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Ingamebelohnung für Spielzeit

    • 1.8 Netzwerk
  • ETH
  • 14. Juli 2021 um 20:50
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • ETH
    Gast
    • 14. Juli 2021 um 20:50
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eine Ingamebelohnung für Spielzeit zu erhalten.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es gibt drei verschiedene Spielzeit-Stufen für welche man eine jeweilige Belohnung erhält.

    Stufe 1 - 1.000 Stunden Spielzeit - Belohnung : Kopf des Spielers mit Verzauberung "Unendlich 1" - Signatur : "[Spieler] hat 1.000 Spielstunden erreicht. Vielen Dank für deine Aktivität. [Datum]"

    Stufe 2 - 5.000 Stunden Spielzeit - Belohnung : Kopf des Spielers mit Verzauberung "Unendlich 2" - Signatur : "[Spieler] hat 5.000 Spielstunden erreicht. Vielen Dank für deine Aktivität. [Datum]"

    Stufe 3 - 10.000 Stunden Spielzeit - Belohnung : Kopf des Spielers mit Verzauberung "Unendlich 3" - Signatur : "[Spieler] hat 10.000 Spielstunden erreicht. Vielen Dank für deine Aktivität. [Datum]"


    Sobald man eine der drei Stufen erreicht hat, erhält man eine Benachrichtigung, dass man sich mit dem Befehl "/Spielzeit" seine Belohnung abholen kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die Spieler würden für ihre Aktivität eine persönliche, kosmetische Belohnung erhalten.

    Außerdem würde dadurch der große Wunsch einiger Spieler nach einem eigenen verzauberten Kopf in Erfüllung gehen.
    Weitere Anmerkungen
    Hallo,

    Im Prinzip ist dieser Beitrag nur eine Ergänzung zu dem Vorschlag von Roter_Adler_.

    Ich wäre gegen eine Belohnung von Wert, wie zum Beispiel Diamantblöcke, Spawner, Beacons, etc. ... Ich fände es deutlich passender, eine persönliche Belohnung für hohe Aktivität zu vergeben.
    Ich persönlich finde Items, wie Moneydropblöcke oder umbenannte Köpfe mit dem eigenen Prefix aus den Supremekisten sehr schön - Deswegen fände ich es klasse, wenn man für seine Aktivität ein solches Item erhalten würde, da dieses Item für jeden Spieler einen persönlichen Wert hat und zudem auch noch gut in der Enderchest aussehen würde. ;)

    Bei Belohnungen mit einem festen Wert besteht eben immer die Gefahr, dass es Leute ausnutzen, um Profit zu machen, was man auch bei den Valentins-Blumen und Geburtstagsitems (Mit dem /geburtstag-Befehl) von Abge sehen konnte.

    Dies würde sich bei der Spielzeit nicht lohnen, da die Köpfe keinen großen Wert im Verkauf hätten, sondern eher einen persönlichen. :)

    Beitrag von Roter_Adler_ : https://forum.griefergames.de/forum/thread/130816-ingamebelohnung-f%C3%BCr-spielzeit/


    Mit freundlichen Grüßen,
    mxnos
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    WeißbrotDE#5619
    • 15. Juli 2021 um 07:26
    • #2
    Zitat von mxnos

    Stufe 3 - 10.000 Stunden Spielzeit - Belohnung : Kopf des Spielers mit Verzauberung "Unendlich 3" - Signatur : "[Spieler] hat 10.000 Spielstunden erreicht. Vielen Dank für deine Aktivität. [Datum]"

    Wird das dann auch rückwirkend vergeben?

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

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    1. Mai 2021 14:58 Uhr - 8. Mai 2021 14:58 Uhr

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  • ETH
    Gast
    • 15. Juli 2021 um 14:39
    • #3
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von mxnos

    Stufe 3 - 10.000 Stunden Spielzeit - Belohnung : Kopf des Spielers mit Verzauberung "Unendlich 3" - Signatur : "[Spieler] hat 10.000 Spielstunden erreicht. Vielen Dank für deine Aktivität. [Datum]"

    Wird das dann auch rückwirkend vergeben?

    Ja, würde ich schon sagen. Falls es in der Datenbank nicht mehr abrufbar ist, wann die Spieler die jeweiligen Spielzeit-Stufen erreicht haben, könnten diese einfach einen Kopf ohne Datum erhalten. :)

  • biwabel
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    biwabel#3868
    • 16. Juli 2021 um 23:19
    • #4

    Da müsste man aber irgendwie sicherstellen können, dass man diese Zeit auch wirklich aktiv war..ich kenne genug Spieler mit mehr als 5 Accs, die auf allen Konti gut mehr als 3-4k Stunden haben und nie auch wirklich mit denen gespielt haben..

    Ich selbst habe viel afk gestanden (ja ich bin schuldig xD habe mir aber vorgenommen, mich künftig auszuloggen) und niemals so viele Stunden wie ich habe aktiv gespielt.

    ===========================================

    Ingame heisse ich biwabel und bin meistens auf CB18 zu finden.

