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Komprimieren ordentlicher gestalten

    • 1.8 Netzwerk
  • Atxlla
  • 9. Juli 2021 um 15:11
  • Geschlossen

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  • Atxlla
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    Atilla#6678
    • 9. Juli 2021 um 15:11
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das Komprimieren der Items ordentlicher zu gestalten
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man zum Beispiel Sand komprimiert, dass es nicht so kompliziert aussieht mit den 9er Schritten, sonder einfach ein Sandblock da ist mit der Menge wie viel Sand dort zusammengesetzt wurde. Kenne jemanden, der es mit einer Excel Tabelle immer ausrechnet. Finde dieser Aufwand müsste nicht sein und man könnte das Plugin umgestalten. In dem Drangehängten Bild steht unter den Block 781. Das sagt aus, dass es 781 Sandblöcke sind oder ein Sandblock mit 781 „Dura“.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es würde meiner Meinung nach ordentlicher aussehen bzw. übersichtlicher.

    LG Atxlla
    Weitere Anmerkungen
    Nop

    bergaaaa

    Dateien

    66D4AEAB-599F-46F4-A1E2-D8F8F1C8A925.jpeg 10,47 kB – 86 Downloads
    Zitat

    Nachts ist es kälter als draußen 🚬

    Ich nehme mir das Recht, ein Gebot JEDERZEIT entkräften zu dürfen!

    Einmal editiert, zuletzt von Atxlla (9. Juli 2021 um 15:12) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Atxlla mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 9. Juli 2021 um 16:08
    • #2

    Ähhm.... Bin ich doof oder ist das nicht ganau dasselbe wie in der Itembeschreibung 😅

    Da steht ja auch Sand I und in der nächsten Zeile "Anzahl: 9", weiters dann Sand II und "Anzahl: 81" usw.

    Mein Plots für die Community
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    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
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  • Atxlla
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    Atilla#6678
    • 9. Juli 2021 um 16:27
    • #3
    Zitat von phanTom84_

    Ähhm.... Bin ich doof oder ist das nicht ganau dasselbe wie in der Itembeschreibung 😅

    Da steht ja auch Sand I und in der nächsten Zeile "Anzahl: 9", weiters dann Sand II und "Anzahl: 81" usw.

    Ohne diese Anzahl 1 oder 2 etc.

    Außerdem wird das dort in 9er schritten gemacht wieso gehen nicht alle möglichen.

    Zuletzt, falls ich mich recht erinnere kann man diese Blöcke nicht setzen. Man könnte ja die Blöcke die dort enthalten sind auch als Dura zählen.

    Lg

    Zitat

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  • Monkey_D_Moi
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    • 10. Juli 2021 um 13:03
    • #4

    Hä. Also es gibt ja auch immer nur 9er Schritte.

    Wenn du einen Sandblock Stufe 1 hast sind das 9 Blöcke.

    1 Sandblockstufe 2 sind 81 Sandblöcke.

    1 Sandblock Stufe 4 sind 9x9x9x9 = 6561 Blöcke.

    Wie sollten denn auch alle möglichen Schritte gehen? Du musst immer 9 haben um dir nächste Stufe zu erhalten. Du kannst nicht beliebig komprimieren. Würde auch gar keinen Sinn machen. Also sorry aber der Vorschlag ist völlig überflüssig. Die Menge des Sandes steht bereits da bei den Stufen.... und selbst wenn es nicht so wäre, wäre es ein leichtes das selbst schnell auszurechnen.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

    CB13 /p h VTC                 => Villager-Trading-Center

    CB13 /p h Turm              => Riesenbannersets-Verkauf (Umbau)

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    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 07:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 07:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
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➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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