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Server Crasher das Handwerk legen - Performance des Servers evtl weiter erhöhen dadurch

  • EiszeitPhoenix
  • 18. April 2019 um 18:18
  • Geschlossen

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  • EiszeitPhoenix
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    • 18. April 2019 um 18:18
    • #1

    Sehr geehrtes GG-Team!

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? <Deine Antwort> In letzter Zeit sind mir die vermehrten Laggs auf den Citybuildservern stark aufgefallen. Vor allem auf dem Hauptserver wo ich am bauen und handeln bin, CB6, habe ich die meistens Laggs mitbekommen. Und nein ich will hier nun keinen mit dem Spruch: Kauft mehr RAM :nerven -> ich wollte eventuell einen wirklichen Lösungsweg anbieten, der diese Laggs eindämmen kann. Es gibt nämlich einige Spieler, die wirklich nichts besseres zutun haben als Laggmaschinen zu bauen, die wiederum den Spielspaß bei ganz vielen verderben, wie ich in letzter Zeit auch im Chat nachlesen konnte. Es liegt also hauptsächlich am redstone richtig?


    Wie sollte er im Detail funktionieren? <Deine Antwort> Ich weiß nicht genau wie es ausschaut bei Plugins, wie Redstone damit freigegeben oder verboten werden kann. Allerdings kann ich mir vorstellen, dass man Redstone-Signale evtl soweit begrenzen könnte, sodass eben jene Servercrash versuche ohne Erfolg bleiben (gemeint sind dadurch verursachte Laggs). Man kann ja als Spieler derzeit noch endlos Redstone aneinanderreihen und bekommt am letzten Endstück immer noch ein Signal, weshalb diese Maschinen auch gebaut werden können. Das problem ist nicht das Redstone selbst, denn das Signal ist das eigentliche Problem. Wenn man also hingeht als Server Team und sagt: Ok wir könnten mal ausprobieren, ob wir die Signalstärke auf bspw 10 Redstoneleitungsblöcke heruntersetzen, sodass Farmen wohl noch gebaut werden, aber keine Crasher mehr benutzt werden können - wäre dies doch ein riesen Erfolg. Selbstverständlich sagen jetzt einige bestimmt: Aber dann nehmen die einfach redstonefackeln und platzieren diese weiter hinten in der Leitung damit das signal dort weitergeht! Ja das ist richtig - ich weiß wirklich nicht viel über Plugs, aber evtl könnte man hier ja dafür sorgen, dass man pro Redstoneleitung nur ein Signal anbinden kann.


    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? <Deine Antwort> Es hätte vor allem 2 positive Aspekte auf die ich nun eingehe: Die Serverperformance würde mit Sicherheit verschärft werden dadurch, denn weniger crash möglichkeiten bedeutet auch weniger Laggs auf den CBs was letztendlich der Performanz in die Hände spielt. Also im Prinzip bessere Serverperformance und weniger Laggs <- das sind die 2 positiven Aspekte die ich hiermit verbinde.


    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? <Deine optionale Antwort> Ich weiß allerdings nicht, in wie fern dies für das GG Team infrage kommt, denn bei meinen Recherchen über eben jenes Thema habe ich mitbekommen, dass Plugins echt hartnäckig und kompliziert sein können. Da es allerdings schon ein Redstone-Ausschalt-Plugin gibt, weiß ich nicht in wiefern dies Sinn macht. Aber ich kann aus eigener Spielerfahrung mitteilen, dass dieses Redstone-Ausschalt-Plugin nicht erkennen kann ob jemand eine Laggmaschine baut oder nicht. Bester beweis sind die Laggmaschinen die anscheinend für den CB10 absturz letztens noch gesorgt hatten - von dem was ich so mitbekam. Ich denke eine Redstone-Signalbegrenzung könnte da echt Wunder bewirken.

    Ich wünsche euch allen, liebe Mitspieler und liebes GG-Team - schöne Feiertage, bleibt gesund und munter und genießt die Zeit mit euren Familien!

    Mit freundlichen Grüßen, EiszeitPhoenix

    Einmal editiert, zuletzt von mektow (18. April 2019 um 19:08) aus folgendem Grund: Farbänderung

  • Biancadelrio
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    • 18. April 2019 um 19:25
    • #2

    Mega guter Verbesserungsvorschlag. So würde der Server echt nie abschmieren.

  • EiszeitPhoenix
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    • 18. April 2019 um 22:03
    • #3

    Hallo Biancadelrio

    Ob der Server so ,,nie,, abschmieren wird, ist fraglich, da bei einem Livestream von bspw Abge oder Zwieback schnell mal der Server überfüllt wäre. Aber es würde vermutlich die kleineren Laggs beheben, die durch solche Laggmaschinen entstehen und man könnte halt Redstone nutzen ohne dass die Performance auf unter 49% fällt - eben wegen jenen beschriebenen Problem mit dem Endlosredstone Signal :)

    Mit freundlichen Grüßen, EiszeitPhoenix

  • EiszeitPhoenix
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    • 23. April 2019 um 17:48
    • #4

    Wurde dieser Beitrag übersehen? :)

    Mit freundlichen Grüßen, EiszeitPhoenix

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 10. August 2019 um 23:53
    • #5

    Guten Abend EiszeitPhoenix,

    Durch unser neues Redstone-Plugin wird genau dies bereits geregelt und umgesetzt.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 10. August 2019 um 23:53

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 12. August 2019 um 04:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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