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Mobspawn Verhalten auf Skyblock

  • phanTom84_
  • 5. Oktober 2021 um 15:30
  • Geschlossen

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 5. Oktober 2021 um 15:30
    • #1

    Hi Leute!

    Leider habe ich nichts passendes gefunden, daher frag ich einfach mal nach.

    Wie ist das Mobspawn Verhalten auf Skyblock?

    Es gibt augenscheinlich keinen Mob Remover, zumindest wird keiner im Chat angezeigt und mir wäre auch kein Clear aufgefallen. Dennoch lassen sich bei Spawnerfarmen keine Mobs sammeln, da nach wenigen Mobs einfach keine mehr nachkommen. Habe diesbezüglich mehrere Farmen getestet (auch selbst eine gebaut) und überall dasselbe Spielchen.

    Gibt es hier ein Mob-Limit/Chunk oder wie funktioniert das auf Skyblock?

    Danke schonmal für eure Antworten.

    :phantom84_: mfg phanTom :phantom84_:

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  • Charlet
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    • 7. Oktober 2021 um 08:59
    • #2

    Hallo PhanTom84_,

    dazu erstmal die Frage inwieweit hast du das denn getestet und wie viele Mobs sind denn ein paar Wenige?

    Ja es gibt eine Grenze diesbezüglich auf Skyblock, vorallem wenn du dich nicht im Nether befindest.

  • Silas
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    SkyBlock
    • 7. Oktober 2021 um 09:15
    • #3

    Es gibt sicher ein Villager und ein Tier Limit in der Overworld (Nether nicht), ein Mobremover gibt es nicht. Feindliche Mobs können soweit ich weiß ein Limit haben (ob das an ist weiß ich nicht, kann man glaube als Spieler nicht sehen). Die Spawnrate ist aber auf jeden Fall sehr gering, Mobfarmen sind daher ohne Spawner nicht sehr effektiv.

    Bei Spawner Farmen mit feindlichen Mobs hatte ich aber eigentlich noch nie wirkliche Probleme (friedliche sind eben nur im Nether effektiv).

    Es gibt glaube auch ein Limit von Minecraft selbst:

    Die Standard SkyBlock Config:

    #MakeSkyblockGreatAgain :hd1920x1080: :w00ki:

    https://youtu.be/xNxaE5SF9cY MAKE SKYBLOCK GREAT AGAIN

    Viele SkyBlock Informationen unter info-sky.de

    6 Mal editiert, zuletzt von Silas (7. Oktober 2021 um 09:21)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 7. Oktober 2021 um 09:49
    • #4
    Zitat von Charlet

    Hallo PhanTom84_,

    dazu erstmal die Frage inwieweit hast du das denn getestet und wie viele Mobs sind denn ein paar Wenige?

    Ja es gibt eine Grenze diesbezüglich auf Skyblock, vorallem wenn du dich nicht im Nether befindest.

    Getestet in der Form, dass ich mich einfach mal AFK an eine Farm gestellt habe und gewartet wie viele Mobs (in etwa) Spawnen.

    Folgende Farmen habe ich getestet:

    • Erstmal jene bei der ihr beide selbst Involviert seid /is warp ComFarm_MSGA
      Diese befindet sich im Nether. Warte ich dort bei den Skelettspawnern kurz, spawnen relativ schnell so an die 10 - 15 Mobs (schwer zu zählen), danach kommt aber nicht mehr nach egal wie lange ich stehe. Selbst wenn ich dort 30 Minuten stehe, sind alle Mobs in wenigen Sekunden getötet, da nicht mehr nachkommen als zu beginn.
      Sobald ich wieder welche getötet habe, spawnen sie weiter.
    • Dann habe ich getestet /is warp Goth
      Diese befindet sich nicht im Nether. Bei den Hexen spawnen hier etwa 5 - 6 Hexen bis keine mehr nachkommen, bei den Wächtern schwer zu zählen, aber nicht mehr als 10.
    • Eine selbst gebaute Farm im Nether (mit den Standard Spawnern die im Nether vorkommen). Auch hier spawnen nicht mehr als 10 - 15 Mobs (insgesamt, nicht pro "Rasse") . Auch hier, egal wie lange ich stehe, es kommen erst mehr, wenn ich unten wieder welche töte

    Zitat von CoolsteSocke

    Es gibt glaube auch ein Limit von Minecraft selbst:

    Wenn dem so ist, dann wurde dies auf CB wahrscheinlich deaktiviert, aber auf Skyblock gelassen.

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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (7. Oktober 2021 um 09:50) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von phanTom84_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Charlet 11. Oktober 2021 um 13:43

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Oktober 2021 um 10:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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