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Sprennung eines 16 Merge hält der Server das aus

  • Bes
  • 7. Mai 2019 um 14:35
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Bes
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    • 7. Mai 2019 um 14:35
    • #1

    Hallo,

    ich plane die Sprenung eines 16 Merge zum Aushöhlen und bin mir da nicht ganz sicher ob das für den Server machbar ist oder ob ich es lieber stück für Stück machen soll. Geplant ist das von Samstag auf Sonntag Nacht.

    Vlt. Kann mir da auch jemand vom Team eine Aussage gegeben.

    Wer zusehen will kann sich gerne melden wegen Uhrzeit.

    Lg Der Bes

    2 Mal editiert, zuletzt von Bes (7. Mai 2019 um 14:47)

  • W00ki
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    • 7. Mai 2019 um 14:54
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Gut gemeinter Rat :

    Nimm dir eine Handvoll Leute und sprenge immer nur einen Teil des Grundstücks. Evtl machst du einfach 4 Reihen mit jeweils 4 Grundstücken =)

    Die Leute dann vernünftig über die zu sprengenden Fläche verteilen und dann läuft das.

    --> Habe ungefähr 50% eines 80er Merges ausgehölt ich weiß ungefähr wovon ich spreche ;)

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

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    #GOL:D
    • 7. Mai 2019 um 14:55
    • #3

    Ich denke wenn du das nachts machst, sollte der Server das schaffen

    LG 5tandard


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    • 7. Mai 2019 um 15:01
    • Offizieller Beitrag
    • #4
    Zitat von 5tandard

    Ich denke wenn du das nachts machst, sollte der Server das schaffen

    Der Server "schafft" das allemal und steckt das weg, aber um wirklich alle Eventualitäten zu berücksichtigen sollten zumindest die Chunks geladen sein und das geht, wenn man es in mehreren Durchläufen macht einfacher.

    Wenn man das vernünftig vorbereitet, kann man sogar alles vorbereiten und dann so sprengen, dass trotz mehrerer Zündungen weder zuviel noch zu wenig gesprengt wird pro Durchlauf =)

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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  • Bes
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    • 7. Mai 2019 um 15:03
    • #5
    Zitat von W00K1

    Gut gemeinter Rat :

    Nimm dir eine Handvoll Leute und sprenge immer nur einen Teil des Grundstücks. Evtl machst du einfach 4 Reihen mit jeweils 4 Grundstücken =)

    Die Leute dann vernünftig über die zu sprengenden Fläche verteilen und dann läuft das.

    --> Habe ungefähr 50% eines 80er Merges ausgehölt ich weiß ungefähr wovon ich spreche ;)

    Geplant ist eine Redstone Zündung werde das dann vlt. auf mehrere Kreisläufe aufteile damit auch genügent gesprengt wird. Hoffe 25 DK reichen.

  • W00ki
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    • 7. Mai 2019 um 15:06
    • Offizieller Beitrag
    • #6
    Zitat von Bes

    auf mehrere Kreisläufe

    Das wiederrum solltest du tunlichst vermeiden, da sonst womöglich das Redstone Plugin kommt und dir erstmal bis zum Server-Restart das komplette Redstone auf dem GS abschaltet ;)

    Redstonezündung kann man gut machen, denke du hast da schon einen Plan =)

    Aber eine Kreislauf und vor allem eine Clock würde ich dabei nicht verwenden, sondern einen Hebel, den ich dann bei Bedarf aktivieren ...

    --Hebel -- TNT zündet -- Sprengung --Hebel --nächstes TNT zündet -- Sprengung (falls du verstehst was ich meine)

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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  • Bes
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    • 7. Mai 2019 um 15:08
    • #7
    Zitat von W00K1

    Redstonezündung kann man gut machen, denke du hast da schon einen Plan =)

    Aber eine Kreislauf und vor allem eine Clock würde ich dabei nicht verwenden, sondern einen Hebel, den ich dann bei Bedarf aktivieren ...

    --Hebel -- TNT zündet -- Sprengung --Hebel --nächstes TNT zündet -- Sprengung (falls du verstehst was ich meine)

    ja so war es auch gedacht an den Rändern anfangen und nach innen vorarbeiten. Eigentlich wollte ich alles auf mal zünden aber so wie du sagtest besser nicht.

  • xTheRace
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    • 7. Mai 2019 um 15:28
    • #8

    Das packt der Server safe denke ich mal. Abge hat ja mal ein Video gemacht wo er ein Merge sprengt und das war wesentlich größer als das, was du sprengen möchtest.

    Wie du es am Besten sprengst steht ja schon oben :) Würde dir ebenfalls empfehlen lieber an den Rändern anzufangen und immer weiter nach innen sprengen.

    LG

    - Das Schicksal ist der Regisseur unseres Lebens. Ob du eine Statisten- oder Hauptrolle spielst, entscheidest du selbst! -

    Plots:

    CB16

    1. GS: Shop -- /p h xTheRace

    2. GS: Home (Villa) -- /p h xTheRace 2

    Ich freue mich auf jeden Besuch und jeden Kontakt! :)

    MfG,

    xTheRace

  • Benutzer112
    Gast
    • 7. Mai 2019 um 16:53
    • #9

    Also auf CB 6 hat vor kurzem mein Nachbar sein 16er Merge ausgehöhlt mit TNT - ging schnell und gut und gab keine signifikaten Ruckler oder sonstige Probleme, ab und an war der Chunk halt nicht richtig geladen. Aber es ist keiner im Chat in Tränen ausgebrochen. Ich finde auch das muss der Server aushalten, und ein neuer CB, wie 16 hat ja angeblich eh die "aktuellste Hardware".

    Wenn ein GS wie /p h Mittelerde ausgehöhlt wird, wo 200 Plots dann hochgehen, da darf der Server schon mal schwächeln, hat er aber auch gepackt. Aber bei einem 16er sollte das locker funktionieren. Ansonsten wie von W00ki vorgeschlagen, dann Plotreihe für Plotreihe sprengen

  • Farold
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    OMG - Old Men Group
    • 7. Mai 2019 um 17:05
    • #10

    das sprengen eines 16er ist gar kein Problem. Normale Redstonleitungen verlegen und mit Verstärker schalten. keine Kreisläufe machen. einfach gleich alles sprengen.

    wichtig ist, dass alle Bereiche geladen sind. Sprich am besten 4 Spieler und jeder steht in einen Ecken.

    in wenigen Sekunden ist alles vorbei und der Server merkt das noch nicht mal.

    bei mir ging es ohne Problem am Samstag Nachmittag. ;)

  • Bes
    Junior Griefer
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    • 7. Mai 2019 um 18:22
    • #11

    Prima danke an alle wird sicher klappen

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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