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Verbesserung für alle Teammitglieder, die inaktive Plots purgen müssen

  • Benutzer268
  • 18. April 2019 um 20:49
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Benutzer268
    Junior Griefer
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    • 18. April 2019 um 20:49
    • #1

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? Klickevents bei /checkplot einbauen und dadurch den Teamlern die Bearbeitung erleichtern

    Wie sollte er im Detail funktionieren? Ist ein Plot noch nicht frei, kann ein Teammitglied durch einen Klick auf die Nachricht das Datum, an dem das Plot freigegeben wird, in das Chatfeld einfügen (ähnlich, wie es beim Befehl /anfang realisiert ist). Man könnte es theoretisch auch so weit ausbauen, dass ganze Standardantworten in das Chatfeld eingefügt werden, je nach Status des Plots. Das würde noch mehr Zeit sparen. Die dadurch bereits korrekt vorformatierten Texte können die Teammitglieder dann einfach mit STRG + A auswählen, dann mit STRG + C kopieren und in den Forenbeitrag einfügen, statt sie jedes Mal abtippen zu müssen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? Teammitglieder sparen bei der Bearbeitung von inaktiven Plots viel Zeit, dadurch dass sie das Datum, bzw. gleich die gesamte Antwort einfach nur rauskopieren müssen. Bei lennistyle s Plot-Purge sieht man z. B. gut, dass die Bearbeitung zur Hälfte nur aus dem Abtippen des Datums besteht (https://www.youtube.com/watch?v=OnNfsZOY14Q).

  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 18. April 2019 um 21:11
    • #2

    Guten Abend Benutzer268,

    deine Idee wurde auf unserer Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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