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Auf Nature gibt es Probleme mit dem Spawnen von Monstern / Wächtern

    • 1.8 Netzwerk
  • TML_Daywalker
  • 19. August 2021 um 16:52
  • Geschlossen

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    TML_Daywalker#4874
    • 19. August 2021 um 16:52
    • #1

    Wir mussten feststellen, da es seit einigen Tagen ziemliche Probleme auf CB Nature gibt

    Es spawnen bei den Wächtertempeln bzw auch umgebauten Wächterfarmen keine oder sogut wie keine Wächter mehr.

    Ich für mich habe 2 Wächterfarmen, diese liefen bis vor ein paar Tagen wirklich einwandfrei, es spawnten pro stunde bis zu 2000 Wächter, natürlich abhängig von Personen usw. aber der durchschnitt lag zwischen 1000 und 1500

    Gestern hat mich ein Kollege angeprochen ich soll mir mal seine Farm ansehn, es kommen keine Wächter. Er hat sie exakt gebaut wie ich, oder z.B. auch Manni_tv_ und die Farmen laufen normal echt gut.

    Wir haben alles nochmal angeschaut, überarbeitet, viel Zeit rein gesteckt, jedoch kommen weiterhin sogut wie keine Wächter mehr.

    Ebenfalls hat er auf seinem Plot das Problem das nicht mal aus den Spawnern am Plot Monster raus kommen.

    Irgend was läuft da grad Schief auf Nature - bitte um Kontrolle


    Kr3goth2000 Manni_TV_

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    Einmal editiert, zuletzt von TML_Daywalker (19. August 2021 um 16:53) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von TML_Daywalker mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 19. August 2021 um 21:36
    • #2

    Ich hab 2 Vermutungen:

    1. Die Menge an Wächterfarmen hat so stark zugenommen, dass es irgendein Plugin zerschossen hat,

    oder was ich eher glaube

    2. Es wird gerade ein Plugin getestet, was die Spawnrate bei Wächtertempel dezimiert aufgrund des extremen Überschuss an Tempelfarmen und den vielen Afklern die ihre Mobs sammeln bis der Server übergeht

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    TML_Daywalker#4874
    • 20. August 2021 um 00:21
    • #3
    Zitat von phanTom84_

    Ich hab 2 Vermutungen:

    1. Die Menge an Wächterfarmen hat so stark zugenommen, dass es irgendein Plugin zerschossen hat,

    oder was ich eher glaube

    2. Es wird gerade ein Plugin getestet, was die Spawnrate bei Wächtertempel dezimiert aufgrund des extremen Überschuss an Tempelfarmen und den vielen Afklern die ihre Mobs sammeln bis der Server übergeht

    Es sind echt nicht viele Leut online auf Nature, von dem her glaub ich nicht dass es mit dem Afk stehn zu tun hat, ich selber arbeite meist am Plot, was auf nature ja das gute is, von dem her alles gut.

    momentan - 00:19 sind 42 Leute auf Nature online, also echt wenig, sprich an dem kanns nicht liegen.

    mit dem Plugin dürftest du recht haben, irgendwas läuft da ganz komisch momentan, wär echt cool wenn wir da bissl aufgeklärt werden :)

    :leuchtfeuer: Moderator vom TML - Clan

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  • Manni_TV_
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    • 20. August 2021 um 00:29
    • #4

    Spswnrate seit Wochen schwierig stimmt

    GEBT SCAMMERN KEINE CHANCE

    Für alle Themen rund um GG <3

    https://m.youtube.com/channel/UCpSrQm6Zq2Xh7lu47DtaUkA

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 20. August 2021 um 07:46
    • #5
    Zitat von TML_Daywalker
    Zitat von phanTom84_

    Ich hab 2 Vermutungen:

    1. Die Menge an Wächterfarmen hat so stark zugenommen, dass es irgendein Plugin zerschossen hat,

    oder was ich eher glaube

    2. Es wird gerade ein Plugin getestet, was die Spawnrate bei Wächtertempel dezimiert aufgrund des extremen Überschuss an Tempelfarmen und den vielen Afklern die ihre Mobs sammeln bis der Server übergeht

    Es sind echt nicht viele Leut online auf Nature, von dem her glaub ich nicht dass es mit dem Afk stehn zu tun hat, ich selber arbeite meist am Plot, was auf nature ja das gute is, von dem her alles gut.

    momentan - 00:19 sind 42 Leute auf Nature online, also echt wenig, sprich an dem kanns nicht liegen.

    mit dem Plugin dürftest du recht haben, irgendwas läuft da ganz komisch momentan, wär echt cool wenn wir da bissl aufgeklärt werden :)

    Alles anzeigen

    Wenn nur 5 von den 42 seit vielen Stunden da stehen und 20k oder 50k oder noch mehr Wächter angesammelt haben ist es vollkommen egal ob jetzt 150 oder 50 Leute am Server sind.

