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Unbebaute Plots nach einiger Zeit automatisch löschen

    • 1.8 Netzwerk
  • _qyx
  • 1. Dezember 2021 um 14:18
  • Geschlossen

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  • _qyx
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    • 1. Dezember 2021 um 14:18
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass Grundstücke die nicht bebaut sind nach einer Weile automatisch gelöscht werden (bspw nach 2 Monaten)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ein System überprüft Grundstücke ob auf Ihnen irgendwas bebaut worden ist, wenn es nichts gibt wird das Grundstück automatisch gelöscht.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es ist einfach unnötig wenn man sich mit /p auto ein neues Grundstück holt und direkt daneben nur Grundstücke sind die keine Besitzer haben, wenn man auch einfach Grundstücke holen kann auf denen sowieso nichts drauf ist und das einfach bebauen kann.
  • icedevil1981
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    • 1. Dezember 2021 um 14:22
    • #2
    Thema

    Grundstücke, dessen Besitzer Unbekannt sind nach einer Weile automatisch löschen

    _qyx
    22. November 2021 um 16:52

    Sowas ähnliches hast du doch schonmal gepostet.

  • MoosLeitung
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    moosleitung
    • 1. Dezember 2021 um 16:52
    • #3

    Bin dagegen.

    1. es gibt /checkplot

    2. gibt es Gse, welche zum alias sichern sind. Diese würden dann nach 2 Monaten auch gelöscht. Wäre negativ wenn z.b. einer aus einem Clan sich den alias sichert, dann aber länger nicht auf GG kommt und somit der Clan den alias verliert.

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    Citybuild: 1, 10, Extreme oder /profil

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    • 1. Dezember 2021 um 17:01
    • #4
    Zitat von icedevil1981
    Thema

    Grundstücke, dessen Besitzer Unbekannt sind nach einer Weile automatisch löschen

    _qyx
    22. November 2021 um 16:52

    Sowas ähnliches hast du doch schonmal gepostet.

    Ja ähnlich, aber nicht genau das gleiche

  • LegendKatzi
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    LegendKatzi#0720
    • 1. Dezember 2021 um 17:07
    • #5

    Ich seh da eigentlich nur Nachteile. :/

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  • 50U7R34P3R
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    • 1. Dezember 2021 um 21:47
    • #6
    Zitat von _qyx

    Ja ähnlich, aber nicht genau das gleiche

    Jap, aber dort habe ich ja bereits darauf hingewiesen, dass...

    Zitat von 50U7R34P3R

    Eine automatische Löschung von Grundstücken auf Basis des Checkplot-Systems [...] in der Vergangenheit bereits angefragt und abgelehnt

    ...wurde.

    Hier gerne die entsprechenden Themen dazu:

    Beitrag

    Automatisiertes Clearen von Plots.

    Hey,

    meine Idee ist das Leere Plots nach 3 Monaten gelöscht werden automatisch.

    Natürlich ist die Rede von Plots worauf nichts gesetzt/abgebaut wurde.

    Dies würde den Support und der Moderation viel Arbeit sparen und Personen

    ohne einen Forum acc. oder Anfänger hätten die Chance Plots zu bekommen,

    neben ihren Plots, oder ihn einer guten Nachbarschaft.

    Da auf den Plots nichts gebaut/abgebaut wurde sind die Plots unnötig und

    verschwenden einfach Platz, ebenfalls würde es keinem Spieler schaden.

    …
    Blerisima
    9. Februar 2019 um 19:27
    Beitrag

    RE: Unbenutzte Plots automatisch und regelmäßig löschen/freigeben

    Heyho,

    sehe hierbei einige Schwierigkeiten:

    1. Was ist mit Plots, welche Personen vorab kaufen (ggf. sogar mehrere Grundstücke nebeneinander), um diese für einen bevorstehendem Merge vorab zu sammeln?
      • Würde man jetzt entsprechend verfahren wollen, müsste die Menge an Blöcken bekannt sein, welche verändert werden muss, damit das Plot nicht automatisch purged wird.
      • Wäre die Menge an Blöcken aber bekannt, würde jeder seine Plots entsprechend "präparieren" und das PlugIn wäre wiederum nutzlos.
    2. Was ist
    …
    50U7R34P3R
    5. August 2019 um 23:12

    Dieser Beitrag kann nach Zusammenfügen gelöscht werden.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (1. Dezember 2021 um 21:48)

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 08:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 08:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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