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Grieferboost-Belohnung

    • Sonstiges
  • Shiiiwa
  • 21. April 2019 um 21:11
  • Geschlossen

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  • Shiiiwa
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    Shíiiwa#7153
    • 21. April 2019 um 21:11
    • #1

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Seit neustem gibt es auf allen Citybuilds sowie nature unf extreme und den Farmwelten für die Booster eine Prämie für jeden Spieler in der höhe von 75$. Wie sicherlich jeder bemerkt hat sind seit dieser Erneuerung viele zusätzliche Spieler auf den Citybuilds, welche nur alt-accounts sind, welche von spielern genutzt werden. Mein Vorschlag wäre, dass man diese prämie entfernt und dadurch die vote- Belohnung erhöht von 200$ auf beispielsweise 700$ oder ähnliches.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Im Grunde soll nur der Geldbetrag der vote-Belohnung erhöht werden und die Prämie der Booster abgeschafft werden.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? Die Spieler Anzahl auf den Citybuilds verringert sich, da die Spieler nicht unnötig alt-accounts auf die Citybuilds stellen. Außerdem wird das vote- System dadurch verstärkt und häufiger von Spielern genutzt

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Mich und wahrscheinlich viele Spieler würde es freuen wenn das Team sich diese idee durch den kopf gehen lassen würde.

  • 1Domi
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    #PlayZ
    • 21. April 2019 um 21:19
    • #2

    Hey Shiiiwa

    ich halte den Verbesserungsvorschlag für sinnvoll. :)

    Mfg.

    ______________________________________

    Ingame: 1Domi
    Instagram: 1Domi.gg

    ______________________________________

  • Benutzer112
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    • 21. April 2019 um 21:37
    • #3

    Der Vorschlag gefällt mir auch - wurde grundsätzlich auch schon mal gestellt, dass man auch die Vote-Items mal überarbeitet. In diesem Zusammenhang könnte man die Dollar-Belohnung durchaus heraufsetzen. 700 $ finde ich aber eine Nummer zu hoch - wären fast 5k pro Woche fürs "Nichtstun" - ich glaube die Hälfte wäre schon mal ein guter Schritt um rund 2,5k pro Woche und damit 10k pro Monat "nur" durchs Wählen zu sammeln.

    Bei den Dollar-Boostern - sollte man sie auch zukünftig beibehalten - würde es Sinn machen ein Plugin zu entwickeln, dass zwischen den wirklich aktiven Spieler und Alt-Acc oder Mehrfach-Accounts unterscheidet, bspw. indem man neben der Spielzeit, das vorhanden sein und den Wert der GSe, des Inventars, etc. mit einbezieht - so bekommen nur Spieler eine Belohnung die auf dem CB auch wirklich etwas gebaut haben und entsprechende Spielzeit im Verhältnis zur Anmeldung auf GG aufweisen (damit neue Spieler hier nicht gleich benachteiligt werden, nur weil sie noch nicht so lange dabei sind).

    Aber zurück zur eigentlichen Idee - dafür einen :thumbup:;)

  • Slashblocker4K
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    WSN
    • 21. April 2019 um 22:30
    • #4

    Auch das Voten kann Missbraucht werden, daher wird das nur wenig ändern.

    Ebenfalls kommen die meisten der vielen Spieler nicht dadurch sondern eher durch Ferien und Feiertage.

  • ComboPro_
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    • 21. April 2019 um 22:44
    • #5

    Finde die Idee auch sehr gut, vllt kann man ja die Belohnungen allgemein mal bissle verändern, bzw. vllt immer mal wieder zu bestimmten Events etc. bissle variieren , bissle mehr Schwung rein bringen , da soweit ich das mitbekomme nur noch recht wenige Spieler regelmäßig Voten, da sich der Zeit aufwand kaum lohnt und man auch einfach zu faul ist.

    Lust Bauprojekte mit Materialen oder Geldspenden zu unterstützen?

    Dann wende dich doch einfach Ingame auf Cb1 oder im Forum an mich :)


    RECHTSCHREIBFEHLER GEFUNDEN ?

    Dann bekommst du:

    ⇒ ganz viel nichts :P

    LG

    ComboPro_

  • Biancadelrio
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    • 21. April 2019 um 23:28
    • #6

    Sehr schlecht Idee,

    da Vote Server übergreifend ist würde mann auf SB auch 700$ bekommen. Was viel zu viel für SB ist.

  • Shiiiwa
    Junior Griefer
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    Discord
    Shíiiwa#7153
    • 22. April 2019 um 06:41
    • #7
    Zitat von Eribor

    Der Vorschlag gefällt mir auch - wurde grundsätzlich auch schon mal gestellt, dass man auch die Vote-Items mal überarbeitet. In diesem Zusammenhang könnte man die Dollar-Belohnung durchaus heraufsetzen. 700 $ finde ich aber eine Nummer zu hoch - wären fast 5k pro Woche fürs "Nichtstun" - ich glaube die Hälfte wäre schon mal ein guter Schritt um rund 2,5k pro Woche und damit 10k pro Monat "nur" durchs Wählen zu sammeln.

