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Server Crasher das Handwerk legen - Performance des Servers evtl weiter erhöhen dadurch

  • EiszeitPhoenix
  • 18. April 2019 um 18:18
  • Geschlossen

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  • EiszeitPhoenix
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    • 18. April 2019 um 18:18
    • #1

    Sehr geehrtes GG-Team!

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? <Deine Antwort> In letzter Zeit sind mir die vermehrten Laggs auf den Citybuildservern stark aufgefallen. Vor allem auf dem Hauptserver wo ich am bauen und handeln bin, CB6, habe ich die meistens Laggs mitbekommen. Und nein ich will hier nun keinen mit dem Spruch: Kauft mehr RAM :nerven -> ich wollte eventuell einen wirklichen Lösungsweg anbieten, der diese Laggs eindämmen kann. Es gibt nämlich einige Spieler, die wirklich nichts besseres zutun haben als Laggmaschinen zu bauen, die wiederum den Spielspaß bei ganz vielen verderben, wie ich in letzter Zeit auch im Chat nachlesen konnte. Es liegt also hauptsächlich am redstone richtig?


    Wie sollte er im Detail funktionieren? <Deine Antwort> Ich weiß nicht genau wie es ausschaut bei Plugins, wie Redstone damit freigegeben oder verboten werden kann. Allerdings kann ich mir vorstellen, dass man Redstone-Signale evtl soweit begrenzen könnte, sodass eben jene Servercrash versuche ohne Erfolg bleiben (gemeint sind dadurch verursachte Laggs). Man kann ja als Spieler derzeit noch endlos Redstone aneinanderreihen und bekommt am letzten Endstück immer noch ein Signal, weshalb diese Maschinen auch gebaut werden können. Das problem ist nicht das Redstone selbst, denn das Signal ist das eigentliche Problem. Wenn man also hingeht als Server Team und sagt: Ok wir könnten mal ausprobieren, ob wir die Signalstärke auf bspw 10 Redstoneleitungsblöcke heruntersetzen, sodass Farmen wohl noch gebaut werden, aber keine Crasher mehr benutzt werden können - wäre dies doch ein riesen Erfolg. Selbstverständlich sagen jetzt einige bestimmt: Aber dann nehmen die einfach redstonefackeln und platzieren diese weiter hinten in der Leitung damit das signal dort weitergeht! Ja das ist richtig - ich weiß wirklich nicht viel über Plugs, aber evtl könnte man hier ja dafür sorgen, dass man pro Redstoneleitung nur ein Signal anbinden kann.


    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? <Deine Antwort> Es hätte vor allem 2 positive Aspekte auf die ich nun eingehe: Die Serverperformance würde mit Sicherheit verschärft werden dadurch, denn weniger crash möglichkeiten bedeutet auch weniger Laggs auf den CBs was letztendlich der Performanz in die Hände spielt. Also im Prinzip bessere Serverperformance und weniger Laggs <- das sind die 2 positiven Aspekte die ich hiermit verbinde.


    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? <Deine optionale Antwort> Ich weiß allerdings nicht, in wie fern dies für das GG Team infrage kommt, denn bei meinen Recherchen über eben jenes Thema habe ich mitbekommen, dass Plugins echt hartnäckig und kompliziert sein können. Da es allerdings schon ein Redstone-Ausschalt-Plugin gibt, weiß ich nicht in wiefern dies Sinn macht. Aber ich kann aus eigener Spielerfahrung mitteilen, dass dieses Redstone-Ausschalt-Plugin nicht erkennen kann ob jemand eine Laggmaschine baut oder nicht. Bester beweis sind die Laggmaschinen die anscheinend für den CB10 absturz letztens noch gesorgt hatten - von dem was ich so mitbekam. Ich denke eine Redstone-Signalbegrenzung könnte da echt Wunder bewirken.

    Ich wünsche euch allen, liebe Mitspieler und liebes GG-Team - schöne Feiertage, bleibt gesund und munter und genießt die Zeit mit euren Familien!

    Mit freundlichen Grüßen, EiszeitPhoenix

    Einmal editiert, zuletzt von mektow (18. April 2019 um 19:08) aus folgendem Grund: Farbänderung

  • Biancadelrio
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    • 18. April 2019 um 19:25
    • #2

    Mega guter Verbesserungsvorschlag. So würde der Server echt nie abschmieren.

  • EiszeitPhoenix
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    • 18. April 2019 um 22:03
    • #3

    Hallo Biancadelrio

    Ob der Server so ,,nie,, abschmieren wird, ist fraglich, da bei einem Livestream von bspw Abge oder Zwieback schnell mal der Server überfüllt wäre. Aber es würde vermutlich die kleineren Laggs beheben, die durch solche Laggmaschinen entstehen und man könnte halt Redstone nutzen ohne dass die Performance auf unter 49% fällt - eben wegen jenen beschriebenen Problem mit dem Endlosredstone Signal :)

    Mit freundlichen Grüßen, EiszeitPhoenix

  • EiszeitPhoenix
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    • 23. April 2019 um 17:48
    • #4

    Wurde dieser Beitrag übersehen? :)

    Mit freundlichen Grüßen, EiszeitPhoenix

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 10. August 2019 um 23:53
    • #5

    Guten Abend EiszeitPhoenix,

    Durch unser neues Redstone-Plugin wird genau dies bereits geregelt und umgesetzt.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 10. August 2019 um 23:53

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 12. August 2019 um 04:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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