüßen,

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 14. Juni 2021 um 05:59
    • #3

    Finde die Idee ansich ganz gut.

    Aber ich vermute, es wird durch einen einfachen Befehl von Entchenbuilds gesetzt und kann ja durch einen Befehl zur Verlängerung beantragt werden.

    Da kann man dann individuell angeben wie lange man noch Zeit braucht.

    Dadurch muss sich Entchen nicht extra mit jedem Plot auseinandersetzen wie groß es ist und rumrechnen. Da dein Vorschlag eben Mehrarbeit für ihn bedeuten würde, denke ich mal wird es nicht umgesetzt werden

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  • undwegFM
    Gast
    • 14. Juni 2021 um 07:16
    • #4
    Zitat von phanTom84_

    Dadurch muss sich Entchen nicht extra mit jedem Plot auseinandersetzen wie groß es ist und rumrechnen. Da dein Vorschlag eben Mehrarbeit für ihn bedeuten würde, denke ich mal wird es nicht umgesetzt werden

    An die Mehrarbeit glaube ich nicht. Es ist doch rein eine Frage der Programmierung. Beim Befehl /aushöhlen erkennt das System ja auch automatisch wie groß das Plot ist. Es dürfte daher nicht allzu schwer sein, die bestehende Plotgrößenberechnung zu implementieren. Niemand müsste sich gesondert mit dem Plot auseinandersetzen.

    Im Grunde führen die Verlängerungsanträge ja zu Mehrarbeit.

  • Monkey_D_Moi
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    699
    • 14. Juni 2021 um 07:25
    • #5
    Zitat von phanTom84_

    Finde die Idee ansich ganz gut.

    Aber ich vermute, es wird durch einen einfachen Befehl von Entchenbuilds gesetzt und kann ja durch einen Befehl zur Verlängerung beantragt werden.

    Da kann man dann individuell angeben wie lange man noch Zeit braucht.

    Dadurch muss sich Entchen nicht extra mit jedem Plot auseinandersetzen wie groß es ist und rumrechnen. Da dein Vorschlag eben Mehrarbeit für ihn bedeuten würde, denke ich mal wird es nicht umgesetzt werden

    Ja das mit dem einfachen Befehl könnte schon sein, dennoch müsste er aber die ganzen Verlängerungen prüfen. Merges am Spawn sind nix ungewöhnliches mehr und dieser Diskussion die dadurch entsteht könnte man halt vorbeugend entgegenkommen. Stell dir vor von über 20 CBs bekommst du Verlängerungsanträge, diese müssen ja geprüft werden. Da biste froh wenn schon mal ein Großteil wegfällt. Außerdem gibt es dann wie gesagt eine klare Regelung. Einer schreibt er hat ein Merge als Grund und bekommt 7 Tage ein anderer vielleicht mehr und dann geht das Geheule los von Spielerseite, weil es nicht nachvollziehbar ist. Je detaillierter etwas festgelegt ist, umso einfacher ist es für beide Seiten. ;)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 06:52

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 07:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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