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Trichter update verbesserungen

    • 1.8 Netzwerk
  • trwerp
  • 29. August 2021 um 19:21
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • trwerp
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    trwerp#4711
    • 29. August 2021 um 19:21
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Trichter noch weiter verbessern.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Vorschlag 1:

    Das Trichter sich automatisch mit den in blickrichtung verbinden.


    Vorschlag 2:

    Das beim sortieren bei dia blöcken keine 5k blöcke mit sortiert werden sondern wirklich nur die dia blöcke
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Vorschlag 1:

    Das man trichter weg lassen kann und nurnoch die benutzt werden wo der sortier trichter drunter sind und man diese nicht alle manuell miteinander verbinden muss. wenn man sie trotzdem anders verbinden möchte kann man sie dann ja immernoch manuell irgendwo anders verknüpfen.
    Weitere Anmerkungen
    zu vorschlag 1 ein kleines Bild wie es gemeint ist








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    trichter.PNG 270,76 kB – 83 Downloads
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    phantom84_
    • 29. August 2021 um 19:58
    • #2

    Vorschlag 1 würde ich als eher störend empfinden, wenn sie sich automatisch über Luft verbinden.

    Vorschlag 2 ist möglich in den Filtereinstellungen anzugeben, dass keine umbenannten Items rein dürfen

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    trwerp#4711
    • 29. August 2021 um 20:16
    • #3

    wenn sich die trichter nicht automatisch verbinden musst du das in dem falle bei allen manull machen. du kannst ja die trichter sortierung schneller machen dadurch das du jeden trichter der nicht gebraucht wird weg lassen kannst.

  • phanTom84_
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    • 29. August 2021 um 20:54
    • #4

    Das Problem ist wenn man einen "letzten" Trichter hat und der zufällig auf einen anderen Trichter zeigt, den man aber grad nicht sieht, sind die Items wieder irgendwo.

    Die manuelle Verbindung geht wirklich sehr schnell! Das ist auf jeden Fall sicherer und kein allzugroßer Aufwand.

    Hab erst heute eine unterbrochene Trichterstraße (jeder 2. Trichter wurde ausgelassen) über ~ 120 Block Entfernung gebaut und hatte sie innerhalb von nur 1 bis 2 Minuten verbunden.

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    • 29. August 2021 um 22:03
    • #5

    in dem fall "letzter trichter" wo eig der ganze schut gesammelt wird denn man nicht braucht kann man den trichter eig nach unten zeigen lassen oder einfach auf einen block kombinieren. da der block nichts annimt kann da ja dann auch nichts weiter geschickt werden. und auch wenn die arbeit einfach ist ist die arbeit bei einem großen lager dennoch. und wegen dem letzten trichter, bei einer redstonefreien sortierung gibt es eig so an sich keinen letzten trichter. die alten systeme wurde drauf geachtet das man nur sortierbares rein gekommen ist und hat einen endlosen kreislauf geschaffen oder man hat wie man es jetzt auch machen würde den letzten trichter ohne sortierung gelassen und da die items ansammeln lassen die man nicht sortiert haben will oder sich einfach net zu sortieren lohnen

    Einmal editiert, zuletzt von trwerp (29. August 2021 um 22:05)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 29. August 2021 um 23:18
    • #6

    Du verstehst nicht ganz was ich meine. 😉

    Es geht darum, dass es sehr leicht passieren kann, dass man dadurch Trichter miteinander verbindet die man eigentlich gar nicht verbunden haben will. Und das bemerkt man dann erst wenn es schon zu spät ist.

    Und glaub mir... Mit großen Lagern und Redstonefreien Sortiermaschinen kenn ich mich aus, hab schon 3 Tutorials dazu auf YT gemacht 😉

    Bei dem Lager das ich heute gemacht habe, sind jetzt 64 Items sortiert, hier dauerte das verbinddn max. 2 Minuten.

    Rechnen wir das hoch auf 300 Items (größere Lager sind nur eine extreme Seltenheit) sind wir bei nichtmal 6 Minuten.

    Außerdem ist ein Kreislauf das schlechteste was du machen kannst. Es wird immer mal vorkommen, dass etwas reinkommt, was nicht sortiert wird und das läuft dann rundherum. Irgendwann verstopft es mal die Anlage wenn das zu oft vorkommt, aber auch wenn es nicht vorkommt, das Item kannst du erstmal ewig jagen bis du es wieder hast. Mal ganz davon abgesehen, dass es unnötig ist, da eine gut programmierte Sortieranlage alles beim 1. mal einsortiert und daher keinen Kreislauf braucht.

    Deshalb habe ich einen letzten Trichter wo alles falsche drin landet und ich händisch wieder rausnehmen kann.

    Und mal ganz weg von den Sortiermaschinen gibt es ja noch viele andere Anwendungsgebiete für Trichter. zB verschiedene Redstonemechaniken. Hier gibt es auch öfters mal Trichter die nicht mehr weiterlaufen sondern von unten dann angesaugt werden, aber mit einem Block Abstand wäre zB. wieder ein anderet Trichter der mit diesem Teil der Schaltung nichts zu tun hat.

    Solche Schaltungen wären dann mit einem Schlag alle defekt wenn sie plötzlich automatisch nach vorne verbinden und nicht mehr nach unten ansaugen, weil diese Verbunden sind.

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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (29. August 2021 um 23:20)

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    trwerp#4711
    • 30. August 2021 um 15:09
    • #7

    wenn man nicht möchte das sich der trichter automatisch verbindet kann man dies ja über die eine zusatzfunktion regeln wo man den trichter anklickt und sagt automatisch verbinden aus. dann könnte man z.b. auch machen das dieser effekt aus bleibt bis man in einem neuen trichter diese funktion wieder aktiviert und er ab dann bei jedem nachfolgendem trichter er das automatisch verbinden wieder wieder macht. bis man halt wieder aus machen. und finde das diese funktion dann extra, bei jedem serverjoin, automatisch deaktiviert wird damit auch niemand ausversehen immer iwo nen falschen trichter setzt

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 07:21

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 07:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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