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Auf Nature gibt es Probleme mit dem Spawnen von Monstern / Wächtern

    • 1.8 Netzwerk
  • TML_Daywalker
  • 19. August 2021 um 16:52
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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    TML_Daywalker#4874
    • 19. August 2021 um 16:52
    • #1

    Wir mussten feststellen, da es seit einigen Tagen ziemliche Probleme auf CB Nature gibt

    Es spawnen bei den Wächtertempeln bzw auch umgebauten Wächterfarmen keine oder sogut wie keine Wächter mehr.

    Ich für mich habe 2 Wächterfarmen, diese liefen bis vor ein paar Tagen wirklich einwandfrei, es spawnten pro stunde bis zu 2000 Wächter, natürlich abhängig von Personen usw. aber der durchschnitt lag zwischen 1000 und 1500

    Gestern hat mich ein Kollege angeprochen ich soll mir mal seine Farm ansehn, es kommen keine Wächter. Er hat sie exakt gebaut wie ich, oder z.B. auch Manni_tv_ und die Farmen laufen normal echt gut.

    Wir haben alles nochmal angeschaut, überarbeitet, viel Zeit rein gesteckt, jedoch kommen weiterhin sogut wie keine Wächter mehr.

    Ebenfalls hat er auf seinem Plot das Problem das nicht mal aus den Spawnern am Plot Monster raus kommen.

    Irgend was läuft da grad Schief auf Nature - bitte um Kontrolle


    Kr3goth2000 Manni_TV_

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    Einmal editiert, zuletzt von TML_Daywalker (19. August 2021 um 16:53) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von TML_Daywalker mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 19. August 2021 um 21:36
    • #2

    Ich hab 2 Vermutungen:

    1. Die Menge an Wächterfarmen hat so stark zugenommen, dass es irgendein Plugin zerschossen hat,

    oder was ich eher glaube

    2. Es wird gerade ein Plugin getestet, was die Spawnrate bei Wächtertempel dezimiert aufgrund des extremen Überschuss an Tempelfarmen und den vielen Afklern die ihre Mobs sammeln bis der Server übergeht

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    TML_Daywalker#4874
    • 20. August 2021 um 00:21
    • #3
    Zitat von phanTom84_

    Ich hab 2 Vermutungen:

    1. Die Menge an Wächterfarmen hat so stark zugenommen, dass es irgendein Plugin zerschossen hat,

    oder was ich eher glaube

    2. Es wird gerade ein Plugin getestet, was die Spawnrate bei Wächtertempel dezimiert aufgrund des extremen Überschuss an Tempelfarmen und den vielen Afklern die ihre Mobs sammeln bis der Server übergeht

    Es sind echt nicht viele Leut online auf Nature, von dem her glaub ich nicht dass es mit dem Afk stehn zu tun hat, ich selber arbeite meist am Plot, was auf nature ja das gute is, von dem her alles gut.

    momentan - 00:19 sind 42 Leute auf Nature online, also echt wenig, sprich an dem kanns nicht liegen.

    mit dem Plugin dürftest du recht haben, irgendwas läuft da ganz komisch momentan, wär echt cool wenn wir da bissl aufgeklärt werden :)

    :leuchtfeuer: Moderator vom TML - Clan

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  • Manni_TV_
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    • 20. August 2021 um 00:29
    • #4

    Spswnrate seit Wochen schwierig stimmt

    GEBT SCAMMERN KEINE CHANCE

    Für alle Themen rund um GG <3

    https://m.youtube.com/channel/UCpSrQm6Zq2Xh7lu47DtaUkA

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 20. August 2021 um 07:46
    • #5
    Zitat von TML_Daywalker
    Zitat von phanTom84_

    Ich hab 2 Vermutungen:

    1. Die Menge an Wächterfarmen hat so stark zugenommen, dass es irgendein Plugin zerschossen hat,

    oder was ich eher glaube

    2. Es wird gerade ein Plugin getestet, was die Spawnrate bei Wächtertempel dezimiert aufgrund des extremen Überschuss an Tempelfarmen und den vielen Afklern die ihre Mobs sammeln bis der Server übergeht

    Es sind echt nicht viele Leut online auf Nature, von dem her glaub ich nicht dass es mit dem Afk stehn zu tun hat, ich selber arbeite meist am Plot, was auf nature ja das gute is, von dem her alles gut.

    momentan - 00:19 sind 42 Leute auf Nature online, also echt wenig, sprich an dem kanns nicht liegen.

    mit dem Plugin dürftest du recht haben, irgendwas läuft da ganz komisch momentan, wär echt cool wenn wir da bissl aufgeklärt werden :)

    Alles anzeigen

    Wenn nur 5 von den 42 seit vielen Stunden da stehen und 20k oder 50k oder noch mehr Wächter angesammelt haben ist es vollkommen egal ob jetzt 150 oder 50 Leute am Server sind.

