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Drop rate der Spawner sind Unterschiedlich (passiv gestellt)

    • 1.8 Netzwerk
  • REG_Nico
  • 17. Oktober 2021 um 15:51
  • Geschlossen

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  • REG_Nico
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    • 17. Oktober 2021 um 15:51
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    REG_Nico
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    MysteryMod
    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?
    CB19 2Gs
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Ich hab 8 Gesetzte Cobbel spawner Jeder ist Gleich aufgewertet Bei 3 Spawner Bekomm ich 2 stacks Erze
    Bei den anderen 5 Nur 1 stack wie kann soawas Möglich sein ?

    REG_Nico  CB19

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  • Kamikaze1979
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    Kamikaze1979#1997
    • 17. Oktober 2021 um 16:00
    • #2

    Ja, kann ich bestätigen.

    Ist bei mir auch so, auch auf 2 verschiedenen CB's

    Alle cobble sind sehr unterschiedlich in den Dropraten, aber nicht nur die cobble. Auch andere, hab 2 Lohen und beide droppen unterschiedlich, trotz gleicher Aufwertung.

    LG Kamikaze1979 CB19

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 17. Oktober 2021 um 20:41
    • #3

    Das liegt daran weil es, gleich wie bei manuellem töten der Mobs, eine "Dropchance" gibt.

    Das kann dann einfach variieren.

    Das 1 kompletter Stack unterschied ist liegt dann einfach daran, dass du wie beim Inventar eine bestimmte Anzahl an slots hast. Wenn jetzt nur mehr 1 Slot frei ist, kommt dort das nächste erzeugte Item rein und wird dann bis es geleert wird weiter aufgefüllt.

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    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
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  • REG_Nico
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    REG
    • 17. Oktober 2021 um 22:35
    • #4
    Zitat von phanTom84_

    Das liegt daran weil es, gleich wie bei manuellem töten der Mobs, eine "Dropchance" gibt.

    Das kann dann einfach variieren.

    Das 1 kompletter Stack unterschied ist liegt dann einfach daran, dass du wie beim Inventar eine bestimmte Anzahl an slots hast. Wenn jetzt nur mehr 1 Slot frei ist, kommt dort das nächste erzeugte Item rein und wird dann bis es geleert wird weiter aufgefüllt.

    Komischerweise bleibt das immer Gleich immer die selben spawner da kann dann deine aussage auch nicht stimmen

    REG_Nico  CB19

    Discord REG_Nico #3518

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  • PeachBurrito472
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    Halo
    • 18. Oktober 2021 um 05:25
    • #5

    Liegen die spawner an chunkkrenzen

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 18. Oktober 2021 um 06:20
    • #6

    Doch kann stimmen, wenn die Droprate beim setzten zufällig entsteht und so bleibt.

    Das ist jetzt aber nur eine Vermutung.

    Aber meine Aussage oben ist auf jedenfall richtig. In einem Thread vor längerer Zeit wurde mir diese Auskunft von einem Dev gegeben.

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  • Wurmi_das_Fratz 14. Januar 2022 um 16:18

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2022 um 16:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 20:18

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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