    Das hab ich damit gemeint

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    • 24. August 2021 um 06:13
    • #6

    Wir haben mit unserer Farm nicht wirklich Probleme, die Spawnrate hat zwar abgenommen allerdings spawnen seit Wochen immernoch einige Wächter, Teste das bei Zeit mal heute abend

    Wer gerade online ist und Lust hat das zu Testen /p h TataFarm

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 24. August 2021 um 06:25
    • #7

    Ich glaube bei bestehenden Farmen läuft es besser als bei nru gebauten.

    Meine "alte" Farm läuft meistens auch wie zuvor aber hab jetzt 2 Farmen neu gebaut in den letzten Wochen. Eine hatte Spawnrate 0, die andere so 50 in ner Stunde 😅

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    • 24. August 2021 um 06:27
    • #8
    Zitat von phanTom84_

    Ich glaube bei bestehenden Farmen läuft es besser als bei nru gebauten.

    Meine "alte" Farm läuft meistens auch wie zuvor aber hab jetzt 2 Farmen neu gebaut in den letzten Wochen. Eine hatte Spawnrate 0, die andere so 50 in ner Stunde 😅

    Okay gut zu wissen, hoffentlich bleibt es so das bestehende farmen weiter bringen.

    weißt du ob so ne Farm Bonzetauglich ist?

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 24. August 2021 um 06:29
    • #9

    Hatte noch nie genug geld für ne Bonze. Daher hab ich mich noch nie damit beschäftigt 😅

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    • 24. August 2021 um 06:30
    • #10
    Zitat von phanTom84_

    Hatte noch nie genug geld für ne Bonze. Daher hab ich mich noch nie damit beschäftigt 😅

    Ich auch nicht, hatte mal eine Geliehen bekommen

  • MisterAal
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    • 24. August 2021 um 07:45
    • #11

    Bei mir Spwnen die ziemlich unregelmäßig, unabhängig von jz hier, hab ich das Problem auch öfter, aber meine Farm ist auf extrem

  • Homeless
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    • 24. August 2021 um 09:51
    • #12
    Zitat von Schwarze_Seele
    Zitat von phanTom84_

    Ich glaube bei bestehenden Farmen läuft es besser als bei nru gebauten.

    Meine "alte" Farm läuft meistens auch wie zuvor aber hab jetzt 2 Farmen neu gebaut in den letzten Wochen. Eine hatte Spawnrate 0, die andere so 50 in ner Stunde 😅

    Okay gut zu wissen, hoffentlich bleibt es so das bestehende farmen weiter bringen.

    weißt du ob so ne Farm Bonzetauglich ist?

    Wächter kann man weder mit SoS noch mit Bonze farmen

  • DeadlyJester5
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    • 24. August 2021 um 15:11
    • #13
    Zitat von Schwarze_Seele
    Zitat von phanTom84_

    Ich glaube bei bestehenden Farmen läuft es besser als bei nru gebauten.

    Meine "alte" Farm läuft meistens auch wie zuvor aber hab jetzt 2 Farmen neu gebaut in den letzten Wochen. Eine hatte Spawnrate 0, die andere so 50 in ner Stunde 😅

    Okay gut zu wissen, hoffentlich bleibt es so das bestehende farmen weiter bringen.

    weißt du ob so ne Farm Bonzetauglich ist?

    Nein, weils Wächter sind. Wir haben das mal mit ner geliehenen Bonze Versucht, ein Erfolg war nicht ersichtlich. Obs mittlerweile funktioniert kann ich dir nicht sagen, aber ich vermute mal eher nicht. Hatte aber in letzter Zeit keine Bonze zur Hand.

    Lg Fighter


    Haben letzendlich mit nem "normalen" Plünderungs-Schwert mehr gemacht, weil die Droprate gleich war, und man mit dem normalen sich nicht um die Dura sorgen muss.

    ╔═════[Information]═════╗

    Mein Ingamename:

    ➤ TheFighter5

    Mein Rang:

    ➤ Supreme


    Mein CityBuild:

    ➤ CityBuild 14

    ➤ CityBuild 20


    Trusted MM by Realmates für CB 14, erreichbar unter /p h FighterMM auf CB 14

    Bei Fragen gerne an mich wenden, ich helfe gerne weiter.

    Meine Gebote gelten 12h bzw. wenn ich überboten werde nicht mehr!

    ╚════[Information]═════╝

    Einmal editiert, zuletzt von DeadlyJester5 (24. August 2021 um 15:13) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von TheFighter5 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Seelch3n
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    • 24. August 2021 um 15:15
    • #14

    Ja stehe dort normalerweise auch mit nem Looting 3 Schwert, mit dem SOS buggt es genauso rum wie mit net Bonze

  • System 24. September 2021 um 01:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 24. September 2021 um 01:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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