    Bei den Dollar-Boostern - sollte man sie auch zukünftig beibehalten - würde es Sinn machen ein Plugin zu entwickeln, dass zwischen den wirklich aktiven Spieler und Alt-Acc oder Mehrfach-Accounts unterscheidet, bspw. indem man neben der Spielzeit, das vorhanden sein und den Wert der GSe, des Inventars, etc. mit einbezieht - so bekommen nur Spieler eine Belohnung die auf dem CB auch wirklich etwas gebaut haben und entsprechende Spielzeit im Verhältnis zur Anmeldung auf GG aufweisen (damit neue Spieler hier nicht gleich benachteiligt werden, nur weil sie noch nicht so lange dabei sind).

    Aber zurück zur eigentlichen Idee - dafür einen :thumbup:;)

    Jedoch könnte durch so ein plugin das afk farmen zerstört werden, da man dann nicht mehr mit seinem 2. acc an einem spawner stehen könnte :)

  • Soltarier
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    • 22. April 2019 um 09:43
    • #8

    Für mich ist das mit den booster eig ganz ok. Wenn man 3 accs online hat sind es so ca 9k am Tag. Hmm jz regen sich villt kurz ein paar auf. :D na dann erklär ich mal

    3 accs bedeutet mehr Spieler auf dem Server= besseres Ranking immernoch größter citybuild ( ist ja nicht unwichtig , wir wollen ja nr1 bleiben)

    Booster kriegt man nur wenn man aktiv spielt auch durch afk stehen es gibt ja auch afk farmen Die sind ja auch ok.

    Dann die 9k Ehm 9k sind für ein paar Spieler viel klar aber an sich ist es nicht wirklich viel damit kauft man sich dann 1 item und dann ist das Geld auch wieder weg. Zumal momentan eh total die Dürre an Geld unter den Leuten ist. Denn die geben alles aus um zu mergen und gs claimen.


    Soviel Geld wie darein gesteckt wird kannste so schnell gar nicht wieder raushauen. Das heißt Geld für items und somit des verdienens ist momentan sehr gering also was sind dann schon 9k.


    Achja vergessen wir nicht die Ränge die gekauft werden weil die Server voll sind damit man noch rauf kommt :D

    Aber hey für mich is das so ok abge soll ja ruhig verdienen ohne ihn gäbe es nicht griegergames:P

  • Benutzer112
    Gast
    • 22. April 2019 um 10:09
    • #9
    Zitat von shiiiwa

    Jedoch könnte durch so ein plugin das afk farmen zerstört werden, da man dann nicht mehr mit seinem 2. acc an einem spawner stehen könnte :)

    irgendein Preis muss bezahlt werden... entweder volle Server wegen den läppischen 75 $ oder anstelle dessen mehr Vote-Dollars die ebenfalls von Mehrfachaccounts abgerufen werden können. Letztendlich muss man auch mal abwarten, wie es sich nach den Ferien hier einpendelt.

    Man könnte AFK-Farmen über das GS steuern, ich habe hierzu auch mal anderswo eine erste Idee dazu verfasst:

    Zitat von Eribor

    AFK ist ja generell ein Thema bei vielen Onlinespielen - der Klassiker ist das AFK-Angeln. Bei Ballerspielen wir in der Regel nach einer Minute gekickt, selbst beim campen fliegt man mal raus.


    Ich finde Spieler, die mehr als eine Stunde AFK-herumstehen gekickt werden sollten, insbesondere zu Zeiten, wie jetzt die Osterferien, wo sich den ganzen Tag über eine ziemliche Spielerschaft auf den Servern tummelt - das wäre nur fair den Spielern gegenüber die vor lauter AFK-Leuten nicht auf die Server kommen.


    Damit es an dieser Stelle natürlich keinen Aufschrei gibt. Weil das Problem ja oftmals die Multi-Accounts sind, kann man pro GS eine Art AFK-Status eingeben, das könnte zum Beispiel bewirken:


    Variante A: Die Spawner & Co. laufen auch ohne Spieleranwesenheit weiter, wenn man das Thema "Spawner versetzen" verfolgt hat und es eventuell pro Plot auch Spawner-Slots geben könnte, könnte man auch bestimmte Spawner einen AFK-Status verpassen, so dass bspw. von 10 Spawnern vielleicht 4 auch im AFK-Modus produzieren.


    Variante B: Es kann pro Plot nur der Owner per Statuseingabe AFK auf seinem GS stehen. Andere Accounts werden nach einer Stunde gekickt.


    Das sind jetzt mal so zwei Ideen, die zum einen eine gewisse Produktion gewährleisten und AFK-Bots das Leben schwer machen, natürlich wird es auch hier wieder kreative Lösungen geben, dass ganze vielleicht zu umgehen, aber es wäre schon mal ein Anfang. Gleichzeitig aber vor allem in der Primetime und unter Berücksichtigung der Booster-Dollars eine gewisse Gerechtigkeit mit sich bringen. Zudem wird die Warenproduktion etwas gedrosselt, was langfristig auch bei den Preisen ankommen könnte, wenn nachts ein Produktions-GS nur mit halber Kraft laufen kann.

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    Quelle: ES NERVT!!!

  • EntchenBuilds
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    • 22. April 2019 um 20:39
    • #10

    Guten Abend Shiiiwa ,

    ich halte deinen Vorschlag nicht gerade für sinnvoll, es würde zwar die Leute, welche AFK auf dem Server stehen minimieren, allerdings würden dadurch wieder viele Leute mit Bots voten.

    Ich würde erst einmal wie @Eribor bereits sagte, die Ferien abwarten und schauen was passiert.

    Daher lehne ich erst einmal diesen Vorschlag ab!


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    #Closed

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
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➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
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➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
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➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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