    Sollte ich mal nicht online sein, könnt ihr mich auch auf folgenden Wegen erreichen (jeweils nach biwabel suchen): Instagram, Telegram (Co-Owner der Griefertausch Gruppe mit knapp 400 Usern), TeamSpeak, Discord (biwabel#3868).

    Viel Spass und haut rein! :P

    Euer Pinguin,

    biwabel

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  • ETH
    Gast
    • 17. Juli 2021 um 13:33
    • #5
    Zitat von biwabel

    Da müsste man aber irgendwie sicherstellen können, dass man diese Zeit auch wirklich aktiv war.

    Nein, muss man nicht. Der Kernpunkt des Vorschlags ist es ja, keine wertigen Items für Spielzeit zu verteilen, sondern kosmetische Köpfe mit einem persönlichen Wert.

    Wenn einige Leute mit ihren Accounts dauerhaft afk stehen wollen, können sie das auch gerne machen, da sie dadurch keinen großen Vorteil haben.

  • biwabel
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    biwabel#3868
    • 17. Juli 2021 um 14:01
    • #6

    Müssen tut man nichts. Aber wenn es schon eine Anerkennung des Servers an den "aktiven" User ist, dann soll es doch auch für die aktiven User sein ;)

    Abgesehen davon ist ein Spielerkopf je nachdem einiges wert, man denke nur an die signierten Scammerköpfe oder Blacklistköpfe. Die sind auch nur kosmetisch, aber werden teilweise zu hirnrissigen Preisen gehandelt.

    Ich finde einfach, dass AFK stehen nicht belohnt werden sollte, das ist mein einziger Vorbehalt. Ansonsten finde ich die Idee echt schön. :)

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    • 17. Juli 2021 um 14:08
    • #7

    Sowas wie eine Ingame Belohung für Spielzeit gibt es schon. Nur wird diese an den Events wie Beispiel: bei Weihnachten freigeschaltet. Sonst könnte man sowas ja einfach ''aushebeln'.

    Minecraft Name: Kaaru_Nagisa

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    Spiele seit April 2016, Scammfrei, und Urgestein

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    Telegram:@Kaaru_Nagisa

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    • 17. Juli 2021 um 22:19
    • #8
    Zitat von biwabel

    Abgesehen davon ist ein Spielerkopf je nachdem einiges wert, man denke nur an die signierten Scammerköpfe oder Blacklistköpfe. Die sind auch nur kosmetisch, aber werden teilweise zu hirnrissigen Preisen gehandelt.

    Weiß nicht, ob man das mit personalisierten Köpfen vergleichen kann.


    Zitat von Kaaru

    Sowas wie eine Ingame Belohung für Spielzeit gibt es schon. Nur wird diese an den Events wie Beispiel: bei Weihnachten freigeschaltet. Sonst könnte man sowas ja einfach ''aushebeln'.

    Was genau meinst du?

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

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    Einmal editiert, zuletzt von WeissbrotDE (17. Juli 2021 um 22:20) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von WeissbrotDE mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 17. Juli 2021 um 22:22
    • #9
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von biwabel

    Abgesehen davon ist ein Spielerkopf je nachdem einiges wert, man denke nur an die signierten Scammerköpfe oder Blacklistköpfe. Die sind auch nur kosmetisch, aber werden teilweise zu hirnrissigen Preisen gehandelt.

    Weiß nicht, ob man das mit personalisierten Köpfen vergleichen kann.


    Zitat von Kaaru

    Sowas wie eine Ingame Belohung für Spielzeit gibt es schon. Nur wird diese an den Events wie Beispiel: bei Weihnachten freigeschaltet. Sonst könnte man sowas ja einfach ''aushebeln'.

    Was genau meinst du?

    Wo man Supremekisten für Ingame Stunden bekommen konnte.

    Minecraft Name: Kaaru_Nagisa

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  • ETH
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    • 17. Juli 2021 um 23:40
    • #10
    Zitat von Kaaru
    Zitat von WeissbrotDE

    Weiß nicht, ob man das mit personalisierten Köpfen vergleichen kann.


    Was genau meinst du?

    Wo man Supremekisten für Ingame Stunden bekommen konnte.

    Ich fände eine konstante, direkte Belohnung besser - Vorallem in Form eines Items und keinen Kisten.

    Zitat von biwabel

    Abgesehen davon ist ein Spielerkopf je nachdem einiges wert, man denke nur an die signierten Scammerköpfe oder Blacklistköpfe. Die sind auch nur kosmetisch, aber werden teilweise zu hirnrissigen Preisen gehandelt.

    Wenn Personen 1000h afk stehen wollen für einen Kopf, dann kann man daran auch nicht viel ändern und ich fände es auch nicht negativ.

    Der Markt reguliert sich selber - Wenn es viele von diesen Köpfen gibt, weil einige Spieler diese Zeit erreicht haben, hat der Kopf vielleicht den Wert eines Tor Kopfes von Deutschland.