    Das hab ich damit gemeint

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    • 24. August 2021 um 06:13
    • #6

    Wir haben mit unserer Farm nicht wirklich Probleme, die Spawnrate hat zwar abgenommen allerdings spawnen seit Wochen immernoch einige Wächter, Teste das bei Zeit mal heute abend

    Wer gerade online ist und Lust hat das zu Testen /p h TataFarm

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 24. August 2021 um 06:25
    • #7

    Ich glaube bei bestehenden Farmen läuft es besser als bei nru gebauten.

    Meine "alte" Farm läuft meistens auch wie zuvor aber hab jetzt 2 Farmen neu gebaut in den letzten Wochen. Eine hatte Spawnrate 0, die andere so 50 in ner Stunde 😅

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    • 24. August 2021 um 06:27
    • #8
    Zitat von phanTom84_

    Ich glaube bei bestehenden Farmen läuft es besser als bei nru gebauten.

    Meine "alte" Farm läuft meistens auch wie zuvor aber hab jetzt 2 Farmen neu gebaut in den letzten Wochen. Eine hatte Spawnrate 0, die andere so 50 in ner Stunde 😅

    Okay gut zu wissen, hoffentlich bleibt es so das bestehende farmen weiter bringen.

    weißt du ob so ne Farm Bonzetauglich ist?

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 24. August 2021 um 06:29
    • #9

    Hatte noch nie genug geld für ne Bonze. Daher hab ich mich noch nie damit beschäftigt 😅

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    • 24. August 2021 um 06:30
    • #10
    Zitat von phanTom84_

    Hatte noch nie genug geld für ne Bonze. Daher hab ich mich noch nie damit beschäftigt 😅

    Ich auch nicht, hatte mal eine Geliehen bekommen

  • MisterAal
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    • 24. August 2021 um 07:45
    • #11

    Bei mir Spwnen die ziemlich unregelmäßig, unabhängig von jz hier, hab ich das Problem auch öfter, aber meine Farm ist auf extrem

  • Homeless
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    • 24. August 2021 um 09:51
    • #12
    Zitat von Schwarze_Seele
    Zitat von phanTom84_

    Ich glaube bei bestehenden Farmen läuft es besser als bei nru gebauten.

    Meine "alte" Farm läuft meistens auch wie zuvor aber hab jetzt 2 Farmen neu gebaut in den letzten Wochen. Eine hatte Spawnrate 0, die andere so 50 in ner Stunde 😅

    Okay gut zu wissen, hoffentlich bleibt es so das bestehende farmen weiter bringen.

    weißt du ob so ne Farm Bonzetauglich ist?

    Wächter kann man weder mit SoS noch mit Bonze farmen

  • DeadlyJester5
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    • 24. August 2021 um 15:11
    • #13
    Zitat von Schwarze_Seele
    Zitat von phanTom84_

    Ich glaube bei bestehenden Farmen läuft es besser als bei nru gebauten.

    Meine "alte" Farm läuft meistens auch wie zuvor aber hab jetzt 2 Farmen neu gebaut in den letzten Wochen. Eine hatte Spawnrate 0, die andere so 50 in ner Stunde 😅

    Okay gut zu wissen, hoffentlich bleibt es so das bestehende farmen weiter bringen.

    weißt du ob so ne Farm Bonzetauglich ist?

    Nein, weils Wächter sind. Wir haben das mal mit ner geliehenen Bonze Versucht, ein Erfolg war nicht ersichtlich. Obs mittlerweile funktioniert kann ich dir nicht sagen, aber ich vermute mal eher nicht. Hatte aber in letzter Zeit keine Bonze zur Hand.

    Lg Fighter


    Haben letzendlich mit nem "normalen" Plünderungs-Schwert mehr gemacht, weil die Droprate gleich war, und man mit dem normalen sich nicht um die Dura sorgen muss.

    ╔═════[Information]═════╗

    Mein Ingamename:

    ➤ TheFighter5

    Mein Rang:

    ➤ Supreme


    Mein CityBuild:

    ➤ CityBuild 14

    ➤ CityBuild 20


    Trusted MM by Realmates für CB 14, erreichbar unter /p h FighterMM auf CB 14

    Bei Fragen gerne an mich wenden, ich helfe gerne weiter.

    Meine Gebote gelten 12h bzw. wenn ich überboten werde nicht mehr!

    ╚════[Information]═════╝

    Einmal editiert, zuletzt von DeadlyJester5 (24. August 2021 um 15:13) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von TheFighter5 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Seelch3n
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    • 24. August 2021 um 15:15
    • #14

    Ja stehe dort normalerweise auch mit nem Looting 3 Schwert, mit dem SOS buggt es genauso rum wie mit net Bonze

  • System 24. September 2021 um 01:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 24. September 2021 um 01:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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