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Was lohnt sich bei orbs am meisten zu verkaufen

  • MisterAal
  • 20. November 2021 um 22:41
  • Geschlossen

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  • MisterAal
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    • 20. November 2021 um 22:41
    • #1

    Wollte ich einfach Mal wissen, auch wenn ich kein Farmer bin xd?

  • Pikachu123x
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    Marco2351
    • 20. November 2021 um 23:08
    • #2

    Cleanstone also gebrannter Cobble

  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 21. November 2021 um 00:30
    • #3

    Tatsächlich scheinen die meisten Spieler aktuell in großen Mengen Bruchstein zu Stein brennen und dann beim Orbhändler abzugeben. Wenn man den Aufwand im Verhältnis zum Output betrachtet, lohnt sich dies aktuell am meisten.

    Genau das ist jedoch auch das größte Problem des Orbhändlers. Items, die wirklich der Wirtschaft entzogen werden müssten - wie z. B. Erze - kommen nicht zum Zug, weil 1 Smaragd mit 80/70 Orbs zwar mehr Orbs einbringt als Stein, jedoch im Verhältnis 10x/15x schwerer zu beschaffen ist. Billger, extra für das Orbsystem produzierter Stein hebelt also die Mechanik des Orbsystems in diesem Punkt aus, wie wir es auch schon bei Kakteen und Co. erlebt haben. Das ist alles keine große Wissenschaft, scheinbar interessiert sich jedoch niemand so wirklich dafür...

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

  • MisterAal
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    • 21. November 2021 um 01:42
    • #4
    Zitat von Zytocraft

    Tatsächlich scheinen die meisten Spieler aktuell in großen Mengen Bruchstein zu Stein brennen und dann beim Orbhändler abzugeben. Wenn man den Aufwand im Verhältnis zum Output betrachtet, lohnt sich dies aktuell am meisten.

    Genau das ist jedoch auch das größte Problem des Orbhändlers. Items, die wirklich der Wirtschaft entzogen werden müssten - wie z. B. Erze - kommen nicht zum Zug, weil 1 Smaragd mit 80/70 Orbs zwar mehr Orbs einbringt als Stein, jedoch im Verhältnis 10x/15x schwerer zu beschaffen ist. Billger, extra für das Orbsystem produzierter Stein hebelt also die Mechanik des Orbsystems in diesem Punkt aus, wie wir es auch schon bei Kakteen und Co. erlebt haben. Das ist alles keine große Wissenschaft, scheinbar interessiert sich jedoch niemand so wirklich dafür...

    Hmm, hast dich damit wohl bissle befasst, verstehe also schlecht umgesetzt seitens des teams.

  • System 19. Februar 2022 um 02:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 19. Februar 2022 um 02:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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