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Villager-Spawner-Bug

    • 1.8 Netzwerk
  • Messler89
  • 22. Juni 2021 um 22:31
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Messler89
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    Messler89#7041
    • 22. Juni 2021 um 22:31
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Messler89
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    Messler89
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Mystery-Mod
    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?
    -193;114 / CB22
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Der villager-Spawner fängt nach ca 1 Stunde an immer weniger Village zu spawnen, bis gar keine mehr gespawnt werden. zeigt aber weiterhin "Spawn-Flamme" an.
    Weitere Anmerkungen
    - der spawner befindet sich mittig in einem eigenen chunk
    - Platz von 9x9x3 erfüllt
    - über und unter dem Spawner sind keine weiteren Villager im Chunk somit wird Anzahl von 16 Villagern nicht überschritten
    - Support (Charlet) hat sich im Game bereits einmal unseren spawner angeschaut und Fehleranalyse betrieben ohne Baufehler feststellen zu können und ans Forum verwiesen

    Ich nehme mir das Recht Gebote nach 12Stunden zurück zu nehmen

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    phantom84_
    • 9. Juli 2021 um 06:55
    • #2

    GiniTonics

    Ein up ist in einem moderierten Forum nicht nötig 😉

    Ist im Umkreis von ~80 Blöcken irgendwo noch ein Villager "Dorf"?

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  • GiniTonics
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    • 9. Juli 2021 um 11:12
    • #3

    phanTom84_

    Würdest du "Dorf" definieren?

    Wenn damit schon eine Ansammlung von Villagern in einem benachbarten Chunk gemeint ist, ja.

    Wenn für "Dorf" zusätzlich die Bedingung Tür mit Block drüber gilt, damit es als Haus gewertet wird, nein

    Wobei ich auf dem CB auch schon gesehen habe, daß weitaus mehr als 50 Villagern auf einem Haufen rumdödeln und trotzdem die Spawner unter ihnen problemlos nachspawnen

    Einmal editiert, zuletzt von GiniTonics (9. Juli 2021 um 11:16) aus folgendem Grund: Ergänzung

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 9. Juli 2021 um 11:57
    • #4

    Es kann durchaus auch an der Ansammlung von Villagern liegen wenn diese gleichzeitig geladen werden.

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    • 9. Juli 2021 um 12:06
    • #5

    phanTom84_

    Bist du heute Nachmittag/Abend online und hättest Lust, das wir uns das mal gemeinsam vor Ort angucken. Sowohl auf dem Problem-GS als auch auf dem oben genannten Fremd-GS, wo es poblemlos möglich zu sein scheint.

    Vielleicht übersehen ich/wir ja einfach nur einen ausschlaggebenden Faktor

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 9. Juli 2021 um 14:07
    • #6

    Leider nicht... Muss am Abend arbeiten

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  • HD1920x1080
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    HD1920X1080#0001
    • 8. September 2021 um 11:42
    • #7

    Hallo Messler89 ,

    wie viele Villager halten sich denn im maximum im deinen Spawner auf?

    Liebe Grüße


    :hd1920x1080: HD1920x1080  :grundgestein: FullHD :grundgestein: Stefan :hd1920x1080:

  • Messler89
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    DNL
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    Messler89#7041
    • 8. September 2021 um 20:08
    • #8

    moin,

    es halten sich bis maximal 5 Villager da auf, "unbrauchbare" werden entfernt/getötet und "Brauchbare" Villager werden in einen anderen Chunk verfrachtet, ausserhalb des Radius

    Ich nehme mir das Recht Gebote nach 12Stunden zurück zu nehmen

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    Messler89

    Einmal editiert, zuletzt von Messler89 (8. September 2021 um 20:33)

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    • 9. September 2021 um 10:20
    • #9
    Zitat von Messler89

    moin,

    es halten sich bis maximal 5 Villager da auf, "unbrauchbare" werden entfernt/getötet und "Brauchbare" Villager werden in einen anderen Chunk verfrachtet, ausserhalb des Radius

    Ich hatte das gleiche schon öfters

    Bin dann einmal vom Plot (kurz in den portalraum) bis der chunck sich „entladen“ hat und als ich wieder zurück kam spawnten neue villager

  • HD1920x1080
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    HD1920X1080#0001
    • 17. September 2021 um 12:29
    • #10
    Zitat von Messler89

    moin,

    es halten sich bis maximal 5 Villager da auf, "unbrauchbare" werden entfernt/getötet und "Brauchbare" Villager werden in einen anderen Chunk verfrachtet, ausserhalb des Radius

    Konnte das ganze mit dem Tipp von Gollotown behoben werden?

    Liebe Grüße


    :hd1920x1080: HD1920x1080  :grundgestein: FullHD :grundgestein: Stefan :hd1920x1080:

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    • 17. September 2021 um 15:19
    • #11

    Hi.

    Messler89 ist momentan zeittechnisch etwas eingeschränkt um solche Sachen intensiv zu testen.

    Habe stellvertretend das ganze mal getestet am besagten Spawner auf dem GS

    Von 13:45 Uhr - 15:15 Uhr sind ca. 400 Villager problemlos gespawnt. Im Durschnitt immer 3 Stück pro Spawning.

    Ich werde heute Abend einen zweiten Versuch starten, ob sich der "Fehler" doch nochmal reproduzieren lässt.

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    gollotown#0756
    • 17. September 2021 um 17:59
    • #12

    Also ich weis nicht ob es vll was mit der Server Performance was zutun hat HD1920x1080

    Kann sein ich hab Tage lang Ruhe und die villager spawnen ohne Probleme

    Gibt dann aber auch Tage (so wie vorgestern) da kann es sein das ich alle 10-15 min mal kurz das Plot verlassen muss das neue villager spawnen

    Aber sobald ich von dem besagten gs gehe und wieder neu drauf gehe spawnen sofort neue Villager

    Ok sehe das jetzt nicht kritisch mal kurz vom Plot zu gehen aber manchmal schon etwas nervig

    Lg gollotown Cb20

  • GiniTonics
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    • 18. September 2021 um 00:20
    • #13

    Nochmals 1 1/2 Stunden und 562 villager später war es mir jetzt auch nicht möglich, den Fehler nochmals zu reproduzieren.

  • Wurmi_das_Fratz 1. Januar 2022 um 14:18

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 1. Januar 2022 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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