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Flag zum (De-)Aktivieren des Kaktuswachstums einführen

    • 1.8 Netzwerk
  • Da_Lui
  • 30. August 2021 um 11:18
  • Geschlossen

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  • Da_Lui
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    • 30. August 2021 um 11:18
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Der Plotowner soll per /p flag set cactus-grow <true/false> das Wachstum von Kakteen steuern können
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es gibt auf Griefergames einige riesige Katusfarmen (25er Merges, usw.) - diese werden leider nur noch selten genutzt, aber mitunter recht oft getriggert, was dazu führt, dass viele Items frei auf dem Boden liegen, die oftmals nicht aufgesaugt werden und die der Server somit permanent berechnen muss.
    Aufgrund der Größe vieler dieser Farmen wird sich auch keiner die Arbeit machen, diese durch das entfernen der Fäden/Zäune manuell zu deaktivieren. Durch die Flag /p flag set cactus-grow <true/false> könnte man das Kaktus-Wachstum einfach regulieren und die Farm sehr einfach deaktivieren. Das hätte weniger freie Items auf dem Boden zur Folge und würde so die Serverperformance verbessern.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    bessere Serverperformance / weniger freie Items / Verbesserung des Spielerlebnisses
    Weitere Anmerkungen
    Eventuell könnte man die Flag auch analog für Zuckerrohr einführen, was gerade für Builder vorteilhaft wäre, da man so auf die Arbeit mit Spinnenfäden verzichten kann.

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  • undwegFM
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    • 30. August 2021 um 11:27
    • #2

    Für Builder wäre es toll, aber einen Effekt bzgl. der großen Farmen hätte es wohl eher nicht. Wer eine Farm verwaisen lässt, der kommt auch nicht zurück, um die Flag zu aktivieren.

    Gibt es für Kakteen überhaupt eine Flag? Oder ist es so wie bei Pilzen?

    Wenn es eine Flag gibt, dann wäre die einzige Möglichkeit, dass diese für alle aktiviert wird und durch Plotowner im Menü wieder rückgängig gemacht werden kann, wenn er eine Farm betreiben möchte. So hätte man viele der aktuell verwaisten Farmen deaktiviert. Aber zukünftige wieder nicht.

    Hm.

  • Da_Lui
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    • 30. August 2021 um 12:19
    • #3
    Zitat von pathosFM

    Für Builder wäre es toll, aber einen Effekt bzgl. der großen Farmen hätte es wohl eher nicht. Wer eine Farm verwaisen lässt, der kommt auch nicht zurück, um die Flag zu aktivieren.

    Gibt es für Kakteen überhaupt eine Flag? Oder ist es so wie bei Pilzen?

    Wenn es eine Flag gibt, dann wäre die einzige Möglichkeit, dass diese für alle aktiviert wird und durch Plotowner im Menü wieder rückgängig gemacht werden kann, wenn er eine Farm betreiben möchte. So hätte man viele der aktuell verwaisten Farmen deaktiviert. Aber zukünftige wieder nicht.

    Hm.

    noch gibts dazu keine Flag - deshalb ja mein Vorschlag....

    ...viele haben ja auch Farmen auf Ihrem Haupt- oder Lagerplot - diese werden permanent getriggert.....

    in der Grundeinstellung die Flag auf "Deaktiviert" zu setzen und das Kakteenwachstum zu unterbinden find ich ne gute Idee - dann erfolgt die Aktivierung bei Bedarf durch den Plotowner

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  • undwegFM
    Gast
    • 30. August 2021 um 12:26
    • #4
    Zitat von Da_Lui

    noch gibts dazu keine Flag - deshalb ja mein Vorschlag....

    Die Frage war eher darauf bezogen, ob es im genutzten PlotSquared Plugin in der Theorie eine Flag dafür gibt. Wenn nicht, dann wird daraus wahrscheinlich wenig, da man das Plugin nicht anpackt. Es werden lediglich Sachen freigeschaltet, die es darin bereits gibt. Das "Problem" haben wir ja beim Pilzwachstum.

    Wenn eine Flag vorhanden ist, dann müsste sie halt in regelmäßigen Abständen serverseitig gesetzt werden. Erst dann hätte es eine wirkliche Funktion. Wer aktiv spielt, der müsste dann halt kurz nach dem Reset ins Menü gehen.

  • Da_Lui
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    • 30. August 2021 um 12:34
    • #5

    .... ich hoffe, dass da bald von offizieller Seite ein Statement kommt, ob das ginge :)

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 31. August 2021 um 06:35
    • #6

    Wäre sicher eine gute Methode!

    Ich habe eine kleine Kaktusfarm, diese wirkt sich zwar nicht auf die Performance aus aber es geht mir um ein anderes Beispiel der Nützlichkeit.

    Diese geht in mein Free Lager /p h stuff. Das ist schon lange voll und alles weitere wird nun zu Farbe verarbeitet. Diese ist aber auch schon bald voll. Danach wird weiterhin Farbe in den Öfen hergestellt und Loheruten verbraucht obwohl die produzierte Farbe dann, weil die ~30DK dann voll sind direkt weiter laufen in die Verbrennung.

    Hier würde sich die Flag durchaus bezahlt machen. Kaktuswachstum deaktivieren und Loheruten sparen 😁

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 07:22

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 07:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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