    Außerdem ist dieses Item sehr stark personalisiert. Ich denke nicht, dass Spieler X für einen Kopf von XY, der durch die Signatur speziell für ihn personalisiert ist, viel Geld bezahlt - Vorallem, wenn der Spieler XY nicht bekannt ist.

    Es geht mir einfach darum, ein kleines, persönliches Item für Spielzeit zu verteilen, welches man sich in die Enderchest legen kann und eine schöne Erinnerung ist.

  • Kaaru
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    • 17. Juli 2021 um 23:47
    • #11
    Zitat von mxnos
    Zitat von Kaaru

    Wo man Supremekisten für Ingame Stunden bekommen konnte.

    Ich fände eine konstante, direkte Belohnung besser - Vorallem in Form eines Items und keinen Kisten.

    Zitat von biwabel

    Abgesehen davon ist ein Spielerkopf je nachdem einiges wert, man denke nur an die signierten Scammerköpfe oder Blacklistköpfe. Die sind auch nur kosmetisch, aber werden teilweise zu hirnrissigen Preisen gehandelt.

    Wenn Personen 1000h afk stehen wollen für einen Kopf, dann kann man daran auch nicht viel ändern und ich fände es auch nicht negativ.

    Der Markt reguliert sich selber - Wenn es viele von diesen Köpfen gibt, weil einige Spieler diese Zeit erreicht haben, hat der Kopf vielleicht den Wert eines Tor Kopfes von Deutschland.

    Außerdem ist dieses Item sehr stark personalisiert. Ich denke nicht, dass Spieler X für einen Kopf von XY, der durch die Signatur speziell für ihn personalisiert ist, viel Geld bezahlt - Vorallem, wenn der Spieler XY nicht bekannt ist.

    Es geht mir einfach darum, ein kleines, persönliches Item für Spielzeit zu verteilen, welches man sich in die Enderchest legen kann und eine schöne Erinnerung ist.

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    Naja es gibt aber sowas schon das man Sachen auf Zeit bekommt. Das sind die kosmetischen Inhalte der Rang-Rechte.


    Zumal jeder Spieler kann voten und eine Vote Belohnung je nach Streak bekommen. Das sollte eig genug Belohnung sein das man aktive spielt auch wenn man kein Rang hat.

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    2 Mal editiert, zuletzt von Kaaru (17. Juli 2021 um 23:54)

  • Frantex
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    • 18. Juli 2021 um 13:48
    • #12

    Nice wäre auch, wenn man beispielsweise für alle 250 Spielstunden oder so man einen random booster oder sowas bekommt. Bei 1000 Spielstunden wäre auch eine epische Kiste cool. Da gibt es viele Möglichkeiten die nicht ganz zu heftig sind.

    ╔═══════════ Informationen:══════════╗

    Ingame: Frantex

    Clan: /

    Citybuild: 8, 20


    Ich pixel alles mit Zufriedenheitsgarantie!
    *Klick*

    💲Gebote💲

    1. Ich nehme mir das Recht, meine Gebote jederzeit zurückzuziehnn! (auch nach Zusage des TE)
    2. Ich handle nur mit firstdrop/pay o. TrustedMM meiner Wahl!
    3.
    Sollte der TE mit meinen Handels-Grundsätzen nicht einverstanden sein, zählen meine Gebote nicht!

    ╚═══════════════════════════════╝

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    • 18. Juli 2021 um 13:50
    • #13
    Zitat von Frantex

    Bei 1000 Spielstunden wäre auch eine epische Kiste cool. Da gibt es viele Möglichkeiten die nicht ganz zu heftig sind.

    Auch eine Supremekiste wäre hier meiner Meinung nach nicht übertrieben.

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  • Kaaru
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    • 18. Juli 2021 um 13:54
    • #14
    Zitat von Frantex

    Nice wäre auch, wenn man beispielsweise für alle 250 Spielstunden oder so man einen random booster oder sowas bekommt. Bei 1000 Spielstunden wäre auch eine epische Kiste cool. Da gibt es viele Möglichkeiten die nicht ganz zu heftig sind.

    Das wäre ein guter Ansatz.

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  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 31. Januar 2022 um 17:57
    • #15

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    RE: Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Das "Feedback" der Community ist kernrelevant bei der Beurteilung zur Annahme eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema grundsätzlich genügend Zeit bis zur Bearbeitung, in der ihr als Community Pro und Kontra des Vorschlags diskutieren könnt. Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für mich jedoch direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalte ich mir vor, den Vorschlag direkt zu bearbeiten…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:32

    Aufgrund der derzeitigen großen Masse an offenen Vorschlägen & Ideen werde ich zu den eingereichten Vorschlägen, die durch das lesen, vom Infothread oder aus anderen Gründen nicht gestellt werden sollten, zurzeit an dieser Stelle bei der Ablehnung nicht individuell Begründen, an welcher Stelle der Vorschlag mit dem Infothread nicht stimmig ist.

    Eine explizite und nachträgliche Begründung kann bei mir dennoch gerne per Konversation erfragt werden, sofern dies gewünscht ist.


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 31. Januar 2022 um 17:57

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 3. Februar 2022 um 18:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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