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Zeit zum Bebauen des SpawnGs auf Plotanzahl anpassen.

    • 1.8 Netzwerk
  • Monkey_D_Moi
  • 11. Juni 2021 um 12:35
  • Geschlossen

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  • Monkey_D_Moi
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    • 11. Juni 2021 um 12:35
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Zeit zum Bebauen der Spawn-Gse analog der Anzahl der unbebauten Plots auf einem GS festlegen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn jemand ein Merge bebauen soll am Spawn, sollte die Zeit dementsprechend länger sein.
    Die Spawn Plots welche bebaut werden müssen, erhalten momentan alle die 14 Tage Frist unabhängig von Plotgröße.
    Ich würde vorschlagen dass je weiteren Plot eine zusätzliche Frist von je 7 Tagen von vornherein mit eingerechnet wird.
    Dabei sollte berücksichtigt werden dass hierfür aber nur die unbebauten Plots gerechnet werden.
    Beispiele:
    Ein 2er Merge ist nur auf der einen Seite bebaut. (Plot dazugekauft und dazugemerged)
    Hier gilt eine ganz normale Frist von 14 Tagen weil die eine Hälfte bereits bebaut ist.

    Zu einem 4er Merge sind 2 Plots dazugekommen und müssen noch bebaut werden.
    Somit ein 6er Merge mit 2 unbebauten Plots.
    14 Tage + 7 weitere also 21 Tage.

    12er Merge mit 2 bebauten Plots.
    10 unbebaut also 77 Tage

    Über die Anzahl der zusätzlichen Tage lässt sich reden, hier wären Alternativ erstmal auch nur 5 eine Möglichkeit.
    Man benötigt keine vollen 14 Tage je weiterem Plot, jedoch 7 oder zumindest 5 erscheint mir hier als fair.

    Es werden deshalb nur die unbebauten Plots gewertet, damit wenn jemand sich was dazumerged er nicht direkt von vornherein wieder zu viele Tage erhält.
    Falls derjenige vorhat aber komplett was neues zu Bauen, kann er ja immer noch über /spawnplot antrag <+Tage> <Grund> Verlängerung beantragen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    1. Man vermeidet diesen Merge Verlängerungsgrund schon von vornherein. Somit eine Erleichterung für den Teamler, welcher die Spawnplots bearbeitet.
    Somit müssen nur noch Verlängerungsgründe bearbeitet werden wie zB. Bin im Urlaub oder aufgrund von privaten Problemen nicht aktiv etc.

    2. Von vornherein festgelegte Regelung zum Bebauen von Plots, somit für jeden Spieler die gleichen Chancen. Es ist verständlich dass ein Merge länger zum Bebauen braucht als ein einzelnes Plot.

    3. Keine willkürliche Verlängerung sondern eine offensichtlich verständliche die klar kommuniziert wird von Seiten des Servers. So erspart man sich Diskussionen wie, "Bei mir wurde nur um so viel Tage verlängert, bei Spieler xY aber um 14 Tage mehr, obwohl ich ...."

    Weitere Anmerkungen
    Ich wünsche euch allen schönes, sonniges Badewetter! :) <3

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • Veltix
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    • 13. Juni 2021 um 00:34
    • #2

    Sehe ich genauso.

    Es ist einen riesen unterschied ein 1er Plot in einer bestimmten Zeit zu bebauen wie ein 6er Merge. Dabei finde ich sollte ein Spawn GS aussehen erwecken und schön gebaut sein. Es sollte nicht hässlich bebaut sein das man es nicht anschauen kann.

    MfG

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    phantom84_
    • 14. Juni 2021 um 05:59
    • #3

    Finde die Idee ansich ganz gut.

    Aber ich vermute, es wird durch einen einfachen Befehl von Entchenbuilds gesetzt und kann ja durch einen Befehl zur Verlängerung beantragt werden.

    Da kann man dann individuell angeben wie lange man noch Zeit braucht.

    Dadurch muss sich Entchen nicht extra mit jedem Plot auseinandersetzen wie groß es ist und rumrechnen. Da dein Vorschlag eben Mehrarbeit für ihn bedeuten würde, denke ich mal wird es nicht umgesetzt werden

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  • undwegFM
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    • 14. Juni 2021 um 07:16
    • #4
    Zitat von phanTom84_

    Dadurch muss sich Entchen nicht extra mit jedem Plot auseinandersetzen wie groß es ist und rumrechnen. Da dein Vorschlag eben Mehrarbeit für ihn bedeuten würde, denke ich mal wird es nicht umgesetzt werden

    An die Mehrarbeit glaube ich nicht. Es ist doch rein eine Frage der Programmierung. Beim Befehl /aushöhlen erkennt das System ja auch automatisch wie groß das Plot ist. Es dürfte daher nicht allzu schwer sein, die bestehende Plotgrößenberechnung zu implementieren. Niemand müsste sich gesondert mit dem Plot auseinandersetzen.

    Im Grunde führen die Verlängerungsanträge ja zu Mehrarbeit.

  • Monkey_D_Moi
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    • 14. Juni 2021 um 07:25
    • #5
    Zitat von phanTom84_

    Finde die Idee ansich ganz gut.

    Aber ich vermute, es wird durch einen einfachen Befehl von Entchenbuilds gesetzt und kann ja durch einen Befehl zur Verlängerung beantragt werden.

    Da kann man dann individuell angeben wie lange man noch Zeit braucht.

    Dadurch muss sich Entchen nicht extra mit jedem Plot auseinandersetzen wie groß es ist und rumrechnen. Da dein Vorschlag eben Mehrarbeit für ihn bedeuten würde, denke ich mal wird es nicht umgesetzt werden

    Ja das mit dem einfachen Befehl könnte schon sein, dennoch müsste er aber die ganzen Verlängerungen prüfen. Merges am Spawn sind nix ungewöhnliches mehr und dieser Diskussion die dadurch entsteht könnte man halt vorbeugend entgegenkommen. Stell dir vor von über 20 CBs bekommst du Verlängerungsanträge, diese müssen ja geprüft werden. Da biste froh wenn schon mal ein Großteil wegfällt. Außerdem gibt es dann wie gesagt eine klare Regelung. Einer schreibt er hat ein Merge als Grund und bekommt 7 Tage ein anderer vielleicht mehr und dann geht das Geheule los von Spielerseite, weil es nicht nachvollziehbar ist. Je detaillierter etwas festgelegt ist, umso einfacher ist es für beide Seiten. ;)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 06:52

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  • System 13. Januar 2023 um 07:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
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➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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