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Orb Händler auf SkyBlock (Vorschlag von Reapoar)

  • Silas
  • 21. Juni 2021 um 21:10
  • Geschlossen

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  • Silas
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    SkyBlock
    • 21. Juni 2021 um 21:10
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Orbhändler auf SkyBlock einführen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Orb-Händler: Da viel Material auf SB umherläuft, wäre ein Orb-Händler eine sehr gute und neue Ergänzung des Skyblocks und würde auch neue Spieler anlocken. Zudem würde es die Wirtschaft auf dem Server komplett erneuern und man hätte auch wieder einen Grund, Automatische Farmen etc. zu bauen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Alternative für /c
    mehr Abwechslung

    Probleme: Botting müsste überwacht werden, das Problem existiert ja aber auch auf CB
    Weitere Anmerkungen
    Dieser Vorschlag wurde von Reapoar verfasst. Da dieser keinen Forum Account hat, schreibe ich ihn in seinem Auftrag.

    #MakeSkyblockGreatAgain :hd1920x1080: :w00ki:

    https://youtu.be/xNxaE5SF9cY MAKE SKYBLOCK GREAT AGAIN

    Viele SkyBlock Informationen unter info-sky.de

  • PhantomExitus
  • Ehem. Teammitglied
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    PhantomExitus#0001
    • 6. September 2021 um 12:23
    • #2

    Hallo Silas,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Das Orb-Plugin ist aktuell nirgendwo anders funktionsfähig, da es technisch von PlotSquared abhängig ist. Es besteht jedoch durchaus die Möglichkeit, dass das Orb-System irgendwann auch für andere Spielmodi angepasst wird. Bevor dies geschieht, haben jedoch andere Probleme im Orb-System eine deutlich höhere Priorität.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 6. September 2021 um 12:23

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 9. September 2021 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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