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Trichterweiterleitung "alternative"

    • 1.8 Netzwerk
  • phanTom84_
  • 29. Juli 2021 um 15:31
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    phantom84_
    • 29. Juli 2021 um 15:31
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Trichterweiterleitung sollte nur priorisieren, nicht ganz ersetzen!
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn der Trichter der als "Empfänger" fungiert voll ist, sollte der "Sendertrichter" seine normale Weiterleitungsfunktion nutzen, also dorthin weiterleiten, wo er hinzeigt, sollte dort ein Lageritem (Kiste, Trichter, Spender...) vorhanden sein.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ist das Lager voll, kann in ein 2. Lager oder direkt zur Müllverbrennung weitergeleitet werden.
    Ich habe zB. 33DK Kaktus. Sind diese voll, wird zu einer Brennanlage weitergeleitet und wieder 33DK mit grüner Farbe gefüllt. Sind auch diese voll, benötige ich den Kaktus einfach im Moment nicht und er könnte weiterleiten in eine Verbrennungsanlage.

    Und sagt mir jetzt bitte nicht, "Verschenk sie halt", denn das tu ich... aber die gehen immer über, weil sie keiner mehr nimmt :D
    Selbst zum Orbhändler bringen intressiert mich nicht. Da bekomm ich zu wenig dafür

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  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 29. Juli 2021 um 16:19
    • #2

    Kannst du das nicht auch manuell erstellen?

    Item in Trichter weiterleiten, wenn der Empfänger voll ist, über einen separaten Trichter entleeren, wenn die Truhe etc. überquellt. Oder geht dann ein Teil des Materials verloren?

    Edit: Hab mich mit der Mechanik mal im Singleplayer vertraut gemacht:

    2021-07-29_16.27.35.png

    Wenn ich in den Anfangstrichter oben links ein Stack an Items hineinwerfe, so werden alle Items vom Trichter unter dem 2. Trichter der Reihe "herausgesaugt". Sollte dieser aber voll sein, werden die Items in die Truhe rechts weitergeleitet. So kannst du dann auch deine Abfüllanlage für die Verbrennung bauen.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

    Einmal editiert, zuletzt von JulCrafter03 (29. Juli 2021 um 16:30)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 29. Juli 2021 um 18:41
    • #3

    Nein, nicht so ganz!

    Mein Kreislauf wäre relativ weit weg vom eigentlichen Lager.

    2021-07-29_18.30.08.jpg

    Ist Empfänger 1 voll, dann staut sich alles nach hinten.

    Würde jetzt der Sender 1 nachdem er nicht mehr an den Empfänger 1 weitergeben kann, einfach normal den Kreislauf weitergeben, wie ein normaler Trichter, dann würde es zum Sender 2 kommen und der gibt es dann weiter an Empfänger 2.

    So kann man zB. zuerst den Kaktus aussortieren und wenn das Lager voll ist, wird Farbe produziert oder zuerst Cobble, wenn man genug Cobble hat wird Stein gebrannt, oder wenn das Fleischlager voll ist, geht es einfach in eine Verbrennungsanlage weiter etc.

    Quasi einen Überlauf schaffen wenn das Lager voll ist.

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    • 6. August 2021 um 11:40
    • #4
    Zitat von phanTom84_

    Nein, nicht so ganz!

    Mein Kreislauf wäre relativ weit weg vom eigentlichen Lager.

    2021-07-29_18.30.08.jpg

    Ist Empfänger 1 voll, dann staut sich alles nach hinten.

    Würde jetzt der Sender 1 nachdem er nicht mehr an den Empfänger 1 weitergeben kann, einfach normal den Kreislauf weitergeben, wie ein normaler Trichter, dann würde es zum Sender 2 kommen und der gibt es dann weiter an Empfänger 2.

    So kann man zB. zuerst den Kaktus aussortieren und wenn das Lager voll ist, wird Farbe produziert oder zuerst Cobble, wenn man genug Cobble hat wird Stein gebrannt, oder wenn das Fleischlager voll ist, geht es einfach in eine Verbrennungsanlage weiter etc.

    Quasi einen Überlauf schaffen wenn das Lager voll ist.

    Alles anzeigen

    Auch wenn das Thema schon ein paar Tage alt ist.. Das neue Trichtersystem bietet die nennen wir es mal "Pipeline" Funktion, sprich die Trichter zwischen "Sender" und "Empfänger" werden ausgelassen.

    > > > > > > > >


    Wenn du einen Sender wie du in einen Kreislauf einbaust, ist ein kein Kreislauf mehr.
    Lass den Kreislauf, Kreislauf sein und pack deine Sender mit Filterfunktion unter den Kreislauf.

    Um die von dir gewollte Priorität der Befüllung am besten umzusetzen verabschiedest du dich am besten entweder von deinem Kreislauf, oder wenn Sender1 und Sender2 nicht weit entfernt sind, sperrst du Sender2 mit RS bis Sender1 voll ist.

    Ingame: DerSauerlaender

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 6. August 2021 um 18:55
    • #5

    Danke, dass ist schon klar, aber bei dem Kreislauf handelt es sich eher um einen "Pufferspeicher" welche die gedroppten Items einsammelt. Dazu reicht meist einer nicht. Das es Sender und Empfänger gibt ist eigentlich Hauptteil des Vorschlags und muss nicht näher erläutert werden 😅

    Und genau da ist eben das Problem, wenn dann der Empfänger voll ist, hat man keine Möglichkeit mehr weitere Empfänger zu "bestellen" indem es einfach weiter leitet.


    btw.

    Was sollte es Bringen einen Sender zu sperren bis der andere voll ist?

    Auch wenn er dann freigegeben ist, kennen die Items nie zum 2. Sender, da sie beim 1. Sender hängen bleiben der dem Empfänger nicht mehr weitergibt

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    2 Mal editiert, zuletzt von phanTom84_ (6. August 2021 um 19:13) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von phanTom84_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 23. August 2021 um 09:29
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Hallo phanTom84_

    vielen Dank für deinen Vorschlag.

    Der Vorschlag ist leider so nicht umsetzbar und könnte wieder Performance-Probleme mit sich bringen.

    Die beschriebene Mechanik ist aber bereits mit den neuen Trichtern machbar:

    Ist ein Lager voll, würden sich die Items bis in den Filter-Trichter stauen. Damit würden weitere Items vorbei laufen.

    Wenn du diese noch extra filtern willst, wäre dafür dann noch eine zweite Trichterstraße a 2 Trichtern notwendig (effektiv 1 Trichter mehr als ohne die Mechanik).

    pasted-from-clipboard.pngDer Filter-Trichter ist normal platziert und dieser zeigt in Richtung der "Müllverbrennung" (Hier linke Kiste).

    Nach unten ist ein normaler Trichter, der ins Lager führt.

    Sobald der Trichter unter dem Filter voll ist, wird automatisch nach links weitergeleitet und du hast damit einen zusätzlichen "Ausgang" für die Items.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • PhantomExitus 23. August 2021 um 09:34

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 26. August 2021 um 09:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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